<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>
<!DOCTYPE html
  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "pt-br"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "A página Entrada permite configurar a importação de arquivos CAD."/><meta name = "description" content = "A página Entrada permite configurar a importação de arquivos CAD."/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-c-TesselationLevelsExample.htm#cps-c-TesselationLevelsExample"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-DocumentProperties-Input"/><meta name = "DC.language" content = "pt-br"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Entrada</title>
<script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Highlight34.js">
  	/* */
  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-r-DocumentProperties-Input">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Entrada</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3"><table class = "DocHeaderIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">A página Entrada permite configurar a importação de arquivos CAD.</span>

    <p>
        <span class = "ph">Você pode definir essas propriedades tanto para o documento ativo quanto para os padrões do documento.</span>
      </p>
    <p>
      <div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notas:
    		</span><span class = "notecontent">
        <ul class = "ul">
          <li class = "li">Nem todas as opções se aplicam a todos os formatos de importação. Para exibir a matriz de opções de importação, consulte <a class = "xref" href = "../CpsUserExamples/SWXImportOptions.pdf" target = "_blank">../CpsUserExamples/SWXImportOptions.pdf</a>.</li>
          
        </ul>
      </span></div>

    </p>
  </p>
<p>Esta página explica: </p><ul><li><a href = "#reference_u5j_cx4_x4b" id = "toc_rg" title = "É possível especificar a configuração a ser convertida e configurar as opções de importação.">SOLIDWORKS</a></li><li><a href = "#r-Import" id = "toc_rg" title = "Você pode configurar as opções de importação.">Importar</a></li><li><a href = "#r-Refinement" id = "toc_rg" title = "As configurações de refinamento determinam como o Composer realiza a tesselação (gera malhas) do modelo, o que afeta a precisão do modelo.">Refinamento</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class = "DocHeader2"><table class = "DocTopicsSeeAlso" id = "table13"><tr><td class = "TopicsTitle">Ver também</td></tr><tr><td><a title = "Este exemplo mostra diferentes níveis de tesselação de um arquivo CAD nativo." href = "cps-c-TesselationLevelsExample.htm#cps-c-TesselationLevelsExample">Exemplo - Configurações de entrada</a></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <div class = "related-links"/>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "reference_u5j_cx4_x4b">
    <h2 class = "title topictitle2">SOLIDWORKS</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">É possível especificar a configuração a ser convertida e configurar as opções de importação.</span>

