<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>
<!DOCTYPE html
  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "tr"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "Onarım/İyileştirme sayfası, yerel CAD dosyalarının çevirisi için çeşitli görsel parametreler tanımlamanızı sağlar."/><meta name = "description" content = "Onarım/İyileştirme sayfası, yerel CAD dosyalarının çevirisi için çeşitli görsel parametreler tanımlamanızı sağlar."/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cns-r-ConversionProperties-RepairRefinement"/><meta name = "DC.language" content = "tr"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Onarım/İyileştirme</title>
<script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Highlight34.js">
  	/* */
  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cns-r-ConversionProperties-RepairRefinement">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Onarım/İyileştirme</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3" colspan = "2"><table class = "DocThemeIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Onarım/İyileştirme sayfası, yerel CAD dosyalarının çevirisi için çeşitli görsel parametreler tanımlamanızı sağlar.</span>

  </p>
<p>Bu sayfada şunlar açıklanmıştır: </p><ul><li><a href = "#r-Refinement" id = "toc_rg" title = "İyileştirme ayarları, Composer'ın model doğruluğunu etkileyen modelin üçgen döşemesinin nasıl yapılacağını (mesh yapısının nasıl oluşturulacağını) belirler.">İyileştirme</a></li><li><a href = "#r-Occlusion" id = "toc_rg" title = "Kapatma özelliği, boyutlara veya parçaların içte kalması nedeniyle görünmez olmasına bağlı olarak bazı kısımları modelden kaldırır.">Kapatma</a></li><li><a href = "#r-SMGoutput" id = "toc_rg" title = "Bu seçenekler kaydedilmiş Composer dosyalarını etkiler.">SMG çıktısı</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "r-Refinement">
    <h2 class = "title topictitle2">İyileştirme</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
        <span class = "shortdesc">İyileştirme ayarları, Composer'ın model doğruluğunu etkileyen modelin üçgen döşemesinin nasıl yapılacağını (mesh yapısının nasıl oluşturulacağını) belirler.</span>

        <p>Doğruluk ve dosya boyutu arasında en iyi dengeyi bulmak için bu seçenekleri belirleyin.</p>
        
      </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Refinement__entry__1">Komut Adı</th>
              <th class = "entry" id = "r-Refinement__entry__2">Açıklama</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Göreli</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">
                <p>Üçgen döşeme yöntemini belirtir:</p>
                <ul class = "ul">
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Format dönüştürme hatası</span> - Tüm geometriler aynı format dönüştürme hatasına sahiptir. Format dönüştürme hatası, Composer'daki geometriyi tanımlayan üçgenlerle orijinal geometrinin kenarları arasındaki mesafedir. Kaydırıcıyı <span class = "ph uicontrol">yüksek kalite</span>'ye taşıdığınızda, format dönüştürme hatasını azaltır ve montaj kalitesini artırırsınız.<p>Bu görüntüde siyah daire orijinal geometridir. Mavi üçgenler Composer'daki geometriyi tanımlar. Format dönüştürme hatası, kırmızı oklarla gösterilen mesafedir.</p><p><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ChordalError.png"/><br/></p></li>
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Normal sapma</span> - Tüm geometri aynı normal sapmaya sahiptir. Normal sapma, Composer'ın üçgen geometrisini tanımlayan kenarların normalleri arasındaki açıdır. Kaydırıcıyı <span class = "ph uicontrol">yüksek kalite</span>'ye taşıdığınızda, normal sapmayı azaltır ve montaj kalitesini artırırsınız.<p>Görüntüde siyah daire orijinal geometridir. Mavi üçgenler Composer'daki geometriyi tanımlar. Normal sapma, kırmızı oklar arasındaki açıdır.</p><p><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/NormalDeviation.png"/><br/></p></li>
                </ul>
                <p>Bu iki üçgen döşeme yöntemi arasındaki fark, çeşitli boyutlarda geometri içeren sahnelerde görülebilir. Çok büyük bir silindirin ve çok küçük bir silindirin montajını dikkate alın.</p>
                <p>
                  <span class = "ph uicontrol">Format dönüştürme hatası</span> durumunda, format dönüştürme hatası sabit olduğundan, büyük silindire döşenen çokgenin çok daha fazla kenarı vardır. Bu, büyük silindirin geometrisinin küçük silindirden daha iyi görünmesini sağlar.</p>
