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<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "pt-br"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "concept"/><meta name = "abstract" content = "A página Viewport permite que você defina as preferências da viewport, bem como efeitos de renderização de alta qualidade."/><meta name = "description" content = "A página Viewport permite que você defina as preferências da viewport, bem como efeitos de renderização de alta qualidade."/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Viewport"/><meta name = "DC.language" content = "pt-br"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Viewport</title>
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  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Viewport">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Viewport</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3" colspan = "2"><table class = "DocThemeIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">A página Viewport permite que você defina as preferências da viewport, bem como efeitos de renderização de alta qualidade.</span>

    <p>Os seguintes tópicos são abordados:</p>
  </p>
<p>Esta página explica: </p><ul><li><a href = "#c-HighqualityrenderingOndemand" id = "toc_rg" title = "O e o Composer Player suportam efeitos de renderização avançados para criar imagens de alta qualidade.">Renderização de alta qualidade/sob demanda</a></li><li><a href = "#c-Jitteringoptions" id = "toc_rg" title = "Defina essas opções quando tiver selecionado Jitter para Antialiasing.">Opções de jitter</a></li><li><a href = "#c-General" id = "toc_rg" title = "Defina as preferências gerais da viewport.">Geral</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <article class = "topic concept nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "c-HighqualityrenderingOndemand">
    <h2 class = "title topictitle2">Renderização de alta qualidade/sob demanda</h2>

    
    <div class = "body conbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">O  e o <span class = "ph">Composer Player</span> suportam efeitos de renderização avançados para criar imagens de alta qualidade.</span>

      <p>Você pode escolher quando aplicar efeitos aos seus modelos:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Tempo real</span> - aplica o efeito durante a navegação e a execução de transformações na viewport.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Visualização em tempo real</span> - aplica uma aproximação do efeito em tempo real e, em seguida, aplica o efeito total quando inativo. Por exemplo, o mapeamento de sombras pode ser muito intensivo em computação para renderização em tempo real, mas uma aproximação em tempo real é importante ao posicionar as luzes.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Em tempo ocioso</span> - aplica o efeito automaticamente durante o tempo ocioso do computador (não durante a navegação ou a execução de transformações).</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Sob demanda</span> - não aplica o efeito automaticamente. Para aplicar efeitos sob demanda, clique em <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Renderizar</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Sob demanda</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Alta qualidade <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSRenderAntiAliasing.png"/></span></span> (faixa de opções) ou pressione <span class = "ph uicontrol">A</span> enquanto estiver na viewport.</li></ul><div class = "note"><span class = "run-in.note">Nota:
			</span><span class = "notecontent">Algumas opções não estão disponíveis em todos os efeitos.</span></div>
</p>
      <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Importante:
				</span><span class = "notecontent">Para todos os efeitos de renderização de alta qualidade, exceto <span class = "ph uicontrol">Antialiasing</span>, a opção <span class = "ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span> deve estar ativada na página <span class = "keyword wintitle">Configurações avançadas</span> e o efeito deve ser suportado pela placa gráfica. Consulte <a class = "xref" href = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title = "A página Configurações avançadas permite controlar recursos avançados e resolver problemas.">Configurações avançadas</a>.</span></td></tr></table>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">Opção</th>
              <th class = "entry" id = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">Descrição</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Iluminação por pixel</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>Configura a iluminação por pixel (PPL), também conhecida como sombreamento Phong. Quando ativado, o <span class = "ph">Composer Player</span> exibe superfícies sombreadas com base na cor e iluminação em cada pixel. Ela pode melhorar a iluminação dos modelos com tesselação insatisfatória.  Escolha o status do efeito:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Ativado</span> - ativado para todos os documentos.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Desativado</span> - desativado para todos os documentos.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Usar configurações de documento</span> - obedeça à propriedade da viewport <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Iluminação</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Iluminação por pixel</span></span>.</li></ul></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Sombras</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>Configura o mapeamento de sombras. Quando ativado, os atores de geometria projetam e recebem sombras, tornando a renderização para cenas iluminadas mais realista.  Escolha o status do efeito:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Ativado</span> - ativado para todos os documentos.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Desativado</span> - desativado para todos os documentos.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Usar configurações de documento</span> - obedeça à propriedade da viewport <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Iluminação</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Mapeamento de sombras</span></span>.</li></ul></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Oclusão de ambiente</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>Configura o efeito de sombreamento de oclusão do ambiente (AO). Quando ativado, as superfícies levam em consideração a atenuação da luz dos atores próximos.  Escolha o status do efeito:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Ativado</span> - ativado para todos os documentos.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Desativado</span> - desativado para todos os documentos.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Usar configurações de documento</span> - obedeça à propriedade da viewport <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Iluminação</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Oclusão de ambiente</span></span>.</li></ul></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Profundidade de campo</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>Configura o comportamento da profundidade de campo (DOF). Quando ativada, partes da cena distantes do ponto focal da câmera aparecem desfocadas. Escolha o status do efeito:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Ativado</span> - ativado para todos os documentos.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Desativado</span> - desativado para todos os documentos.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Usar configurações de documento</span> - obedeça à propriedade da viewport <span class = "ph uicontrol">Oclusão de ambiente</span>.</li></ul></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Antialiasing</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>Configura o antialias do modelo. O antialiasing suaviza as arestas ásperas (imperfeições) para dar a aparência de uma resolução mais alta, levando em consideração o quanto uma aresta ideal sobrepõe os pixels adjacentes. </p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Antialiasing de hardware</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">Permite multiamostra de antialiasing (MSAA, do inglês multisample anti-aliasing) de hardware em tempo real para aumentar a qualidade das imagens 3D e 2D. Selecione <span class = "ph uicontrol">Desativar</span> para desativar o MSAA ou selecione uma resolução de amostragem: <span class = "ph uicontrol">2</span>, <span class = "ph uicontrol">4</span>, <span class = "ph uicontrol">8</span>, <span class = "ph uicontrol">16</span> ou <span class = "ph uicontrol">32 amostras</span>. Valores mais altos produzem melhores resultados, mas podem reduzir o desempenho. O valor recomendado é 8, mas o valor ideal depende do hardware. Se você selecionar um valor maior do que o suportado pela placa gráfica, será usado o valor mais alto suportado.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Notas:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Mesmo quando suportadas pela placa gráfica, <span class = "ph uicontrol">32 amostras</span> podem exigir mais memória de vídeo do que a disponível. O resultado é um viewport preto. Para resolver o problema, reduza a resolução de amostragem ou desative o MSAA de hardware.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span> deve estar habilitado. Consulte <a class = "xref" href = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title = "A página Configurações avançadas permite controlar recursos avançados e resolver problemas.">Configurações avançadas</a></li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
      <p>
        <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">O efeito Brilho não é configurável no nível de aplicação. A configuração será sempre <span class = "ph uicontrol">Usar as configurações do documento</span> e <span class = "ph uicontrol">Tempo real</span>.</span></div>