      
    </p>

      <table class = "table frame-none" id = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">Nome do comando</th>
              <th class = "entry" id = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">Descrição</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Selecionar a configuração a ser aberta</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">Na lista, selecione as configurações a serem salvas com o arquivo do Composer.<p><span class = "ph uicontrol">Selecionar configuração atual</span>. Salva a configuração ativa com o arquivo do Composer.</p><p><span class = "ph uicontrol">Selecionar todas as configurações</span>. Salva todas as configurações ativas com o arquivo do Composer.</p><p><span class = "ph uicontrol">Selecionar as seguintes configurações</span>. Salva as configurações selecionadas com o arquivo do Composer. Selecione uma ou mais configurações.</p></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar aparência do SOLIDWORKS</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">Importa todas as aparências nos arquivos do SOLIDWORKS. Você também pode especificar esta opção como segue: <ul class = "ul"><li class = "li">No Composer, clique em <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Arquivo</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propriedades</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propriedades do documento padrão</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propriedades avançadas</span></span>. Em <span class = "ph uicontrol">ENTRADA - IMPORTAÇÃO</span>, ative <span class = "ph uicontrol">IOSWImportAppearance</span>.</li><li class = "li">No Composer Sync, na parte inferior da janela, clique em <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Mais propriedades</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol"> Propriedades avançadas</span></span>. Em <span class = "ph uicontrol">ENTRADA - IMPORTAÇÃO</span>, ative <span class = "ph uicontrol">Batch.IOSWImportAppearance</span> para ativar a importação em lote das aparências.</li><li class = "li">No software SOLIDWORKS, clique em <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Ferramentas</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opções</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opções do sistema</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Exportar</span></span>. Em <span class = "ph uicontrol">Formato de arquivo</span>, selecione <span class = "ph uicontrol">SMG</span> e selecione <span class = "ph uicontrol">Exportar aparência do SOLIDWORKS</span>.</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar decalques do SOLIDWORKS</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">Importa decalques de arquivos do SOLIDWORKS para arquivos do Composer. Você também pode especificar esta opção como segue:<ul class = "ul"><li class = "li">No Composer, clique em <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Arquivo</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propriedades</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propriedades padrão de documento</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propriedades avançadas</span></span>. Em <span class = "ph uicontrol">ENTRADA - IMPORTAÇÃO</span>, selecione <span class = "ph uicontrol">IOSWImportDecals</span>.</li><li class = "li">No Composer Sync, na parte inferior da janela, clique em <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Mais propriedades</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propriedades avançadas</span></span>. Em <span class = "ph uicontrol">ENTRADA - IMPORTAÇÃO</span>, selecione <span class = "ph uicontrol">Batch.IOSWImportDecals</span> para ativar a importação em lote dos decalques.</li><li class = "li">No software SOLIDWORKS, clique em <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Ferramentas</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opções</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opções do sistema</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Exportar</span></span>. Em <span class = "ph uicontrol">Formato de arquivo</span>, selecione <span class = "ph uicontrol">SMG</span> e selecione <span class = "ph uicontrol">Exportar decalques do SOLIDWORKS</span>.</li></ul><div class = "note"><span class = "run-in.note">Nota:
			</span><span class = "notecontent">A seguinte opção se aplica:<ul class = "ul"><li class = "li">A caixa de seleção <span class = "ph uicontrol">Importar decalques do SOLIDWORKS </span>é independente da caixa de seleção <span class = "ph uicontrol">Importar aparência do SOLIDWORKS</span>. Se você desmarcar <span class = "ph uicontrol">Importar aparência do SOLIDWORKS</span> e selecionar <span class = "ph uicontrol">Importar decalques do SOLIDWORKS</span>, a cor e a textura do arquivo do SOLIDWORKS não serão importadas. Somente decalques são importados para o arquivo do Composer.</li><li class = "li">A aparência dos decalques no Composer deve ser a mesma do SOLIDWORKS. As propriedades dos decalques no SOLIDWORKS, como tamanho, posição, mapeamento e mascaramento, são aceitas no Composer.</li><li class = "li">Se você importar um arquivo do SOLIDWORKS com várias configurações, os decalques específicos para cada configuração serão importados.</li><li class = "li">O Composer aceita até quatro decalques por face.</li></ul></span></div>
<p>Para renderizar os decalques corretamente no SOLIDWORKS Composer:<ul class = "ul"><li class = "li">Utilize uma versão &gt;= 1.3 do OpenGL</li><li class = "li">Em <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Preferências de aplicativo </span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Suporte de hardware</span></span>, em <span class = "ph uicontrol">Gráficos</span>, selecione <span class = "ph uicontrol">Ativar aceleração de hardware 3D OpenGL</span>.</li></ul></p></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar BOM do SOLIDWORKS</span>
                
