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<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "pt-br"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "O workshop Biblioteca de animações permite criar animações simples rapidamente, usando uma biblioteca de animações genéricas predefinidas."/><meta name = "description" content = "O workshop Biblioteca de animações permite criar animações simples rapidamente, usando uma biblioteca de animações genéricas predefinidas."/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-c-Animations.htm#cps-c-Animations"/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-Workshops-AnimationLibrary"/><meta name = "DC.language" content = "pt-br"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Workshop Biblioteca de animações</title>
<script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Highlight34.js">
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  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-r-Workshops-AnimationLibrary">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Workshop Biblioteca de animações</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3"><table class = "DocHeaderIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">O workshop Biblioteca de animações permite criar animações simples rapidamente, usando uma biblioteca de animações genéricas predefinidas.</span>

    <p>As animações criadas na Biblioteca de animações são capturadas na linha do tempo.</p>
    <p>Para exibir este workshop, clique em <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Workshops</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Publicação</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Biblioteca de animações</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol"><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsRibbon-AnimationLibrary.png"/></span></span>.</p>
    <p>Selecione um ator, a animação a ser aplicada a ele e clique em <span class = "ph uicontrol">Criar</span>.</p>
  </p>
<p>Esta página explica: </p><ul><li><a href = "#r-Templates" id = "toc_rg" title = "Essa área permite especificar qual modelo de animação usar para o ator ou os atores selecionados.">Templates</a></li><li><a href = "#r-Properties" id = "toc_rg" title = "Para cada movimento da animação, você pode definir as propriedades da câmera e personalizar as propriedades do movimento.">Propriedades</a></li><li><a href = "#r-Overview" id = "toc_rg" title = "Fornece uma visão geral gráfica da cronologia dos movimentos na animação e da duração global da animação.">Visão geral</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class = "DocHeader2"><table class = "DocTopicsSeeAlso" id = "table13"><tr><td class = "TopicsTitle">Ver também</td></tr><tr><td><a title = "O Composer criar animações baseadas em quadros-chave tirando instantâneos de atores e os organizando em momentos determinados do tempo. O Composer possui um conjunto de animações genéricas predefinidas. Elas permitem que você crie animações simples rapidamente por meio do workshop de biblioteca de animação. Usuários avançados de XML podem criar animações personalizadas." href = "cps-c-Animations.htm#cps-c-Animations">Sobre a Biblioteca de animação</a></td></tr><tr><td><a title = "Você pode criar animações simples rapidamente, usando uma biblioteca de animações predefinidas. Depois de adicionar várias animações à sua linha do tempo, você pode gerenciar facilmente os blocos de animação." href = "cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations">Criação de animações predefinidas</a></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <div class = "related-links"/>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "r-Templates">
    <h2 class = "title topictitle2">Templates</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Essa área permite especificar qual modelo de animação usar para o ator ou os atores selecionados.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Templates__entry__1">Nome do comando</th>
              <th class = "entry" id = "r-Templates__entry__2">Descrição</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Grupo</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Especifica o grupo de modelos de animação no qual selecionar uma animação. Os grupos predefinidos são <span class = "ph uicontrol">Realce</span> e <span class = "ph uicontrol">Movimento</span>. Se alguns grupos personalizados de modelos de animação estiverem disponíveis na sua biblioteca de animações (no seu perfil de usuário do Composer), eles serão listados aqui. Consulte <a class = "xref" href = "cps-c-Animations.htm#c-CustomAnimations" title = "Se você possuir conhecimentos avançados de XML, poderá criar seus próprios grupos de animação e animações personalizadas.">Animações personalizadas</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Animação</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Especifica a animação a ser usada (do grupo selecionado de modelos de animação). Para grupos predefinidos, as animações disponíveis são:<ul class = "ul"><li class = "li">Para o grupo <span class = "ph uicontrol">Realce</span>: <span class = "ph uicontrol">Aprimorar</span>, <span class = "ph uicontrol">Foco</span>, <span class = "ph uicontrol">Validado</span>, <span class = "ph uicontrol">Aviso</span>.</li><li class = "li">Para o grupo <span class = "ph uicontrol">Movimento</span>: <span class = "ph uicontrol">Instalar</span>, <span class = "ph uicontrol">Remover</span>, <span class = "ph uicontrol">Rolar</span>, <span class = "ph uicontrol">Parafusar</span>, <span class = "ph uicontrol">Desparafusar</span>, <span class = "ph uicontrol">Desapertar</span>.</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Criar</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Cria a animação para os atores selecionados. Certifique-se de ter editado as propriedades da animação, se necessário, antes de clicar neste botão.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Atualizar movimento</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Atualiza as propriedades de um único bloco de animações atualmente selecionado na linha do tempo.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Atualizar seleção</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Atualiza as propriedades de um único bloco de animações atualmente selecionado na linha do tempo. Use este comando para adicionar atores a, excluir atores de ou substituir atores na etapa/no movimento predefinido.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "r-Properties">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Voltar ao início" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Propriedades</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Para cada movimento da animação, você pode definir as propriedades da câmera e personalizar as propriedades do movimento.</span>

