<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>
<!DOCTYPE html
  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "ru"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "Мастерская библиотеки анимации позволяет быстро создавать анимации с помощью библиотеки предварительно определенных общих анимаций."/><meta name = "description" content = "Мастерская библиотеки анимации позволяет быстро создавать анимации с помощью библиотеки предварительно определенных общих анимаций."/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-c-Animations.htm#cps-c-Animations"/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-Workshops-AnimationLibrary"/><meta name = "DC.language" content = "ru"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Мастерская библиотеки анимации</title>
<script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Highlight34.js">
  	/* */
  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-r-Workshops-AnimationLibrary">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Мастерская библиотеки анимации</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3"><table class = "DocHeaderIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Мастерская библиотеки анимации позволяет быстро создавать анимации с помощью библиотеки предварительно определенных общих анимаций.</span>

    <p>Анимации, созданные в библиотеке анимации, сохраняются на временной шкале.</p>
    <p>Для отображения мастерской выберите <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Модули</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Публикация</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Библиотека анимации</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol"><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsRibbon-AnimationLibrary.png"/></span></span>.</p>
    <p>Выберите объект и анимацию, которую необходимо к нему применить. Нажмите <span class = "ph uicontrol">Создать</span>.</p>
  </p>
<p>На это странице обсуждается: </p><ul><li><a href = "#r-Templates" id = "toc_rg" title = "Эта область позволяет определить шаблон анимации, который используется для выбранных объектов.">Шаблоны</a></li><li><a href = "#r-Properties" id = "toc_rg" title = "Для каждого движения анимации можно определить свойства камеры и настроить свойства движения.">Свойство</a></li><li><a href = "#r-Overview" id = "toc_rg" title = "Графическое представление хронологии движений в анимации и глобальной длительности анимации.">Обзор</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class = "DocHeader2"><table class = "DocTopicsSeeAlso" id = "table13"><tr><td class = "TopicsTitle">См. также</td></tr><tr><td><a title = "В приложении Composer используется анимация на основе ключевых кадров, которая создается путем упорядочивания объектов и создания снимков экрана в определенные моменты времени, которые называются ключевыми кадрами. Набор предварительно определенных общих анимаций Composer позволяет быстро создавать простые анимации в мастерской библиотеки анимации. Пользователи, владеющие XML, могут создавать собственные настраиваемые анимации." href = "cps-c-Animations.htm#cps-c-Animations">О библиотеке анимации</a></td></tr><tr><td><a title = "С помощью библиотеки предварительно определенных анимаций можно быстро создавать простые анимации. После добавления нескольких анимаций на временную шкалу можно эффективно управлять блоками анимации." href = "cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations">Создание предварительно определенных анимаций</a></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <div class = "related-links"/>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "r-Templates">
    <h2 class = "title topictitle2">Шаблоны</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Эта область позволяет определить шаблон анимации, который используется для выбранных объектов.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Templates__entry__1">Имя команды</th>
              <th class = "entry" id = "r-Templates__entry__2">Описание</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Группа</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Определяет группу шаблонов анимаций для выбора анимации. Предварительно определенными группами являются <span class = "ph uicontrol">Выделение</span> и <span class = "ph uicontrol">Движение</span>. Если в библиотеке анимации есть пользовательские группы шаблонов анимаций (в профиле пользователя Composer), они указаны здесь. См. <a class = "xref" href = "cps-c-Animations.htm#c-CustomAnimations" title = "Обратите внимание, что создавать собственные группы анимаций и анимации могут только пользователи, хорошо разбирающиеся в XML.">Пользователськие анимации</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Анимация</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Определяет анимацию для использования (в выбранной группе шаблонов анимаций). Для предварительно определенных групп доступны следующие анимации:<ul class = "ul"><li class = "li">Для группы <span class = "ph uicontrol">Выделение</span>: <span class = "ph uicontrol">Улучшение</span>, <span class = "ph uicontrol">Фокус</span>, <span class = "ph uicontrol">Подтверждено</span>, <span class = "ph uicontrol">Внимание</span>.</li><li class = "li">Для группы <span class = "ph uicontrol">Движение</span>: <span class = "ph uicontrol">Установка</span>, <span class = "ph uicontrol">Удаление</span>, <span class = "ph uicontrol">Разворот в плоскости</span>, <span class = "ph uicontrol">Вращение</span>, <span class = "ph uicontrol">Отмена вращения</span>, <span class = "ph uicontrol">Отмена уплотнения</span>.</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Создать</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Создает анимацию для выбранных объектов. Перед нажатием этой кнопки убедитесь, что вы изменили все необходимые свойства анимации.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Обновить движение</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Обновляет свойства одного блока анимации, выбранного на временной шкале.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Обновить выбор</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Обновляет свойства одного блока анимации, выбранного на временной шкале. Используйте эту команду, чтобы добавить объекты, удалить объекты или заменить объекты в шаге/предварительно определенном движении.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "r-Properties">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Наверх" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Свойство</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Для каждого движения анимации можно определить свойства камеры и настроить свойства движения.</span>

