<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>
<!DOCTYPE html
  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "pl"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "Upraszczanie zmniejsza rozmiar modeli i usprawnia ich graficzne prezentowanie."/><meta name = "description" content = "Upraszczanie zmniejsza rozmiar modeli i usprawnia ich graficzne prezentowanie."/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-Workshops-Simplification"/><meta name = "DC.language" content = "pl"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Warsztat Upraszczanie</title>
<script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Highlight34.js">
  	/* */
  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-r-Workshops-Simplification">
<a name = "hj-top"> </a><a name = "ix-Warsztat Upraszczanie"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Warsztat Upraszczanie</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3" colspan = "2"><table class = "DocThemeIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Upraszczanie zmniejsza rozmiar modeli i usprawnia ich graficzne prezentowanie.</span>

    <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Ważne:
				</span><span class = "notecontent">Uproszczeń nie można cofnąć po kliknięciu przycisku <span class = "ph uicontrol">Zastosuj wszystkie modyfikacje</span>.<p>Aby wyświetlić ten warsztat, kliknij kolejno opcje <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Warsztaty</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Geometria</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Upraszczanie <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsSimplification.png"/></span></span>.</p></span></td></tr></table>

    <p>Tutaj omówiono następujące zagadnienia:</p>
    
  </p>
<p>Na tej stronie omówiono: </p><ul><li><a href = "#r-MainArea" id = "toc_rg" title = "Główny obszar warsztatu Upraszczanie umożliwia przechowywanie ustawień przy użyciu profili oraz zarządzanie wysoką rozdzielczością.">Główny obszar</a></li><li><a href = "#r-DecimationTab" id = "toc_rg" title = "Decymacja zmniejsza liczbę trójkątów w modelu, co najczęściej (ale nie zawsze) prowadzi do zmniejszenia rozmiaru pliku.">Karta Decymacja</a></li><li><a href = "#r-OcclusionTab" id = "toc_rg" title = "Okluzja usuwa części z modelu w oparciu o rozmiar — jeśli części są wewnętrzne, nie są widoczne.">Karta Okluzja</a></li><li><a href = "#r-ClonesDetectionTab" id = "toc_rg" title = "Funkcja wykrywania klonów identyfikuje części o identycznej lub podobnej geometrii i konwertuje duplikaty na wystąpienia (odniesienia). Wykrywanie klonów zmniejsza rozmiar pliku.">Karta Wykrywanie klonów</a></li><li><a href = "#r-Statistics" id = "toc_rg" title = "Obszar statystyk u dołu okienka Upraszczanie pokazuje osiągnięty stopień redukcji.">Statystyki</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "r-MainArea">
    <h2 class = "title topictitle2">Główny obszar</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Główny obszar warsztatu Upraszczanie umożliwia przechowywanie ustawień przy użyciu profili oraz zarządzanie wysoką rozdzielczością.</span>

    </p>

      <div class = "section" id = "r-MainArea__rs-Profile"><h3 class = "title sectiontitle">Profil</h3>
        
        <p>Profile przechowują ustawienia do wykorzystania w przyszłości. Szczegółowe informacje zawiera temat <a class = "xref" href = "cps-c-ad-WorkshopProfiles.htm#cps-c-ad-WorkshopProfiles" title = "Profile przechowują ustawienia warsztatu w celu ich wykorzystania w przyszłości i ułatwiają udostępnianie ustawień użytkownikom.">Profile dla ustawień warsztatu — informacje</a>.</p>
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-MainArea__rs-Profile__entry__1">Nazwa polecenia</th>
                <th class = "entry" id = "r-MainArea__rs-Profile__entry__2">Opis</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Profile__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Inicjuj ponownie</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Profile__entry__2">Resetuje model do stanu początkowego (przed decymacją lub okluzją).<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent"> Nie dotyczy operacji wykrywania klonów.</span></div>
</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Profile__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Odśwież</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Profile__entry__2">Wyświetla wyniki decymacji lub okluzji w modelu. Program Composer aktualizuje model automatycznie po wykonaniu decymacji lub okluzji, więc zasadniczo ręczne odświeżanie nie jest wymagane.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent"> Nie dotyczy operacji wykrywania klonów.</span></div>
</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Profile__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Zastosuj wszystkie modyfikacje</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Profile__entry__2">Trwale stosuje wyniki decymacji lub okluzji do modelu.<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Ważne:
				</span><span class = "notecontent"> Uproszczeń nie można cofnąć po kliknięciu przycisku <span class = "ph uicontrol">Zastosuj wszystkie modyfikacje</span>.</span></td></tr></table>
<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent">Nie dotyczy operacji wykrywania klonów.</span></div>
</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Profile__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Analizuj</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Profile__entry__2">Określa zakres uproszczania:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Widoczne aktory</span></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Zaznaczenie</span></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Wszystkie aktory</span></li></ul>Pasek postępu ilustruje zaawansowanie operacji decymacji lub okluzji.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent">Nie dotyczy operacji wykrywania klonów.</span></div>
</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "r-DecimationTab">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Powrót do góry" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Karta Decymacja</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Decymacja zmniejsza liczbę trójkątów w modelu, co najczęściej (ale nie zawsze) prowadzi do zmniejszenia rozmiaru pliku.</span>