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">Importa BOMs de peças e montagens em arquivos do SOLIDWORKS. Após a importação, você pode acessar e editar todas as propriedades da BOM no Composer. Você também pode especificar esta opção como segue: <ul class = "ul"><li class = "li">No Composer, clique em <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Arquivo</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propriedades</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propriedades do documento padrão</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propriedades avançadas</span></span>. Em <span class = "ph uicontrol">ENTRADA - IMPORTAÇÃO</span>, ative <span class = "ph uicontrol">IOSWImportBOM</span>.</li><li class = "li">No Composer Sync, na parte inferior da janela, clique em <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Mais propriedades</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol"> Propriedades avançadas</span></span>. Em <span class = "ph uicontrol">ENTRADA - IMPORTAÇÃO</span>, ative <span class = "ph uicontrol">Batch.IOSWImportBOM</span> para ativar a importação em lote das BOMs.</li><li class = "li">No software SOLIDWORKS, clique em <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Ferramentas</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opções</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opções do sistema</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Exportar</span></span>. Em <span class = "ph uicontrol">Formato de arquivo</span>, selecione <span class = "ph uicontrol">SMG</span> e selecione <span class = "ph uicontrol">Exportar BOM do SOLIDWORKS</span>.</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar vistas explodidas e salvas do SOLIDWORKS</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">Importa todas as vistas explodidas, salvas e nomeadas nos arquivos do SOLIDWORKS. Você também pode especificar esta opção como segue: <ul class = "ul"><li class = "li">No Composer, clique em <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Arquivo</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propriedades</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propriedades do documento padrão</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propriedades avançadas</span></span>. Em <span class = "ph uicontrol">ENTRADA - IMPORTAÇÃO</span>, ative <span class = "ph uicontrol">IOSWImportExplodeViews</span>.</li><li class = "li">No Composer Sync, na parte inferior da janela, clique em <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Mais propriedades</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol"> Propriedades avançadas</span></span>. Em <span class = "ph uicontrol">ENTRADA - IMPORTAÇÃO</span>, ative <span class = "ph uicontrol">Batch.IOSWImportExplodeViews</span> para ativar a importação em lote de vistas explodidas, salvas e nomeadas.</li><li class = "li">No software SOLIDWORKS, clique em <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Ferramentas</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opções</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opções do sistema</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Exportar</span></span>. Em <span class = "ph uicontrol">Formato de arquivo</span>, selecione <span class = "ph uicontrol">SMG</span> e depois <span class = "ph uicontrol">Exportar vistas explodidas e salvas do SOLIDWORKS</span>.</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar envelope de montagem do SOLIDWORKS</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">Importa todos os envelopes de montagem do SOLIDWORKS. Você também pode especificar esta opção como segue: <ul class = "ul"><li class = "li">No Composer, clique em <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Arquivo</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propriedades</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propriedades do documento padrão</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Propriedades avançadas</span></span>. Em <span class = "ph uicontrol">ENTRADA - IMPORTAÇÃO</span>, ative <span class = "ph uicontrol">IOSWImportEnvelope</span>.</li><li class = "li">No Composer Sync, na parte inferior da janela, clique em <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Mais propriedades</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol"> Propriedades avançadas</span></span>. Em <span class = "ph uicontrol">ENTRADA - IMPORTAÇÃO</span>, ative <span class = "ph uicontrol">Batch.IOSWImportEnvelope</span> para ativar a importação em lote da geometria de envelope.</li><li class = "li">No software SOLIDWORKS, clique em <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Ferramentas</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opções</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opções do sistema</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Exportar</span></span>. Em <span class = "ph uicontrol">Formato de arquivo</span>, selecione <span class = "ph uicontrol">SMG</span> e selecione <span class = "ph uicontrol">Exportar envelope de montagem do SOLIDWORKS</span>.</li></ul></td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "r-Import__Import" id = "r-Import">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Voltar ao início" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Importar</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Você pode configurar as opções de importação.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Import__entry__1">Nome do comando</th>