    </p>

      <div class = "section" id = "r-Properties__rs-CameraProperties"><h3 class = "title sectiontitle">Propriedades da câmera</h3>
        
        <p>Você pode criar chaves de câmera em blocos de animações, no início e no final da etapa. Isso é útil para definir o comportamento da câmera durante toda a etapa.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notas:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Você pode atualizar as propriedades da câmera de um bloco de animações existente que não tenha chaves de câmera, depois de selecionar a etapa correspondente na linha do tempo.</li><li class = "li">As propriedades da câmera só podem ser aplicadas a um único bloco de animações de uma vez. Essas opções são desativadas quando várias etapas são selecionadas na linha do tempo.</li></ul></span></div>
</p>
        <table class = "table"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">Modo de centralização da câmera</th>
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Descrição</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Centralização automática</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Insere as chaves de câmera no início e no final da etapa. Em toda a etapa, a câmera permanece centralizada de acordo com os atores envolvidos na etapa, aumentando ou diminuindo o zoom para levar em conta todo o movimento. Isso garante que todo o movimento permaneça visível sempre durante toda a etapa.<p>Se posteriormente modificar a etapa de forma que tenha um impacto na câmera, as chaves de câmera serão atualizadas em conformidade.</p><div class = "note"><span class = "run-in.note">Nota:
			</span><span class = "notecontent">Este modo influencia apenas o fator de zoom. A orientação da câmera não muda.</span></div>
</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Centralização manual</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Insere as chaves de câmera no início e no final da etapa, com base na orientação e no fator de zoom da câmera na viewport. Ao longo da etapa, você pode alterar essa orientação e o fator de zoom.</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Nenhum (sem centralização)</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Nenhuma chave de câmera foi criada. <div class = "note"><span class = "run-in.note">Nota:
			</span><span class = "notecontent">Se você selecionar esse modo para uma etapa com as chaves de câmera existentes, elas serão removidas.</span></div>
</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

      <div class = "section" id = "r-Properties__rs-MotionProperties"><h3 class = "title sectiontitle">Propriedades do movimento</h3>
        