      <p>Decymacja pogarsza jakość geometrii modelu, ale zazwyczaj pewną niewielką ilość decymacji można zastosować bez szkody dla jakości wizualnej.</p>
      <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent">Decymacja usuwa wierzchołki mozaiki bez obniżania dokładności. Aby ochronić dokument przez przenoszeniem wierzchołków, co wpływa na dokładność modelu, należy użyć opcji <span class = "ph uicontrol">Pędzel zabezpieczający 3D</span> lub <span class = "ph uicontrol">Zmniejsz dokładność</span>. Patrz <a class = "xref" href = "cps-c-ui-DialogBoxes-Secure3DBrush.htm#cps-c-ui-DialogBoxes-Secure3DBrush" title = "Funkcja Bezpieczny pędzel 3D chroni własność intelektualną poprzez degradację informacji na poziomie geometrycznym przy zachowaniu całkowitej spójności modelu.">Bezpieczny pędzel 3D</a> i <a class = "xref" href = "cps-r-DocumentProperties-Security.htm#cps-r-DocumentProperties-Security" title = "Strona Zabezpieczenia umożliwia zarządzanie hasłami do dokumentów programu Composer oraz zmniejszanie dokładności modelu w celu ochrony przed kradzieżą.">Zabezpieczenia</a>.</span></div>

      <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Ważne:
				</span><span class = "notecontent">Uproszczeń nie można cofnąć po kliknięciu przycisku <span class = "ph uicontrol">Zastosuj wszystkie modyfikacje</span>.</span></td></tr></table>