      </p>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic concept nested1" aria-labelledby = "c-Jitteringoptions__Jittering" id = "c-Jitteringoptions">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Voltar ao início" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Opções de jitter</h2>

    
    <div class = "body conbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Defina essas opções quando tiver selecionado <span class = "ph uicontrol">Jitter</span> para <span class = "ph uicontrol">Antialiasing</span>.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "c-Jitteringoptions__entry__1">Opção</th>
              <th class = "entry" id = "c-Jitteringoptions__entry__2">Descrição</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-Jitteringoptions__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Número de passes</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-Jitteringoptions__entry__2">
                <p>(Disponível quando a opção <span class = "ph uicontrol">Instabilidade</span> está selecionada.) Especifica o número de renderizações internas feitas para criar o efeito. Mais passadas demoram mais para serem executadas, mas produzem melhores resultados.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-Jitteringoptions__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Raio</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-Jitteringoptions__entry__2">
                <p>(Disponível quando a opção <span class = "ph uicontrol">Instabilidade</span> está selecionada.) Especifica a parte de uma cena que parece nítida. A imagem fica desfocada à medida que você se afasta do ponto focal. Quanto maior o valor, maior a profundidade de campo (menos desfoque).</p>
              </td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic concept nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "c-General">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Voltar ao início" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Geral</h2>

    
    <div class = "body conbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Defina as preferências gerais da viewport.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "c-General__entry__1">Opção</th>
              <th class = "entry" id = "c-General__entry__2">Descrição</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Exibir estatísticas</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__2">Exibe estatísticas (como o número de atores, triângulos e pontos) na parte inferior da viewport, durante a navegação.<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">Dica:
				</span><span class = "notecontent"> Pressione <span class = "ph uicontrol">S</span> para alternar esse recurso ao navegar pela cena.</span></td></tr></table>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Usar fonte GUI padrão para texto (é necessário recarregar os documentos abertos)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__2">
                <p>Usa a fonte da interface gráfica do <span class = "ph">Composer Player</span> (dependente do computador) para texto de colaboração, como rótulos e painéis de texto 2D. Quando essa opção é desmarcada, o texto de colaboração é Arial Unicode MS por padrão. Para alterar uma fonte de ator, defina a propriedade <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Texto</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Fonte</span></span> no painel Propriedades.</p>
                <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">Use fontes Unicode para garantir que os caracteres de idiomas estrangeiros sejam renderizados corretamente. Se você trabalha frequentemente com vários idiomas, considere definir um estilo do <span class = "ph">Composer Player</span> para especificar a fonte ou instalar o pacote de idiomas associado fornecido pela Microsoft.</span></div>

              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Mostrar papel</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__2">
                <p>Exibe as margens do papel na viewport.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Nota:
    		</span><span class = "notecontent">Defina o espaço de papel em (padrão) Propriedades do documento - Espaço de papel. Consulte <a class = "xref" href = "cps-r-DocumentProperties-PaperSpace.htm#cps-r-DocumentProperties-PaperSpace" title = "A página Espaço no papel permite configurar as margens e a orientação do espaço do papel.">Espaço no papel</a></span></div>
</p>
              </td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
