<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>
<!DOCTYPE html
  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "pl"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "task"/><meta name = "abstract" content = "Polecenia kinematyczne umożliwiają zarządzanie strukturą drzewa złożenia i animowanie złożeń za pomocą powiązań kinematycznych. Do części i złożeń można stosować połączenia kinematyczne."/><meta name = "description" content = "Polecenia kinematyczne umożliwiają zarządzanie strukturą drzewa złożenia i animowanie złożeń za pomocą powiązań kinematycznych. Do części i złożeń można stosować połączenia kinematyczne."/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse.htm#cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse"/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-r-Ribbon-Transform.htm#cps-r-Ribbon-Transform"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-t-ActorsTransform-KinematicLinksCreate"/><meta name = "DC.language" content = "pl"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Tworzenie połączeń kinematycznych między aktorami</title>
<script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Highlight34.js">
  	/* */
  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-t-ActorsTransform-KinematicLinksCreate">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Tworzenie połączeń kinematycznych między aktorami</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3"><table class = "DocHeaderIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Polecenia kinematyczne umożliwiają zarządzanie strukturą drzewa złożenia i animowanie złożeń za pomocą powiązań kinematycznych. Do części i złożeń można stosować połączenia kinematyczne.</span>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class = "DocHeader2"><table class = "DocTopicsSeeAlso" id = "table13"><tr><td class = "TopicsTitle">Patrz również</td></tr><tr><td><a title = "Za pomocą funkcji wyrównania punktów obrotu można przenieść lokalny układ współrzędnych do zdefiniowanego stanu kinematycznego." href = "cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse.htm#cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse">Używanie funkcji wyrównania punktów obrotu</a></td></tr><tr><td><a title = "Polecenia transformacji umożliwiają przenoszenie i obracanie wyrównań oraz rozstrzeliwanie aktorów." href = "cps-r-Ribbon-Transform.htm#cps-r-Ribbon-Transform">Karta Transformacja</a></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <div class = "body taskbody">
    <section><ol class = "ol steps"><li class = "li step stepexpand">
        Kliknij kolejno opcje <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Transformacja</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Połącz elementy nadrzędny z podrzędnym</span></span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSKinematicLinkChildToParent.png"/>, aby utworzyć relację podrzędny-nadrzędny między aktorami. Efekt ten można również osiągnąć, przeciągając aktory do złożeń w drzewie złożenia.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent">Element podrzędny może mieć tylko jeden element nadrzędny, ale element nadrzędny może mieć wiele elementów podrzędnych.</span></div>

        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Kliknij kolejno opcje <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Transformacja</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Tryb transformacji punktu obrotu</span></span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSTransformPivotTransform.png"/> i obróć narzędzia wyrównania w celu wyrównania punktów obrotu każdej grupy elementów podrzędny-nadrzędny.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <div class = "note"><span class = "run-in.note">Uwaga:
			</span><span class = "notecontent">Aby ruchy kinematyczne działały, punkt obrotu obiektu podrzędnego musi mieć takie samo wyrównanie, jak punkt obrotu elementu nadrzędnego, a wszystkie punkty obrotu w łańcuchu relacji podrzędny-nadrzędny muszą być wyrównane w tym samym kierunku. Lokalizacja punktu obrotu elementu podrzędnego określa miejsce przyłożenia połączenia, natomiast lokalizacja punktu obrotu obiektu nadrzędnego określa orientację i ruch tego połączenia. Na przykład wszystkie punkty obrotu mogą mieć kierunek Z zwrócony w górę lub w dół. Opcja <span class = "ph uicontrol">Wyrównaj punkty obrotu</span> umożliwia skopiowanie wyrównania punktów obrotu między konkretnymi aktorami.</span></div>

        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        W okienku Właściwości dotyczącym wybranego obiektu podrzędnego lub nadrzędnego ustaw odpowiednią wartość w opcji <span class = "ph uicontrol">Typ łącza</span> (np. <span class = "ph uicontrol">Swobodne</span> lub <span class = "ph uicontrol">Liniowe</span>) oraz oś.
        <div class = "itemgroup stepresult">Kliknij opcję <span class = "ph uicontrol">Pokaż/ukryj stopnie swobody</span>, aby widzieć kierunek ruchu.</div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Opcjonalnie zaznacz opcję <span class = "ph uicontrol">Ograniczone połączenia</span> i określ granice ruchu.
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Kliknij opcję <span class = "ph uicontrol">Swobodne przeciąganie kinematyczne</span> i przeciągnij aktory, aby zwizualizować ich ruchy.
      </li></ol></section>
  </div>

  <div class = "related-links"/>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