    </p>

      <div class = "section" id = "r-Properties__rs-CameraProperties"><h3 class = "title sectiontitle">Свойства камеры</h3>
        
        <p>Можно создать ключи камеры в блоках анимации в начале или в конце шага. Это позволяет определять работу камеры на протяжении всего шага.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Прим.:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Можно обновить свойства камеры существующего блока анимации, в котором отсутствуют ключи камеры, после выбора соответствующего шага на временной шкале.</li><li class = "li">Единовременно свойства камеры можно применить только к одному блоку анимации. Эти параметры отключаются, если на временной шкале выбрано несколько шагов.</li></ul></span></div>
</p>
        <table class = "table"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">Режим выравнивания камеры по центру</th>
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Описание</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Автовыравнивание по центру</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Вставляет ключи камеры в начале и в конце шага. На протяжении всего шага камера остается в центре в соответствии с включенными в шаг объектами, выполняя масштабирование (увеличение и уменьшение), чтобы полностью охватить движение. Этот параметр обеспечивает видимость движения на протяжении всего шага.<p>Если позже в шаг внести изменения, которые повлияют на камеру, ключи камеры обновятся соответствующим образом.</p><div class = "note"><span class = "run-in.note">Прим.:
			</span><span class = "notecontent">Этот режим влияет только на коэффициент масштабирования. Ориентация камеры не меняется.</span></div>
</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Выравнивание камеры вручную</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Вставляет ключи камеры в начале и в конце шага на основе ориентации и коэффициента масштабирования камеры в окне просмотра. На протяжении всего шага можно изменять ориентацию и масштаб.</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Нет (Выравнивание по центру отсутствует)</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Ключи камеры не создаются. <div class = "note"><span class = "run-in.note">Прим.:
			</span><span class = "notecontent">При выборе данного режима для шага с существующими ключами камеры эти ключи удаляются.</span></div>
</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

      <div class = "section" id = "r-Properties__rs-MotionProperties"><h3 class = "title sectiontitle">Свойства движения</h3>
        
