<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>
<!DOCTYPE html
  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "tr"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "Animasyon Kütüphanesi atölyesi, önceden tanımlanmış, genel animasyonlardan oluşan bir kütüphane kullanarak basit animasyonları hızlıca oluşturmanıza olanak tanır."/><meta name = "description" content = "Animasyon Kütüphanesi atölyesi, önceden tanımlanmış, genel animasyonlardan oluşan bir kütüphane kullanarak basit animasyonları hızlıca oluşturmanıza olanak tanır."/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-c-Animations.htm#cps-c-Animations"/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-Workshops-AnimationLibrary"/><meta name = "DC.language" content = "tr"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Animasyon Kütüphanesi Atölyesi</title>
<script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Highlight34.js">
  	/* */
  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-r-Workshops-AnimationLibrary">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Animasyon Kütüphanesi Atölyesi</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3"><table class = "DocHeaderIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Animasyon Kütüphanesi atölyesi, önceden tanımlanmış, genel animasyonlardan oluşan bir kütüphane kullanarak basit animasyonları hızlıca oluşturmanıza olanak tanır.</span>

    <p>Animasyon Kütüphanesinde oluşturduğunuz animasyonlar zaman cetvelinde yakalanır.</p>
    <p>Bu atölyeyi görüntülemek için <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Atölyeler</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Yayımlama</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Animasyon Kütüphanesi</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol"><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsRibbon-AnimationLibrary.png"/></span></span> öğesine tıklayın.</p>
    <p>Bir aktör seçin, ona uygulanacak animasyonu seçin ve ardından <span class = "ph uicontrol">Oluştur</span>'a tıklayın.</p>
  </p>
<p>Bu sayfada şunlar açıklanmıştır: </p><ul><li><a href = "#r-Templates" id = "toc_rg" title = "Bu alan, seçilen aktör veya aktörler için hangi animasyon şablonunun kullanılacağını belirlemenizi sağlar.">Şablonlar</a></li><li><a href = "#r-Properties" id = "toc_rg" title = "Animasyonun her hareketi için kamera özelliklerini tanımlayabilir ve hareket özelliklerini özelleştirebilirsiniz.">Özellikler</a></li><li><a href = "#r-Overview" id = "toc_rg" title = "Animasyondaki hareketlerin kronolojisine ve animasyonun genel süresine dair grafik tabanlı genel bilgiler sağlar.">Genel Bakış</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class = "DocHeader2"><table class = "DocTopicsSeeAlso" id = "table13"><tr><td class = "TopicsTitle">Ayrıca Bkz.</td></tr><tr><td><a title = "Composer, aktörleri düzenleyerek ve ana kareler olarak adlandırılan anlarda anlık görüntüler alarak animasyonlar oluşturmanıza olanak tanıyan ana kare tabanlı animasyon kullanır. Animasyon Kütüphanesi atölyesi aracılığıyla hızlı bir şekilde basit animasyonlar oluşturmanıza olanak tanımak için Composer'la birlikte önceden tanımlanmış bir dizi genel animasyon sağlanır. XML konusunda yetkin kullanıcılar kendi özel animasyonlarını oluşturabilir." href = "cps-c-Animations.htm#cps-c-Animations">Animasyon Kütüphanesi Hakkında</a></td></tr><tr><td><a title = "Önceden tanımlanmış animasyonlardan oluşan bir kütüphaneyi kullanarak basit animasyonları hızlıca oluşturabilirsiniz. Zaman cetvelinize birkaç animasyon ekledikten sonra animasyon bloklarını kolayca yönetebilirsiniz." href = "cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations">Önceden Tanımlanmış Animasyonlar Oluşturma</a></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <div class = "related-links"/>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "r-Templates">
    <h2 class = "title topictitle2">Şablonlar</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Bu alan, seçilen aktör veya aktörler için hangi animasyon şablonunun kullanılacağını belirlemenizi sağlar.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Templates__entry__1">Komut Adı</th>
              <th class = "entry" id = "r-Templates__entry__2">Açıklama</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Grup</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">İçinden bir animasyonun seçileceği animasyon şablonları grubunu belirtir. Önceden tanımlanmış gruplar <span class = "ph uicontrol">Vurgula</span> ve <span class = "ph uicontrol">Hareket</span>'tir. Animasyon kütüphanenizde (Composer kullanıcı profilinizde) bazı özel animasyon şablonu grupları varsa bu gruplar burada listelenir. Bkz. <a class = "xref" href = "cps-c-Animations.htm#c-CustomAnimations" title = "XML konusunda uzmansanız kendi özel animasyon gruplarınızı ve animasyonlarınızı oluşturabilirsiniz.">Özel Animasyonlar</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Animasyon</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Kullanılacak animasyonu belirtir (seçilen animasyon şablonları grubundan). Önceden tanımlanmış gruplar için mevcut animasyonlar şunlardır:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Vurgula</span> grubu için: <span class = "ph uicontrol">Geliştir</span>, <span class = "ph uicontrol">Odakla</span>, <span class = "ph uicontrol">Doğrulanmış</span>, <span class = "ph uicontrol">Uyarı</span>.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Hareket</span> grubu için: <span class = "ph uicontrol">Yükle</span>, <span class = "ph uicontrol">Kaldır</span>, <span class = "ph uicontrol">Yuvarla</span>, <span class = "ph uicontrol">Vidala</span>, <span class = "ph uicontrol">Vidayı çöz</span>, <span class = "ph uicontrol">Gevşet</span>.</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Oluştur</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Seçilen aktörler için animasyon oluşturur. Bu düğmeye tıklamadan önce gerekirse animasyon özelliklerini düzenlediğinizden emin olun.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Hareketi Güncelle</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Zaman cetvelinde seçili olan tek bir animasyon bloğunun özelliklerini günceller.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Seçimi Güncelle</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Zaman cetvelinde seçili olan tek bir animasyon bloğunun özelliklerini günceller. Adıma/önceden tanımlanmış harekete aktörler eklemek, mevcut aktörleri silmek veya değiştirmek için bu komutu kullanın.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "r-Properties">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Başa Dön" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Özellikler</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Animasyonun her hareketi için kamera özelliklerini tanımlayabilir ve hareket özelliklerini özelleştirebilirsiniz.</span>