                <p>
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ChordalErrorRelative.png"/><br/>
                </p>
                <p>
                  <span class = "ph uicontrol">Normal sapma</span> durumunda, normal sapma sabit olduğundan, her iki silindire döşenen çokgenler aynı sayıda kenara sahiptir. Bu, küçük silindirin geometrisinin büyük silindirden daha iyi görünmesini sağlar.</p>
                <p>
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/NormalDeviationRelative.png"/><br/>
                </p>
                <p>Kaydırıcıyı <span class = "ph uicontrol">yüksek kalite</span> (optimum üçgen döşeme kalitesi için), <span class = "ph uicontrol">orta</span> ve <span class = "ph uicontrol">düşük kalite</span> arasında hareket ettirerek geometri bozulmasını optimize edebilirsiniz.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Mutlak (Yalnızca ileri seviye kullanıcılar, dikkatli kullanın)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">
                <p>Üçgen döşeme yaklaşıklığını tanımlar.</p>
                <p>
                  <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Önemli:
				</span><span class = "notecontent">Bu seçenek yalnızca uzman kullanıcılar için önerilir. Mutlak iyileştirmeyi yapılandırmak uzun zaman alır ve bu yöntem yalnızca göreli iyileştirmenin kabul edilemez sonuçlar vermesi halinde kullanılmalıdır.</span></td></tr></table>

                </p>
                <p>Bu üç parametreyi birbirinden bağımsız olarak ayarlayabilirsiniz. Birden fazla ayarladığınızda, bunların etkileri birleştirilir.</p>
                <ul class = "ul">
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Format dönüştürme hatası</span> - Yerel CAD geometrisiyle üçgen döşeme modeli arasında milimetre cinsinden değişim.</li>
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Normal sapma</span> - Üçgen yüzlerin normalleri arasında oluşan açı.</li>
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Kenar uzunluğu</span> - Üçgen kenarlarının milimetre cinsinden uzunluğu.<p><div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Not:
    		</span><span class = "notecontent"><span class = "ph">SOLIDWORKS</span> dosyalarında dikkate alınmaz.</span></div>
</p></li>
                </ul>
                <p>Her parametre için maksimum sınırları tanımlayan değerleri belirtin.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Otomatik onarımı etkinleştir (onarım uzun zaman alır)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">Eksik üçgenleri, mesh'teki yanlış delikleri, ekstra yüzleri ve diğer süreksizlik sorunlarını kontrol eder ve üçgenler ekleyerek sorunları onarmaya çalışır. Bu seçenek içe aktarma hızını azaltır, bu nedenle yalnızca üçgen döşeme kalitesi yetersiz olduğunda kullanın. Dosyaları hatalı geometri olup olmadığını kontrol etmeden içe aktarmak için bu seçeneğin onayını kaldırın.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "r-Occlusion">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Başa Dön" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Kapatma</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
        <span class = "shortdesc">Kapatma özelliği, boyutlara veya parçaların içte kalması nedeniyle görünmez olmasına bağlı olarak bazı kısımları modelden kaldırır.</span>

        
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry">
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ExampleOcclusion1.png"/><br/>
                </td>
                <td class = "entry">
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ExampleOcclusion2.png"/><br/>
                </td>
                <td class = "entry">
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ExampleOcclusion3.png"/><br/>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry">Orijinal Model</td>
                <td class = "entry" colspan = "2">İçte Kalan Parçalar Tespit Edildi</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Occlusion__entry__6">Komut Adı</th>
