<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>
<!DOCTYPE html
  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "pl"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "task"/><meta name = "abstract" content = "Okienko ekranu jest głównym okienkiem programu Composer. Wyświetla scenę 3D, która jest platformą dla wszystkich aktorów programu Composer (geometrii, funkcji współpracy, kamery, oświetlenia itd.). Okienko ekranu umożliwia wizualizację jednego lub więcej modeli w tym samym oknie lub w oddzielnych oknach przy użyciu interfejsu wielu dokumentów z zakładkami dokumentów."/><meta name = "description" content = "Okienko ekranu jest głównym okienkiem programu Composer. Wyświetla scenę 3D, która jest platformą dla wszystkich aktorów programu Composer (geometrii, funkcji współpracy, kamery, oświetlenia itd.). Okienko ekranu umożliwia wizualizację jednego lub więcej modeli w tym samym oknie lub w oddzielnych oknach przy użyciu interfejsu wielu dokumentów z zakładkami dokumentów."/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-t-GettingStarted-PropertiesManage.htm#cps-t-GettingStarted-PropertiesManage"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-t-GettingStarted-ViewportNavigate"/><meta name = "DC.language" content = "pl"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Poruszanie się po okienku ekranu</title>
<script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Highlight34.js">
  	/* */
  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-t-GettingStarted-ViewportNavigate">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Poruszanie się po okienku ekranu</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3"><table class = "DocHeaderIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Okienko ekranu jest głównym okienkiem programu Composer. Wyświetla scenę 3D, która jest platformą dla wszystkich aktorów programu Composer (geometrii, funkcji współpracy, kamery, oświetlenia itd.). Okienko ekranu umożliwia wizualizację jednego lub więcej modeli w tym samym oknie lub w oddzielnych oknach przy użyciu interfejsu wielu dokumentów z zakładkami dokumentów.</span>

    <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent">Nawigacja w okienku ekranu dotyczy wszystkich aktorów 3D, ale nie aktorów 2D, takich jak cztery panele 2D w <span class = "ph filepath filepath">toolbox.smg</span>.</span></div>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class = "DocHeader2"><table class = "DocTopicsSeeAlso" id = "table13"><tr><td class = "TopicsTitle">Patrz również</td></tr><tr><td><a title = "Wszystkie aktory i tło okienka ekranu posiadają właściwości definiujące ich cechy, takie jak kolor i przezroczystość." href = "cps-t-GettingStarted-PropertiesManage.htm#cps-t-GettingStarted-PropertiesManage">Zarządzanie właściwościami</a></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <div class = "body taskbody">
    <section><ol class = "ol steps"><li class = "li step stepexpand">
        Przeciągnij widok <span class = "ph uicontrol">początkowy</span> do okienka ekranu.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent">Jeśli pojawi się komunikat informujący o zmianie widoku, kliknąć <span class = "ph uicontrol">Nie zapisuj</span>. W tym samouczku zawsze należy kliknąć <span class = "ph uicontrol">Nie zapisuj</span>, chyba że pojawi się inna instrukcja.</span></div>