    </p>

      <table class = "table"><caption/><colgroup><col style = "width:33.33333333333333%"/><col style = "width:33.33333333333333%"/><col style = "width:33.33333333333333%"/></colgroup><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry">
                <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ExampleDecimation1.png"/><br/>
              </td>
              <td class = "entry">
                <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ExampleDecimation2.png"/><br/>
              </td>
              <td class = "entry">
                <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ExampleDecimation3.png"/><br/>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry">Oryginalny rozmiar pliku modelu: 180 KB</td>
              <td class = "entry">Zmniejszenie rozmiaru pliku o 50%: 90 KB</td>
              <td class = "entry">Zmniejszenie rozmiaru pliku o 90%: 18 KB</td>
            </tr>
          </tbody></table>
      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-DecimationTab__entry__7">Nazwa polecenia</th>
              <th class = "entry" id = "r-DecimationTab__entry__8">Opis</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-DecimationTab__entry__7">
                <span class = "ph uicontrol">Przygotuj decymację</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-DecimationTab__entry__8">Oblicza początkowy stan wyświetlania wszystkich aktorów. W dużych modelach operacja może zająć dużo czasu. Po zakończeniu inicjowania stosowanie różnych scenariuszy decymacji jest stosunkowo szybkie.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent"> Jeśli przed uruchomieniem decymacji nie klikniesz przycisku <span class = "ph uicontrol">Inicjuj</span>, inicjalizacja zostanie wykonana automatycznie.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-DecimationTab__entry__7">
                <span class = "ph uicontrol">Funkcja rozkładu</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-DecimationTab__entry__8">Określa sposób upraszczania modelu:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Stały</span> (stały rozkład) - stosuje ten sam współczynnik redukcji do każdego aktora.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Koszt</span> (podział ze względu na stopień złożoności) - stosuje współczynnik redukcji do aktorów w scenie w różny sposób, tak aby najpierw zredukować drobne szczegóły. Zazwyczaj ta metoda zapewnia lepsze efekty wizualne.</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-DecimationTab__entry__7">
                <span class = "ph uicontrol">Suwak redukcji</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-DecimationTab__entry__8">Określa, jaki procent całkowitej liczby trójkątów powinien pozostać po decymacji. Na przykład jeżeli model ma 100 000 trójkątów, a określisz wartość 70%, po redukcji pozostanie 70 000 trójkątów. Po zmianie tej wartości procentowej scena zostanie zaktualizowana o efekt decymacji (patrz <span class = "ph uicontrol">Automatyczne odświeżanie</span>), a wartość w polu <span class = "ph uicontrol">Oczekiwany rozmiar</span> zmieni się, ukazując przewidywany rozmiar wyjściowego pliku. Wybierz procent redukcji, który zapewnia odpowiedni kompromis między jakością modelu a rozmiarem pliku.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent"> Liczba trójkątów żądana (zmniejszona) i całkowita będą widoczne w obszarze <span class = "ph uicontrol">Statystyki</span>.</span></div>
<p><table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">Wskazówka:
				</span><span class = "notecontent">Można selektywnie decymować fragmenty modelu, aby zachować szczegóły niektórych części, równocześnie zmniejszając szczegółowość innych. Przed określeniem procentu redukcji zaznacz części w modelu ,a następnie w ustawieniu <span class = "ph uicontrol">Analizuj</span> ustaw wartość <span class = "ph uicontrol">Wybór</span>.</span></td></tr></table>
</p></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-DecimationTab__entry__7">
                <span class = "ph uicontrol">Automatyczne odświeżanie</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-DecimationTab__entry__8">Aktualizuje scenę o modyfikacje decymacji w czasie rzeczywistym podczas przeciągania suwaka redukcji. Gdy ta opcja jest wyczyszczona, aktualizacja sceny odbywa się tylko po puszczeniu suwaka.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent"> Jeżeli czas obliczania dla automatycznego odświeżania jest zbyt długi, aktualizacja sceny odbywa się tylko po puszczeniu suwaka.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-DecimationTab__entry__7">
                <span class = "ph uicontrol">Oczekiwany rozmiar</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-DecimationTab__entry__8">Pokazuje rozmiar pliku oczekiwany po decymacji o wybraną wartość procentową redukcji. Można również wpisać żądany rozmiar pliku i nacisnąć klawisz <span class = "ph uicontrol">Enter</span>. Program Composer zastosuje procent redukcji wymagany do osiągnięcia rozmiaru pliku jak najbliższego żądanemu.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-OcclusionTab">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Powrót do góry" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Karta Okluzja</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
        <span class = "shortdesc">Okluzja usuwa części z modelu w oparciu o rozmiar — jeśli części są wewnętrzne, nie są widoczne.</span>

        <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Ważne:
				</span><span class = "notecontent">Uproszczeń nie można cofnąć po kliknięciu przycisku <span class = "ph uicontrol">Zastosuj wszystkie modyfikacje</span>.</span></td></tr></table>