              <th class = "entry" id = "r-Import__entry__2">Descrição</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar perfil</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Define as opções de importação como recomendado para o formato selecionado.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notas:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">A seleção de um perfil torna todas as opções de importação somente-leitura. Para substituir as configurações do perfil, selecione <span class = "ph uicontrol">Personalizado</span>.</li><li class = "li">Quando você volta a acessar a página Entrada, o perfil é revertido para <span class = "ph uicontrol">Personalizado</span>, mas as configurações da opção de importação são mantidas.</li><li class = "li">Não é possível redefinir ou criar novos perfis de importação.</li><li class = "li">Os perfis de importação não estão disponíveis na página Opções de importação do Sync. Defina as opções de importação manualmente, conforme necessário.</li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Mesclar arquivo em um ator por peça</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importa peças, incluindo peças multicorpos, como atores únicos. Para carregar peças multicorpos como atores individuais, desmarque esta opção.<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">Dica:
				</span><span class = "notecontent">Selecione esta opção para facilitar as atualizações quando a geometria do CAD for alterada. Os identificadores são baseados no nome da peça, não nos nomes dos corpos. Os nomes dos corpos podem ser alterados quando os recursos são alterados.</span></td></tr></table>
<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notas:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Para modelos do SOLIDWORKS, essa opção mescla toda a geometria da peça e cria nós únicos na árvore de montagem do Composer, que são nós de peça e geometria. Para outros formatos CAD, essa opção mescla a geometria da peça, mas cria nós de peça com nós de geometria.</li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar nomes de instância</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Adiciona os nomes de instância após o nome da peça: #PN# (#IN#). #PN# e #IN# também são adicionados como metapropriedades para que você possa adicionar anotações vinculadas a essas metapropriedades.<div class = "note"><span class = "run-in.note">Nota:
			</span><span class = "notecontent">Ao importar arquivos 3DXML contendo formas 3D que são agregadas diretamente sob o nó raiz da referência do produto, selecione esta opção se quiser importar o nome da referência de forma 3D e o nome da instância de forma 3D.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar metapropriedades</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importa atributos definidos pelo usuário, como número da peça (P/N), designação e número de revisão. As metapropriedades aparecem como propriedades do usuário do tipo de string no painel Propriedades. <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">As metapropriedades podem ser importadas dos arquivos 3DXML (*.3dxml), Pro/E Creo (*.prt, *.asm) e STEP (*.stp, *.step).</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Sobrecarregar nomes de árvore de montagem</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Usa o valor de texto associado a determinada metapropriedade (em vez da propriedade Actor.Name padrão) para exibir nomes de atores na árvore de montagem.<p>Na caixa de texto, o valor V_Name é inserido por padrão. Ela exibe o valor associado à metapropriedade Meta.V_Name. Insira o nome de outra metapropriedade se a padrão não atender às suas necessidades.</p><div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notas:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Essa opção só está disponível quando a opção <span class = "ph uicontrol">Importar metapropriedades</span> está selecionada.</li><li class = "li">Para que essa opção seja levada em consideração, você precisa fechar e reabrir o documento atual do Composer ou executar uma operação que atualizará a Árvore de montagem.</li><li class = "li">Se a metapropriedade for uma propriedade específica da configuração, adicione o sufixo _cfg ao nome da propriedade.</li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar como corpos</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importa peças como corpos sólidos. Para importar peças como faces individuais, desmarque esta opção e desmarque <span class = "ph uicontrol">Mesclar arquivo em um ator por peça</span>. Se você selecionar <span class = "ph uicontrol">Mesclar arquivo em um ator por peça</span>, não importa o que você selecionar em <span class = "ph uicontrol">Importar como corpos</span>; as peças multicorpos serão importadas como corpos únicos.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar área, volumes, eixos de inércia</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">
                <p>Exibe informações de superfície e volume de modelos CAD como metapropriedades no nível da montagem. Essa opção é útil somente para a conversão de arquivos CAD para o formato do Composer.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar pontos</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importa a geometria de ponto.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar curvas</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importa a geometria de curva (curvas, fios, estruturas de arame). </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar faces livres</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importa corpos de superfície (faces de construção).</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar componentes ocultos (não exibidos) </span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importa e exibe peças ocultas em montagens e corpos em peças multicorpos. Os componentes ocultos são armazenados em um conjunto de seleção.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent"> Os componentes suprimidos nunca são importados.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar sistemas de coordenadas</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importa sistemas de coordenadas.<p><div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notas:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Os sistemas de coordenadas não são importados quando <span class = "ph uicontrol">Mesclar arquivo em um ator por peça</span> está selecionado.</li><li class = "li">Use essa opção com cuidado. Os modelos podem ter um grande número de sistemas de coordenadas.</li></ul></span></div>
</p></td>
            </tr>
            