        <p>Анимация состоит из разных движений. Эта область позволяет настроить свойства каждого движения выбранной анимации. У всех свойств движения есть время начала, время окончания и другие параметры.<div class = "note"><span class = "run-in.note">Прим.:
			</span><span class = "notecontent">Все описанные ниже свойства существуют. У всех движений разные свойства, и поэтому доступные свойства зависят от выбранной анимации.</span></div>
</p>
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">Категория свойства движения</th>
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">Параметры (кроме времени начала и окончания)</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">DisplayImage</span>: показ изображения на экране в указанном местоположении.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Top</span>: расстояние от изображения до верхней части экрана</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Left</span>: расстояние от изображения до левой части экрана</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Size</span>: размер изображения (с заблокированной пропорцией)</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Picture</span>: путь к изображению</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">DisplayText</span>: показ текстовой панели на экране в указанном местоположении.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Top</span>: расстояние от изображения до верхней части экрана</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Left</span>: расстояние от изображения до левой части экрана</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Text</span>: текст для отображения</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Font Size</span>: размер шрифта текста</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Font Family</span>: семейство шрифта текста</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Font Color</span>: цвет шрифта текста</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Background Color</span>: цвет фона, на котором размещен текст</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Flash</span>: выделение выбранных объектов.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Color</span>: цвет выделенных объектов (можно установить значение "Не определено")</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Intensity</span>: интенсивность эмиссии</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Repetition</span>: количество миганий</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Rotate</span>: поворот выбранных объектов</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Axis (X, Y, Z)</span>: ось вращения. <span class = "ph">Вместо ввода значений можно нажать <span class = "ph uicontrol">Выбрать</span>, чтобы выбрать положение на экране. С помощью клавиши Alt можно выбрать центр оси, а с помощью клавиши Shift — вернуть выбранную ось.</span></li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Angle</span>: ось вращения</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Scale</span>: повторное масштабирование выбранных объектов из точки вращения.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Scale Ratio</span>: масштаб выбранного объекта</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Repetition</span>: сколько раз масштаб применяется к выбранному объекту</li>
                  </ul>
                  <div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Прим.:
    		</span><span class = "notecontent">
                    <p>— определение точки вращения не должно быть анимировано во времени. Определите точку вращения объекта в момент времени 0, до шага.</p>
                    <p>— действие можно применить к нескольким выбранным объектам. Выбранные объекты не должны быть связаны отношением "родитель-потомок". Если дочерний объект и родительский объект одновременно анимируются с помощью движения масштабирования или переноса, то дочерний объект смещается дважды: в движении родительского объекта и самостоятельно.</p>
                  </span></div>

                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">SetColor</span>: изменение цвета выбранных объектов.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Color</span>: цвет выбранного объекта во время анимации (можно установить значение "Не определено")</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">SetTransparency</span>: изменение прозрачности выбранных объектов</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Transparency</span>: прозрачность выбранного объекта во время анимации</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Transform</span>: свободное перемещение выбранных объектов</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Position (X, Y, Z)</span>: конечное положение выбранного объекта. <span class = "ph">Вместо ввода значений можно нажать <span class = "ph uicontrol">Выбрать</span>, чтобы выбрать положение на экране. С помощью клавиши Alt можно выбрать центр оси, а с помощью клавиши Shift — вернуть выбранную ось.</span></li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Translate</span>: преобразование выбранных объектов.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Axis (X, Y, Z)</span>: ось преобразования, то есть нормализованный вектор, вдоль которого применяется преобразование. <p>Нажмите <span class = "ph uicontrol">Выбрать ось</span> для выбора оси в 3D.</p><p>Нажмите <span class = "ph uicontrol">Выбрать точку</span> для выбора точки в 3D. Выполняется расчет вектора в глобальной системе координат между этой точкой и исходной точкой вращения выбранного объекта или объектов.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Прим.:
    		</span><span class = "notecontent"><p>- Если выбрано несколько объектов, которые имеют одну и ту же исходную точку, то используется общая исходная точка вращения. В противном случае используется центр граничной рамки.</p><p>— определение точки вращения не должно быть анимировано во времени. Определите точку вращения объекта в момент времени 0, до шага.</p><p>— действие можно применить к нескольким выбранным объектам. Выбранные объекты не должны быть связаны отношением "родитель-потомок". Если дочерний объект и родительский объект одновременно анимируются с помощью движения масштабирования или переноса, то дочерний объект смещается дважды: в движении родительского объекта и самостоятельно.</p></span></div>
</p></li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Distance</span>: расстояние преобразования</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-Overview">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Наверх" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Обзор</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Графическое представление хронологии движений в анимации и глобальной длительности анимации.</span>

      <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/Animations-Overview.png"/><br/>
    </p>
</div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