              <th class = "entry" id = "r-Occlusion__entry__7">Açıklama</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Küçük parçaları kaldır</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">Toplam sahne boyutunun belirtilen yüzdesinden daha küçük olan parçaları kaldırır. Hesaplama, gerçek parça hacmini değil, bir sınırlayıcı kutunun hacmini kullanır. Örneğin %10 değerini belirtirseniz yalnızca tüm sahnenin %10'u mertebesindeki bir sınırlayıcı kutuya sığan parçalar kaldırılır.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">İçte kalan parçaları kaldır</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">İçte kalan ve bu nedenle görünmeyen parçaları kaldırır. <span class = "ph">Yalnızca .smg, .smgXml veya .smgProj dosyalarına uygulanır.</span></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Şuna uygula</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">(<span class = "ph uicontrol">İçte kalan parçaları kaldır</span> seçildiğinde kullanılabilir.) Şunlarda kapatma uygular:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Yükleme Görünümü</span></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Görünümler</span></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Animasyon</span></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Tümü</span></li></ul><div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Not:
    		</span><span class = "notecontent">Kapatmada opaklık, yer değiştirme veya saydam doku özelliklerine sahip aktörler dikkate alınmaz.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">3D</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">(<span class = "ph uicontrol">İçte kalan parçaları kaldır</span> seçildiğinde kullanılabilir.) 3B modelde kapatma gerçekleştirir. Anlık görüntüler farklı bakış açılarından alınır. Animasyon modunda anlık görüntüler kamera animasyonuyla birlikte alınır. Aşağıdakilerden birini seçin:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Hız</span> - Daha az hesaplama gerektirecek şekilde daha az kamera konumu kullanır.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Kalite</span> - Daha fazla kamera konumu kullanır.</li></ul>2B görünümde kapatma gerçekleştirmek için bu seçeneğin onayını kaldırın.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Üçgenleri kes</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">(<span class = "ph uicontrol">İçte kalan parçaları kaldır</span> seçildiğinde kullanılabilir.) Kapatmayı aktörler yerine aktör üçgenleri üzerine uygular. Analizden sonra gizli üçgenleri kaldırabilirsiniz. Anahatlar dosya yeniden açılana kadar görünür kalır.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Kapatılmış Aktörler Seçim Kümesi Oluştur</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">Kapatma uygulanmış tüm aktörlerden oluşan tek bir seçim kümesi oluşturur.<div class = "note"><span class = "run-in.note">Not:
			</span><span class = "notecontent">Bu seçenek, dönüştürme işleminden sonra Composer'da sonucunuzu manuel olarak kontrol etmenizi sağlar.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Kapatılmış Aktörleri Kaldır</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">Kapatılmış aktörleri ortaya çıkan Composer dosyasından (çıktı dosyası) siler.<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Önemli:
				</span><span class = "notecontent">Bu işlem geri alınamaz. Kapatılmış aktörler çıktı dosyasından silindikten sonra bunları geri getiremezsiniz.</span></td></tr></table>
</td>
            </tr>
            
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-SMGoutput">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Başa Dön" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">SMG çıktısı</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Bu seçenekler kaydedilmiş Composer dosyalarını etkiler.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-SMGoutput__entry__1">Komut Adı</th>
              <th class = "entry" id = "r-SMGoutput__entry__2">Açıklama</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-SMGoutput__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Sıkıştırma</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-SMGoutput__entry__2">Model üçgen döşeme kalitesini etkileyecek şekilde, dosyalardaki sıkıştırma miktarını ayarlar.<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Düşük (yüksek kalite)</span> - 32 bayt/nokta, yüksek ölçüm kalitesi, büyük dosya</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Orta</span> - 16 bayt/nokta</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Yüksek (düşük kalite)</span> - 8 bayt/nokta, düşük ölçüm kalitesi, küçük dosya</li></ul>Sıkıştırma algoritması şu koordinatlarla tanımlanan bir sınırlayıcı kutu kullanır: xmin, xmaks, ymin, ymaks, zmin, zmaks. Bu sınırlayıcı kutu, seçilen sıkıştırma kalitesine göre birkaç küpe bölünür:<ul class = "ul"><li class = "li">Düşük (yüksek kalite): 2^32 * 2^32 * 2^32</li><li class = "li">Orta: 2^16 * 2^16 * 2^16</li><li class = "li">Yüksek (düşük kalite): 2^8 * 2^8 * 2^8</li></ul>Üçgenlemenin tüm üstleri (xi, yi, zi), sınırlayıcı kutuda bulunan küplerin üstlerine yerleştirilir.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notlar:
    		</span><span class = "notecontent"><p>Bir dosyayı orta veya yüksek sıkıştırmayla kaydederken aşağıdakileri göz önünde bulundurmalısınız:</p><ul class = "ul"><li class = "li">Orijinal kaliteye geri dönemezsiniz. Bunu yapmak için CAD dosyalarınızı yeniden içe aktarmanız gerekir.</li><li class = "li">Orta veya yüksek sıkıştırma, geometri hassasiyetini etkiler. Hassasiyetin çoğunun nesnenin konumuna göre belirlendiği büyük parçalar söz konusu olduğunda, küçük yüzler, çizgiler veya köşeler gibi elemanlar için çok az hassasiyet kalır.</li><li class = "li">Orta veya yüksek sıkıştırma, Teknik Çizim atölyesi tarafından oluşturulan vektör çıktısında görüntü sorunlarına (örneğin bir parçanın mesh yapısında görünen küçük delikler, üst üste binen yüzler, z çakışması, teknik çizimde istenmeyen çizgilerin görünmesi vb.) neden olabilir.</li></ul><p>Kısacası geometri hassasiyeti sizin için önemliyse <span class = "ph uicontrol">Düşük (yüksek kalite)</span> seçeneğini kullanmanız önerilir.</p></span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-SMGoutput__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Normalleri yaz</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-SMGoutput__entry__2">Dosyadaki tüm yüzler için normal yönleri kaydeder. Composer, parçaların ve montajların dışa dönük veya dış yüzlerini görüntülemek için bu bilgilere ihtiyaç duyar. Seçildiğinde, dosya boyutu daha büyüktür ancak Composer'ın bu bilgileri hesaplaması gerekmediğinden dosya yükleme süresi daha kısadır. Düz bir yüzeyin normali, yüzeye dik olan üç boyutlu bir vektördür. Düz olmayan bir yüzeyin, yüzeydeki 'p' noktasına göre normali, 'p' noktasında bu yüzeye teğet olan düzleme dik bir vektördür.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-SMGoutput__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Detay seviyesi sayısı</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-SMGoutput__entry__2">Çevirme sırasında her bir geometri aktörü için hangi sayıda detay seviyesinin (LOD) oluşturulacağını ve <span class = "ph filepath filepath">.smgGeom</span> dosyasına kaydedileceğini belirtir. Detay seviyesi, aktör mesh yapısının ne kadar detaylı olacağını belirtir. Örneğin bir vidanın LOD değeri, araba üzerinde gösterildiğinde, motor üzerinde gösterdiği duruma kıyasla daha düşük olabilir. Bu seçenek <span class = "ph uicontrol">Göreli</span> iyileştirme seçeneğiyle çalışır; LOD değeri, <span class = "ph uicontrol">Göreli</span> kaydırıcı değerinin LOD sayısına bölünmesiyle elde edilen değerdir:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">1</span> - <span class = "ph uicontrol">Göreli</span> kaydırıcı değerini kullanarak bir LOD oluşturur.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">2</span> - İki LOD oluşturur. Örneğin <span class = "ph uicontrol">Göreli</span> değeri 0,8 ise iki LOD değeri 0,8 ve 0,4'tür.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">3</span> - Üç LOD oluşturur. Örneğin <span class = "ph uicontrol">Göreli</span> değeri 0,8 ise üç LOD değeri 0,8, 0,4 ve 0,26'dır.</li></ul><div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notlar:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Dosyayı parça başına bir aktörde birleştir</span> içe aktarma seçeneği seçildiğinde <span class = "ph uicontrol">Detay seviyesi sayısı</span> dikkate alınmaz.</li></ul>Composer'da <span class = "ph uicontrol">Detay seviyesini kullan</span> seçeneği ([Varsayılan] Belge Özellikleri - Proje) bir projeyi açarken hangi LOD'un kullanılacağını belirtir. LOD belirterek parçaları ayrı ayrı da yükleyebilirsiniz; Montaj ağacında, bir parçaya sağ tıklayın ve <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Ürün</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Ürünleri Yükle (LOD Seç)</span></span>'yi seçin.</span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