            
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol"> Importar texturas</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importa texturas, incluindo texturas UV, em faces de atores.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notas:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">O Composer pode importar uma textura por face (canal único). Se a geometria tiver uma textura multicanal, o Composer importará apenas o primeiro canal.</li><li class = "li">Alterar a propriedade <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Textura</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Caminho do mapa</span></span> de um ator com texturas importadas faz perder a texturização por face. A textura especificada é aplicada a todas as faces do ator.</li><li class = "li">Você pode aplicar propriedades de textura como <span class = "ph uicontrol">Efeito ambiental</span>, <span class = "ph uicontrol">Mistura</span> e <span class = "ph uicontrol">Transparência</span> a texturas importadas.</li><li class = "li">A propriedade <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Textura</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Modo de projeção</span></span> é definida como <span class = "ph uicontrol">Textura importada</span> para atores com texturas importadas. A alteração do modo de projeção perde a textura importada.</li><li class = "li">O comando <span class = "ph uicontrol">Atualizar documento do Composer</span> atualiza as coordenadas UV das texturas importadas. As alterações de propriedades de textura feitas no Composer, como <span class = "ph uicontrol">Caminho do mapa</span> e <span class = "ph uicontrol">Escala</span>, são mantidas.</li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
            
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importar PMI</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Exporta dados de Informações de fabricação de produto (PMI) de modelos do SOLIDWORKS. Importações do Composer: <ul class = "ul"><li class = "li">Dimensões</li><li class = "li">Dados</li><li class = "li">Tolerâncias para dimensões</li><li class = "li">Tolerâncias geométricas</li><li class = "li">Símbolos especiais como diâmetros e graus</li><li class = "li">Acabamentos de superfície</li></ul><p>Para modificar as cores de PMI durante a importação, selecione <span class = "ph uicontrol">Substituir cor</span> e escolha uma cor, que será aplicada a todos os dados de PMI exportados. Depois de importar os dados de PMI em um arquivo <span class = "ph filepath filepath">*.smg</span>, eles ficam visíveis no Composer Player.</p><p>O Composer armazena os dados de PMI na pasta <span class = "ph uicontrol">Dados de PMI (SOLIDWORKS)</span> sob um nó raiz na guia <span class = "keyword wintitle">Montagem</span>. Marque ou desmarque as caixas de seleção para ocultar ou mostrar os dados de PMI.</p><p>O Composer importa dados baseados em vistas, como vistas de anotações do SOLIDWORKS e vistas 3D do SOLIDWORKS MBD. O Composer armazena essas vistas na pasta <span class = "ph uicontrol">Vistas de PMI (SOLIDWORKS)</span> sob um nó raiz na guia <span class = "keyword wintitle">Montagem</span> do Composer. As subpastas <span class = "ph uicontrol">Vistas 3D</span> e <span class = "ph uicontrol">Vistas de anotação</span> contêm essas categorias específicas de vistas importadas.</p><div class = "note"><span class = "run-in.note">Nota:
			</span><span class = "notecontent"><p>Depois de importar os dados de PMI em um arquivo <span class = "ph filepath filepath">*.smg</span>, eles ficam visíveis no Composer Player. O Composer Sync também importa dados de PMI de modelos do SOLIDWORKS para arquivos <span class = "ph filepath filepath">*.smg</span>.</p><p>Para ativar essa funcionalidade no software SOLIDWORKS, clique em <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Ferramentas</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol"> Opções</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opções do sistema</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol"> Exportar</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">SMG</span></span> e selecione <span class = "ph uicontrol">Exportar PMI</span>.</p></span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-Refinement">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Voltar ao início" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Refinamento</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
        <span class = "shortdesc">As configurações de refinamento determinam como o Composer realiza a tesselação (gera malhas) do modelo, o que afeta a precisão do modelo.</span>

        <p>Defina essas opções para obter o melhor comprometimento entre precisão e tamanho do arquivo.</p>
        
