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<!DOCTYPE html
  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "pt-br"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "task"/><meta name = "abstract" content = "Viewport é o painel principal do Composer. Ela exibe a cena 3D, que é o palco para todos os atores do Composer (geometria, colaboração, câmera, iluminação etc.). A viewport permite visualizar um ou mais modelos na mesma janela ou em janelas separadas usando a interface de vários documentos com guias de documento."/><meta name = "description" content = "Viewport é o painel principal do Composer. Ela exibe a cena 3D, que é o palco para todos os atores do Composer (geometria, colaboração, câmera, iluminação etc.). A viewport permite visualizar um ou mais modelos na mesma janela ou em janelas separadas usando a interface de vários documentos com guias de documento."/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-t-GettingStarted-PropertiesManage.htm#cps-t-GettingStarted-PropertiesManage"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-t-GettingStarted-ViewportNavigate"/><meta name = "DC.language" content = "pt-br"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Navegar pela viewport</title>
<script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Highlight34.js">
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  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-t-GettingStarted-ViewportNavigate">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Navegar pela viewport</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3"><table class = "DocHeaderIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Viewport é o painel principal do Composer. Ela exibe a cena 3D, que é o palco para todos os atores do Composer (geometria, colaboração, câmera, iluminação etc.). A viewport permite visualizar um ou mais modelos na mesma janela ou em janelas separadas usando a interface de vários documentos com guias de documento.</span>

    <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">A navegação na viewport afeta todos os atores 3D, mas não os atores 2D, como os quatro painéis 2D no <span class = "ph filepath filepath">toolbox.smg</span>.</span></div>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class = "DocHeader2"><table class = "DocTopicsSeeAlso" id = "table13"><tr><td class = "TopicsTitle">Ver também</td></tr><tr><td><a title = "Todos os atores e o fundo da viewport têm propriedades que definem suas características, como cor e opacidade." href = "cps-t-GettingStarted-PropertiesManage.htm#cps-t-GettingStarted-PropertiesManage">Gerenciar propriedades</a></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <div class = "body taskbody">
    <section><ol class = "ol steps"><li class = "li step stepexpand">
        Arraste a vista <span class = "ph uicontrol">inicial</span> para a viewport.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">Se aparecer uma mensagem informando que a vista foi alterada, clique em <span class = "ph uicontrol">Não salvar</span>. Neste tutorial, sempre clique em <span class = "ph uicontrol">Não salvar</span>, salvo indicação contrária.</span></div>