        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Powiększanie i pomniejszanie pozwala zmienić skalę aktorów okienka ekranu.
        <table border = "1" frame = "hsides" rules = "rows" cellpadding = "4" cellspacing = "0" summary = "" class = "simpletable choicetable choicetableborder"><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead><tr class = "sthead chhead"><th scope = "col" class = "stentry choptionhd" style = "vertical-align:bottom;text-align:left;">Aby powiększyć...</th><th scope = "col" class = "stentry chdeschd" style = "vertical-align:bottom;text-align:left;">Należy...</th></tr></thead><tbody><tr class = "strow chrow">
            <th style = "vertical-align:top;" scope = "row" class = "stentry choption">część okienka ekranu</th>
            <td style = "vertical-align:top;" class = "stentry chdesc">Przesunąć wskaźnik do obszaru zainteresowania i obrócić kółko myszy.</td>
          </tr><tr class = "strow chrow">
            <th style = "vertical-align:top;" scope = "row" class = "stentry choption">poprzez przesunięcie kamery zamiast przesunięcia punktu ogniskowania</th>
            <td style = "vertical-align:top;" class = "stentry chdesc">Nacisnąć lewy i prawy przycisk myszy i przeciągnąć mysz w górę lub w dół w okienku ekranu.</td>
          </tr><tr class = "strow chrow">
            <th style = "vertical-align:top;" scope = "row" class = "stentry choption">do aktora</th>
            <td style = "vertical-align:top;" class = "stentry chdesc">Kliknąć dwukrotnie aktora.</td>
          </tr><tr class = "strow chrow">
            <th style = "vertical-align:top;" scope = "row" class = "stentry choption">aby dopasować cały model</th>
            <td style = "vertical-align:top;" class = "stentry chdesc">Kliknąć dwukrotnie tło okienka ekranu.</td>
          </tr></tbody></table>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Obracanie aktorów w okienku ekranu.
        <table border = "1" frame = "hsides" rules = "rows" cellpadding = "4" cellspacing = "0" summary = "" class = "simpletable choicetable choicetableborder"><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead><tr class = "sthead chhead"><th scope = "col" class = "stentry choptionhd" style = "vertical-align:bottom;text-align:left;">Aby obrócić...</th><th scope = "col" class = "stentry chdeschd" style = "vertical-align:bottom;text-align:left;">Należy...</th></tr></thead><tbody><tr class = "strow chrow">
            <th style = "vertical-align:top;" scope = "row" class = "stentry choption">model</th>
            <td style = "vertical-align:top;" class = "stentry chdesc">Kliknąć prawym przyciskiem myszy tło okienka ekranu i przeciągnąć. Domyślnie obrót odbywa się względem osi pionowej.</td>
          </tr><tr class = "strow chrow">
            <th style = "vertical-align:top;" scope = "row" class = "stentry choption">względem punktu na modelu</th>
            <td style = "vertical-align:top;" class = "stentry chdesc">Kliknąć aktora prawym przyciskiem myszy i przeciągnąć. Obrót wokół czerwonej kropki <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSRotatePoint.png"/>.</td>
          </tr><tr class = "strow chrow">
            <th style = "vertical-align:top;" scope = "row" class = "stentry choption">swobodnie, bez względu na orientację osi pionowej</th>
            <td style = "vertical-align:top;" class = "stentry chdesc">Nacisnąć <span class = "ph uicontrol">Ctrl</span>, przytrzymać prawy przycisk myszy i przeciągnąć.</td>
          </tr><tr class = "strow chrow">
            <th style = "vertical-align:top;" scope = "row" class = "stentry choption">punkt widzenia, z którego obserwowany jest model</th>
            <td style = "vertical-align:top;" class = "stentry chdesc">Nacisnąć <span class = "ph uicontrol">Shift</span>, przytrzymać prawy przycisk myszy i przeciągnąć.</td>
          </tr><tr class = "strow chrow">
            <th style = "vertical-align:top;" scope = "row" class = "stentry choption">model względem klikniętego punktu <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSRotatePoint.png"/> lub środka okienka ekranu</th>
            <td style = "vertical-align:top;" class = "stentry chdesc">Nacisnąć klawisz <span class = "ph uicontrol">Alt</span>, przytrzymać prawy przycisk myszy i przeciągnąć.</td>
          </tr></tbody></table>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Aby przesunąć okienko ekranu, kliknąć przycisk kółka myszy w polu obrazu i przeciągnąć.
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Kliknąć kompas <img class = "image" src = "../CpsUserImages/Compass.png"/> w prawym górnym rogu okienka ekranu.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <p>Kompas zapewnia szybki sposób na wyświetlenie płaszczyzn x, y i z modelu Kliknąć inne osie i boki kompasu, aby zmienić orientację.</p>
        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Na wstążce kliknąć kolejno <span class = "ph uicontrol">Ekran główny &gt; Przejdź &gt; Wyrównaj kamerę</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSNavigateAlignmentOnFacet.png"/><span class = "ph uicontrol">&gt; 3/4 X+ Y+ Z+ <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSAlignmentPlusPlusPlus.png"/></span>.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <p>Okienko ekranu zostanie obrócone i powiększone do standardowego widoku z kamery w rzucie prostokątnym.</p>
          <p>
            <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">Wskazówka:
				</span><span class = "notecontent">Można tworzyć dostosowane widoki z kamery z domyślnych właściwości dokumentu w okienku ekranu. Patrz <a class = "xref" href = "cps-r-DocumentProperties-Viewport.htm#cps-r-DocumentProperties-Viewport" title = "Strona Okienko ekranu umożliwia zarządzanie ustawieniami okienka ekranu.">Okienko ekranu</a></span></td></tr></table>

          </p>
        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Na pasku stanu (w prawym dolnym rogu okna programu Composer) kliknąć opcję <span class = "ph uicontrol">Tryb perspektywy kamery</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSNavigatePerspectiveMode.png"/>.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <p>To polecenie przełącza okienko ekranu pomiędzy trybem projekcji perspektywicznej i ortogonalnej. W trybie perspektywy rozmiary aktorów zależą od ich odległości od punktu widzenia kamery. Tryb ortogonalny eliminuje efekt odległości od punktu widzenia (rozmiary aktorów pozostają stałe).</p>
        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Ponownie kliknąć <span class = "ph uicontrol">Tryb perspektywy kamery</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSNavigatePerspectiveMode.png"/>, aby wyłączyć tryb perspektywy.
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Na pasku stanu kliknąć opcję <span class = "ph uicontrol">Pokaż papier</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSShowPaper.png" title = "Show Paper"/>.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <p>W okienku ekranu pojawiają się niebieskie ramki, pokazujące marginesy papieru. Definiowanie rozmiaru papieru gwarantuje, że wszyscy użytkownicy będą widzieć treści w programie Composer niezależnie od różnic w urządzeniach i rozdzielczościach. Patrz <a class = "xref" href = "cps-r-DocumentProperties-PaperSpace.htm#cps-r-DocumentProperties-PaperSpace" title = "Na stronie Obszar papieru można skonfigurować marginesy i orientację przestrzeni papieru.">Obszar papieru</a>.</p>
        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Na pasku stanu przeciągnąć <span class = "ph uicontrol">Powiększ papier</span>.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <p>Powiększenie przestrzeni papieru powoduje zmianę rozmiaru wszystkich aktorów, w tym paneli 2D. Powiększyć można na przykład w celu przeczytania tekstu. Można również powiększyć przestrzeń papieru, naciskając klawisz <span class = "ph uicontrol">Ctrl</span> podczas obracania kółka myszy, a także przesuwać przestrzeń papieru, naciskając <span class = "ph uicontrol">Ctrl</span> podczas przesuwania w okienku ekranu.</p>
        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Na pasku stanu kliknąć opcję <span class = "ph uicontrol">Dopasuj papier do okienka ekranu</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSFitPaper.png"/>, aby zresetować widok papieru.
      </li></ol></section>
  </div>

  <div class = "related-links"/>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