        <p>Uma animação é composta por movimentos diferentes. Essa área permite personalizar as propriedades de cada movimento da animação selecionada. Todas as propriedades de movimento têm uma hora de início, uma hora de término e outros parâmetros.<div class = "note"><span class = "run-in.note">Nota:
			</span><span class = "notecontent">As propriedades listadas abaixo são todas as propriedades existentes. Todos os movimentos têm propriedades diferentes e, portanto, as propriedades disponíveis dependem da animação selecionada.</span></div>
</p>
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">Categoria de propriedade do movimento</th>
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">Parâmetros (exceto hora de início e hora de término)</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">DisplayImage</span>: Exibe uma imagem na viewport, em um local especificado.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Superior</span>: Distância da imagem da parte superior do viewport</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Esquerda</span>: Distância da imagem da esquerda do viewport</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Tamanho</span>: Tamanho da imagem (com proporção de aspecto bloqueada)</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Imagem</span>: Caminho da imagem</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">DisplayText</span>: Exibe um painel de texto na viewport, em um local especificado.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Superior</span>: Distância da imagem da parte superior do viewport</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Esquerda</span>: Distância da imagem da esquerda do viewport</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Texto</span>: Texto para exibir</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Tamanho da fonte</span>: Tamanho da fonte a ser usada para o texto</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Família de fontes</span>: Família de fontes a ser usada para o texto</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Cor da fonte</span>: Cor da fonte a ser usada para o texto</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Cor do plano de fundo</span>: Cor a ser usada no plano de fundo do texto</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Flash</span>: Realça os atores selecionados.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Cor</span>: Cor a ser usada ao piscar (pode ser definida como Indefinida)</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Intensidade</span>: Intensidade da emissão</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Repetição</span>: Número de vezes para piscar</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Girar</span>: Gira os atores selecionados.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Eixo (X, Y, Z)</span>: Eixo de rotação. <span class = "ph">Em vez de inserir os valores, você pode clicar em <span class = "ph uicontrol">Selecionar</span> para selecionar a posição na viewport. Você pode usar Alt para selecionar o centro de um eixo e Shift para reverter o eixo selecionado.</span></li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Ângulo</span>: Ângulo de rotação</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Dimensionar</span>: Redimensiona os atores selecionados a partir da origem do pivô.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Taxa de escala</span>: Taxa de escala do ator selecionado</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Repetição</span>: Número de vezes para aplicar a taxa de escala ao ator selecionado</li>
                  </ul>
                  <div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notas:
    		</span><span class = "notecontent">
                    <p>- A definição do pivô não deve ser animada no tempo. Defina o pivô do objeto no tempo 0, antes da etapa.</p>
                    <p>- A etapa pode ser aplicada a uma seleção de atores. Os atores selecionados não devem ter nenhuma relação parental (caso contrário, se um ator filho e seu ator pai forem animados por um movimento de Escala ou Translação, o ator filho se moverá duas vezes, uma vez através do movimento do pai e uma vez mais através de seu próprio movimento).</p>
                  </span></div>

                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">SetColor</span>: Altera a cor dos atores selecionados.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Cor</span>: Cor do ator selecionado durante a animação (pode ser definida como Indefinida)</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">SetTransparency</span>: Altera a opacidade dos atores selecionados.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Transparência</span>: Opacidade do ator selecionado durante a animação</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Transformar</span>: Move os atores selecionados livremente.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Posição (X, Y, Z)</span>: Posição final do ator selecionado. <span class = "ph">Em vez de inserir os valores, você pode clicar em <span class = "ph uicontrol">Selecionar</span> para selecionar a posição na viewport. Você pode usar Alt para selecionar o centro de um eixo e Shift para reverter o eixo selecionado.</span></li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Transladar</span>: Translada os atores selecionados.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Eixo (X, Y, Z)</span>: Eixo de translação, que é o vetor normalizado ao longo do qual a translação é aplicada. <p>Clique em <span class = "ph uicontrol">Escolher eixo</span> para selecionar o eixo no 3D.</p><p>Clique em <span class = "ph uicontrol">Escolher ponto</span> para selecionar um ponto no 3D. Isso calcula um vetor no sistema de coordenadas mundial, entre esse ponto e a origem do pivô do ator ou dos atores selecionados.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notas:
    		</span><span class = "notecontent"><p>- Se vários atores forem selecionados e se todos tiverem a mesma origem, a origem do pivô comum será usada. Caso contrário, o centro da caixa delimitadora será usado.</p><p>- A definição do pivô não deve ser animada no tempo. Defina o pivô do objeto no tempo 0, antes da etapa.</p><p>- A etapa pode ser aplicada a uma seleção de atores. Os atores selecionados não devem ter nenhuma relação parental (caso contrário, se um ator filho e seu ator pai forem animados por um movimento de Escala ou Translação, o ator filho se moverá duas vezes, uma vez através do movimento do pai e uma vez mais através de seu próprio movimento).</p></span></div>
</p></li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Distância</span>: Distância de translação</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-Overview">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Voltar ao início" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Visão geral</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Fornece uma visão geral gráfica da cronologia dos movimentos na animação e da duração global da animação.</span>

      <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/Animations-Overview.png"/><br/>
    </p>
</div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