      </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Refinement__entry__1">Nome do comando</th>
              <th class = "entry" id = "r-Refinement__entry__2">Descrição</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Relativo</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">
                <p>Especifica o método de triangulação:</p>
                <ul class = "ul">
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Erro de corda</span> – Toda geometria tem o mesmo erro de corda. Erro de corda é a distância entre os triângulos que definem a geometria no Composer e as arestas da geometria original. Quando você move o controle deslizante para <span class = "ph uicontrol">alta qualidade</span>, diminui o erro de corda e aumenta a qualidade da montagem.<p>Nesta imagem, o círculo preto é a geometria original. Os triângulos azuis definem a geometria no Composer. O erro de corda é a distância representada pelas setas vermelhas.</p><p><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ChordalError.png"/><br/></p></li>
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Desvio normal</span> – Todas as geometrias têm o mesmo desvio normal. Desvio normal é o ângulo entre as normais das arestas que definem a geometria triangular do Composer. Quando você move o controle deslizante para <span class = "ph uicontrol">alta qualidade</span>, diminui o desvio normal e aumenta a qualidade da montagem.<p>Na imagem, o círculo preto é a geometria original. Os triângulos azuis definem a geometria no Composer. O desvio normal é o ângulo entre as setas vermelhas.</p><p><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/NormalDeviation.png"/><br/></p></li>
                </ul>
                <p>A diferença entre esses dois métodos de triangulação é visível para cenas que contêm geometria de vários tamanhos. Considere um conjunto de um cilindro muito grande e um cilindro muito pequeno.</p>
                <p>Com <span class = "ph uicontrol">Erro de corda</span>, porque o erro de corda é constante, o polígono que inscreve no cilindro grande tem muitos mais lados. Isso faz com que a geometria do cilindro grande seja melhor do que o cilindro pequeno.</p>
                <p>
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ChordalErrorRelative.png"/><br/>
                </p>
                <p>Com <span class = "ph uicontrol">Desvio normal</span>, porque o desvio normal é constante, os polígonos que inscrevem em ambos os cilindros têm o mesmo número de lados. Isso faz com que a geometria do cilindro pequeno seja melhor do que o cilindro grande.</p>
                <p>
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/NormalDeviationRelative.png"/><br/>
                </p>
                <p>Você pode otimizar a degradação da geometria movendo o controle deslizante entre <span class = "ph uicontrol">alta qualidade</span> (para qualidade de triangulação ideal), <span class = "ph uicontrol">média</span> e <span class = "ph uicontrol">baixa qualidade</span>.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Absoluto (somente usuários avançados, use com cuidado)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">
                <p>Define as aproximações de triangulação.</p>
                <p>
                  <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Importante:
				</span><span class = "notecontent">Esta opção é recomendada somente para usuários experientes. A configuração do refinamento absoluto é demorada e deve ser usada somente quando o refinamento relativo produzir resultados inaceitáveis.</span></td></tr></table>

                </p>
                <p>Você pode definir esses três parâmetros de forma independente. Quando você define mais de um, seus efeitos são combinados.</p>
                <ul class = "ul">
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Erro de corda</span> – variação em milímetros entre o CAD de geometria nativa e o modelo tesselado.</li>
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Desvio normal</span> – Ângulo formado entre as normais das faces triangulares.</li>
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Comprimento da aresta</span> – Comprimento das arestas triangulares em milímetros.<p><div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">Não considerado para arquivos <span class = "ph">SOLIDWORKS</span>.</span></div>
</p></li>
                </ul>
                <p>Para cada parâmetro, especifique os valores que definem os limites máximos.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Ativar reparo automático (a correção exige muito tempo)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">Verifica se há triângulos ausentes, furos incorretos na malha, faces extras e outros problemas de descontinuidade e tenta reparar problemas adicionando triângulos. Essa opção diminui a velocidade de importação, portanto, use somente quando a tesselação for ruim. Para importar arquivos sem verificar a geometria incorreta, desmarque esta opção.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