    </p>

      <div class = "section" id = "r-Properties__rs-CameraProperties"><h3 class = "title sectiontitle">Kamera Özellikleri</h3>
        
        <p>Adımın başında ve sonunda, animasyon bloklarında kamera anahtarları oluşturabilirsiniz. Bu, adım boyunca kameranın davranışını tanımlamak için faydalıdır.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notlar:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Zaman cetvelinde karşılık gelen adımı seçtikten sonra, kamera anahtarı olmayan mevcut bir animasyon bloğunun kamera özelliklerini güncelleyebilirsiniz.</li><li class = "li">Kamera özellikleri aynı anda yalnızca tek bir animasyon bloğuna uygulanabilir. Zaman cetvelinde birden fazla adım seçildiğinde bu seçenekler devre dışı bırakılır.</li></ul></span></div>
</p>
        <table class = "table"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">Kamera Ortalama Modu</th>
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Açıklama</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Otomatik Ortalama</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Adımın başına ve sonuna kamera anahtarları ekler. Kamera, adım boyunca, bu adımda yer alan aktörlere göre ortalanmış olarak kalır ve görüntüyü hareketin tamamını yakalayacak şekilde yakınlaştırır ya da uzaklaştırır. Bu, tüm adım boyunca hareketlerin tamamının her zaman görünmesini sağlar.<p>Daha sonra adımı kamera üzerinde bir etkisi olacak şekilde değiştirirseniz kamera anahtarları buna göre güncellenir.</p><div class = "note"><span class = "run-in.note">Not:
			</span><span class = "notecontent">Bu mod yalnızca yakınlaştırma faktörünü etkiler. Kamera yönü değişmez.</span></div>
</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Manuel Ortalama</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Kameranın görünüm penceresindeki yönünü ve yakınlaştırma faktörünü temel alarak adımın başına ve sonuna kamera anahtarları ekler. Bu yönü ve yakınlaştırma faktörünü, adım boyunca değiştirebilirsiniz.</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Yok (Ortalama Yok)</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Hiçbir kamera anahtarı oluşturulmaz. <div class = "note"><span class = "run-in.note">Not:
			</span><span class = "notecontent">Halihazırda kamera anahtarları olan bir adım için bu modu seçerseniz bu anahtarlar kaldırılır.</span></div>
</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

      <div class = "section" id = "r-Properties__rs-MotionProperties"><h3 class = "title sectiontitle">Hareket Özellikleri</h3>
        