        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Aumente e diminua a ampliação para alterar a escala dos atores da viewport.
        <table border = "1" frame = "hsides" rules = "rows" cellpadding = "4" cellspacing = "0" summary = "" class = "simpletable choicetable choicetableborder"><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead><tr class = "sthead chhead"><th scope = "col" class = "stentry choptionhd" style = "vertical-align:bottom;text-align:left;">Para ampliar...</th><th scope = "col" class = "stentry chdeschd" style = "vertical-align:bottom;text-align:left;">Faça isso...</th></tr></thead><tbody><tr class = "strow chrow">
            <th style = "vertical-align:top;" scope = "row" class = "stentry choption">uma parte da viewport</th>
            <td style = "vertical-align:top;" class = "stentry chdesc">Mova o ponteiro até a área de interesse e gire o botão de rolagem do mouse.</td>
          </tr><tr class = "strow chrow">
            <th style = "vertical-align:top;" scope = "row" class = "stentry choption">movendo a câmera em vez de mover o ponto focal</th>
            <td style = "vertical-align:top;" class = "stentry chdesc">Pressione os botões esquerdo e direito do mouse e arraste o mouse para cima ou para baixo na viewport.</td>
          </tr><tr class = "strow chrow">
            <th style = "vertical-align:top;" scope = "row" class = "stentry choption">para um ator</th>
            <td style = "vertical-align:top;" class = "stentry chdesc">Clique duas vezes no ator.</td>
          </tr><tr class = "strow chrow">
            <th style = "vertical-align:top;" scope = "row" class = "stentry choption">para enquadrar o modelo inteiro</th>
            <td style = "vertical-align:top;" class = "stentry chdesc">Clique duas vezes no fundo da viewport.</td>
          </tr></tbody></table>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Gire os atores na viewport.
        <table border = "1" frame = "hsides" rules = "rows" cellpadding = "4" cellspacing = "0" summary = "" class = "simpletable choicetable choicetableborder"><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead><tr class = "sthead chhead"><th scope = "col" class = "stentry choptionhd" style = "vertical-align:bottom;text-align:left;">Para girar...</th><th scope = "col" class = "stentry chdeschd" style = "vertical-align:bottom;text-align:left;">Faça isso...</th></tr></thead><tbody><tr class = "strow chrow">
            <th style = "vertical-align:top;" scope = "row" class = "stentry choption">o modelo</th>
            <td style = "vertical-align:top;" class = "stentry chdesc">Clique com o botão direito do mouse no fundo da viewport e arraste. Por padrão, a rotação é relativa ao eixo vertical.</td>
          </tr><tr class = "strow chrow">
            <th style = "vertical-align:top;" scope = "row" class = "stentry choption">um ponto no modelo</th>
            <td style = "vertical-align:top;" class = "stentry chdesc">Clique com o botão direito do mouse em um ator e arraste. A rotação é ao redor do ponto vermelho <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSRotatePoint.png"/>.</td>
          </tr><tr class = "strow chrow">
            <th style = "vertical-align:top;" scope = "row" class = "stentry choption">livremente, sem relação com a orientação do eixo vertical</th>
            <td style = "vertical-align:top;" class = "stentry chdesc">Pressione <span class = "ph uicontrol">Ctrl</span>, mantenha o botão direito do mouse pressionado e arraste.</td>
          </tr><tr class = "strow chrow">
            <th style = "vertical-align:top;" scope = "row" class = "stentry choption">o ponto de vista do qual você observa o modelo</th>
            <td style = "vertical-align:top;" class = "stentry chdesc">Pressione <span class = "ph uicontrol">Shift</span>, mantenha o botão direito do mouse pressionado e arraste.</td>
          </tr><tr class = "strow chrow">
            <th style = "vertical-align:top;" scope = "row" class = "stentry choption">o modelo em relação ao ponto clicado <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSRotatePoint.png"/> ou ao centro da viewport</th>
            <td style = "vertical-align:top;" class = "stentry chdesc">Pressione <span class = "ph uicontrol">Alt</span>, mantenha o botão direito do mouse pressionado e arraste.</td>
          </tr></tbody></table>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Para deslocar a viewport, clique no botão de rolagem do mouse na viewport e arraste.
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Clique no compass <img class = "image" src = "../CpsUserImages/Compass.png"/> no canto superior direito da viewport.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <p>O compass oferece uma maneira rápida de visualizar os planos x, y e z do seu modelo. Clique em outros eixos e faces do compass para alterar a orientação.</p>
        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Na faixa de opções, clique em <span class = "ph uicontrol">Início &gt; Navegar &gt; Alinhar câmera</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSNavigateAlignmentOnFacet.png"/><span class = "ph uicontrol">&gt; 3/4 X+ Y+ Z+ <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSAlignmentPlusPlusPlus.png"/></span>.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <p>A viewport gira e amplia uma vista de câmera ortográfica padrão.</p>
          <p>
            <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">Dica:
				</span><span class = "notecontent">Você pode criar vistas de câmera personalizadas a partir das Propriedades padrão de documento da viewport. Consulte <a class = "xref" href = "cps-r-DocumentProperties-Viewport.htm#cps-r-DocumentProperties-Viewport" title = "A página Viewport permite gerenciar as configurações da viewport.">Viewport</a></span></td></tr></table>

          </p>
        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Na barra de status (canto inferior direito da janela do Composer), clique em <span class = "ph uicontrol">Modo de perspectiva da câmera</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSNavigatePerspectiveMode.png"/>.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <p>Este comando alterna a viewport entre os modos de perspectiva e de projeção ortogonal. No modo de perspectiva, os tamanhos dos atores dependem de sua distância em relação ao ponto de vista da câmera. O modo ortogonal elimina o efeito da distância do ponto de vista (os tamanhos do ator permanecem constantes).</p>
        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Clique em <span class = "ph uicontrol">Modo de perspectiva da câmera</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSNavigatePerspectiveMode.png"/> novamente para desabilitar o modo de perspectiva.
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Na barra de status, clique em <span class = "ph uicontrol">Mostrar papel</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSShowPaper.png" title = "Show Paper"/>.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <p>As bordas azuis aparecem na viewport para mostrar as margens do papel. Configurar o tamanho do papel garante que todos os usuários tenham a mesma experiência do Composer independentemente das diferenças de dispositivo e resolução. Consulte <a class = "xref" href = "cps-r-DocumentProperties-PaperSpace.htm#cps-r-DocumentProperties-PaperSpace" title = "A página Espaço no papel permite configurar as margens e a orientação do espaço do papel.">Espaço no papel</a>.</p>
        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Na barra de status, arraste o controle deslizante <span class = "ph uicontrol">Ampliar papel</span>.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <p>Ampliar o espaço do papel redimensiona todos os atores, inclusive os painéis 2D. Você pode ampliá-lo para ler o texto, por exemplo. Você também pode ampliar o espaço do papel ao pressionar a tecla <span class = "ph uicontrol">Ctrl</span> e girar o botão de rolagem do mouse. E pode deslocar o espaço do papel ao pressionar a tecla <span class = "ph uicontrol">Ctrl</span> e deslocar a viewport.</p>
        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Na barra de status, clique em <span class = "ph uicontrol">Ajustar papel à Viewport</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSFitPaper.png"/> para redefinir o papel.
      </li></ol></section>
  </div>

  <div class = "related-links"/>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