        <p>Bir animasyon çeşitli hareketlerden oluşur. Bu alan, seçilen animasyonun her hareketinin özelliklerini özelleştirmenizi sağlar. Tüm hareket özelliklerinin bir başlangıç zamanı, bitiş zamanı ve diğer parametreleri vardır.<div class = "note"><span class = "run-in.note">Not:
			</span><span class = "notecontent">Aşağıda listelenen özelliklerin tümü mevcut özelliklerdir. Tüm hareketlerin farklı özellikleri vardır ve dolayısıyla kullanılabilir özellikler seçtiğiniz animasyona bağlı olarak değişir.</span></div>
</p>
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">Hareket Özellik Kategorisi</th>
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">Parametreler (Başlangıç Zamanı ve Bitiş Zamanı hariç)</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">DisplayImage</span>: Görünüm penceresinde belirli bir konumda bir görüntüyü gösterir.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Üst</span>: Görüntünün, görünüm penceresinin üst sınırından uzaklığı</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Sol</span>: Görüntünün, görünüm penceresinin sol sınırından uzaklığı</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Boyut</span>: Görüntü boyutu (sabit en-boy oranıyla)</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Resim</span>: Görüntü yolu</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">DisplayText</span>: Görünüm penceresinde, belirtilen bir konumda bir metin paneli görüntüler.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Üst</span>: Görüntünün, görünüm penceresinin üst sınırından uzaklığı</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Sol</span>: Görüntünün, görünüm penceresinin sol sınırından uzaklığı</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Metin</span>: Görüntülenecek metin</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Yazı Tipi Boyutu</span>: Metin için kullanılacak yazı tipinin boyutu</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Yazı Tipi Ailesi</span>: Metin için kullanılacak yazı tipinin ailesi</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Yazı Tipi Rengi</span>: Metin için kullanılacak yazı tipinin rengi</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Arka Plan Rengi</span>: Metin arka planında kullanılacak renk</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Parlama</span>: Seçilen aktörleri vurgular.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Renk</span>: Parlama vurgusu sırasında kullanılacak renk (Tanımlanmamış olarak ayarlanabilir)</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Yoğunluk</span>: Emisyon yoğunluğu</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Tekrar</span>: Parlama efektinde yanıp sönme sayısı</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Döndür</span>: Seçilen aktörleri döndürür.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Eksen (X, Y, Z)</span>: Dönme ekseni. <span class = "ph">Değerleri girmek yerine görünüm penceresindeki konumu seçmek için <span class = "ph uicontrol">Seç</span>'e tıklayabilirsiniz. Bir eksenin merkezini seçmek için Alt tuşunu ve seçilen ekseni geri almak için Shift tuşunu kullanabilirsiniz.</span></li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Açı</span>: Dönüş açısı</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Ölçekle</span>: Seçilen aktörleri pivot başlangıç noktasını baz alarak yeniden ölçeklendirir.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Ölçek Oranı</span>: Seçilen aktörün ölçek oranı</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Tekrar</span>: Seçilen aktöre ölçek oranını uygulama sayısı</li>
                  </ul>
                  <div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notlar:
    		</span><span class = "notecontent">
                    <p>- Pivot tanımı zaman bazında animasyon haline getirilmemelidir. Adımdan önce 0 zamanında nesnenin pivotunu tanımlayın.</p>
                    <p>- Adım, çeşitli aktörlere uygulanabilir. Seçilen aktörlerin bir alt-üst öğe ilişkisi olmamalıdır (aksi takdirde, bir alt aktörün ve bunun üst aktörünün her ikisi de bir Ölçekleme veya Öteleme hareketiyle animasyon haline getirilirse alt aktör, hem üst öğesinin hareketi hem de kendi hareketi olmak üzere iki kez hareket edecektir).</p>
                  </span></div>

                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">SetColor</span>: Seçilen aktörlerin rengini değiştirir.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Renk</span>: Animasyon sırasında seçilen aktörün rengi (Tanımlanmamış olarak ayarlanabilir)</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">SetTransparency</span>: Seçilen aktörlerin opaklığını değiştirir.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Saydamlık</span>: Animasyon sırasında seçilen aktörün opaklığı</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Dönüştür</span>: Seçilen aktörleri serbestçe hareket ettirir.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Konum (X, Y, Z)</span>: Seçilen aktörün son konumu. <span class = "ph">Değerleri girmek yerine görünüm penceresindeki konumu seçmek için <span class = "ph uicontrol">Seç</span>'e tıklayabilirsiniz. Bir eksenin merkezini seçmek için Alt tuşunu ve seçilen ekseni geri almak için Shift tuşunu kullanabilirsiniz.</span></li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Ötele</span>: Seçilen aktörleri öteler.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Eksen (X, Y, Z)</span>: Öteleme ekseni, ötelemenin uygulandığı normalleştirilmiş vektördür. <p>Ekseni 3 boyutta seçmek için <span class = "ph uicontrol">Eksen Seç</span> öğesine tıklayın.</p><p>3 boyutta bir nokta seçmek için <span class = "ph uicontrol">Nokta Seç</span> öğesine tıklayın. Bu, dünya koordinat sisteminde, bu noktayla seçilen aktörün veya aktörlerin pivotunun başlangıç noktası arasındaki bir vektörü hesaplar.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notlar:
    		</span><span class = "notecontent"><p>- Birden çok aktör seçilirse ve tüm aktörler aynı başlangıç noktasına sahipse ortak pivot başlangıç noktası kullanılır. Aksi takdirde sınırlayıcı kutunun merkezi kullanılır.</p><p>- Pivot tanımı zaman bazında animasyon haline getirilmemelidir. Adımdan önce 0 zamanında nesnenin pivotunu tanımlayın.</p><p>- Adım, çeşitli aktörlere uygulanabilir. Seçilen aktörlerin bir alt-üst öğe ilişkisi olmamalıdır (aksi takdirde, bir alt aktörün ve bunun üst aktörünün her ikisi de bir Ölçekleme veya Öteleme hareketiyle animasyon haline getirilirse alt aktör, hem üst öğesinin hareketi hem de kendi hareketi olmak üzere iki kez hareket edecektir).</p></span></div>
</p></li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Mesafe</span>: Öteleme mesafesi</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-Overview">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Başa Dön" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Genel Bakış</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Animasyondaki hareketlerin kronolojisine ve animasyonun genel süresine dair grafik tabanlı genel bilgiler sağlar.</span>

      <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/Animations-Overview.png"/><br/>
    </p>
</div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