        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry">
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ExampleOcclusion1.png"/><br/>
                </td>
                <td class = "entry">
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ExampleOcclusion2.png"/><br/>
                </td>
                <td class = "entry">
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ExampleOcclusion3.png"/><br/>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry">Oryginalny model</td>
                <td class = "entry" colspan = "2">Wykryto części wewnętrzne</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-OcclusionTab__entry__6">Nazwa polecenia</th>
              <th class = "entry" id = "r-OcclusionTab__entry__7">Opis</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-OcclusionTab__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Usuń małe części</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-OcclusionTab__entry__7">Usuwa części mniejsze niż określona wartość procentowa całkowitego rozmiaru sceny. W obliczeniach wykorzystywana jest objętość ramki granicznej, a nie rzeczywista objętość części. Na przykład, jeżeli określimy wartość 10%, usunięte zostaną tylko części, które pasują do ramki granicznej, stanowiącej 10% całej sceny.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-OcclusionTab__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Usuń części wewnętrzne</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-OcclusionTab__entry__7">Usuwa części, które są wewnętrzne, w związku z czym nie są widoczne. </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-OcclusionTab__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Zastosuj do</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-OcclusionTab__entry__7">(Polecenie jest dostępne po wybraniu opcji <span class = "ph uicontrol">Usuń części wewnętrzne</span>.) Uruchamia okluzję w poniższych obrazach:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Bieżące okienko ekranu</span></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Widoki</span></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Animacja</span></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Wszystkie</span></li></ul><div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent">Aktory z kluczami właściwości nieprzezroczystości, przemieszczenia lub tekstury z przezroczystością nie są uwzględniane w ramach okluzji.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-OcclusionTab__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">3D</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-OcclusionTab__entry__7">(Polecenie jest dostępne po wybraniu opcji <span class = "ph uicontrol">Usuń części wewnętrzne</span>.) Przeprowadza okluzję w modelu 3D. Migawki są wykonywane z różnych punktów widzenia. W trybie animacji migawki są wykonywane wzdłuż animacji kamery. Wybierz jedną z następujących opcji:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Prędkość</span> — używa mniejszej liczby pozycji kamery, co przyspiesza obliczenia.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Jakość</span> — wykorzystuje większą liczbę pozycji kamery.</li></ul>Aby przeprowadzić okluzję w widoku 2D, należy usunąć zaznaczenie tej opcji.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-OcclusionTab__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Wytnij trójkąty</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-OcclusionTab__entry__7">(Polecenie jest dostępne po wybraniu opcji <span class = "ph uicontrol">Usuń części wewnętrzne</span>.) Uruchamia okluzję na trójkątach aktorów, a nie na aktorach. Po analizie można usunąć ukryte trójkąty. Zarysy pozostają widoczne do momentu ponownego otwarcia pliku.</td>
            </tr>
            
            
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-OcclusionTab__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Oblicz i wybierz</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-OcclusionTab__entry__7">
                <p>Wykonuje obliczenia okluzji i wybiera wszystkie aktory, które spełniają kryteria użytkownika. Do kontrolowania rezultatów służą następujące ikony:<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSOcclusionSelect.png"/></td><td class = "entry"><span class = "ph uicontrol">Wybierz mniej/okludowane aktory</span></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry"><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSOcclusionHide.png"/></td><td class = "entry"><span class = "ph uicontrol">Ukryj mniej/okludowane aktory</span></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry"><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSOcclusionView.png"/></td><td class = "entry"><span class = "ph uicontrol">Pokaż tylko mniej/okludowane aktory</span></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry"><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSOcclusionOriginal.png"/></td><td class = "entry"><span class = "ph uicontrol">Wróć do stanu pierwotnego</span></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry"><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSOcclusionRemove.png"/></td><td class = "entry"><span class = "ph uicontrol">Usuń mniej/okludowane aktory</span></td></tr></tbody></table></p>
              </td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title5" id = "r-ClonesDetectionTab">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Powrót do góry" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Karta Wykrywanie klonów</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Funkcja wykrywania klonów identyfikuje części o identycznej lub podobnej geometrii i konwertuje duplikaty na wystąpienia (odniesienia). Wykrywanie klonów zmniejsza rozmiar pliku.</span>

      <p>Wykrywanie klonów można również zainicjować za pomocą opcji <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Geometria</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Geometria</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Wykryj klony <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSGeometryClonesDetection.png"/></span></span>.</p>
      <p>Dla wielu formatów plików program Composer automatycznie wykrywa klony podczas importu:</p>
      <ul class = "ul">
        <li class = "li">W przypadku plików programu SOLIDWORKS algorytm funkcji <span class = "ph uicontrol">Wykryj klony</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSGeometryClonesDetection.png"/> jest stosowany podczas importowania plików.</li>
        <li class = "li">W przypadku innych formatów CAD i plików 3DXML wykrywanie klonów następuje tylko wtedy, gdy pliki wejściowe zawierają definicje wystąpień.</li>
        <li class = "li">Dla plików o formatach innych niż CAD wykrywanie klonów nie odbywa się podczas importu.</li>
      </ul>
      <p>Jeśli wykrywanie klonów nie zachodzi automatycznie podczas importowania, użyj warsztatu <span class = "ph uicontrol">Upraszczanie - Wykrywanie klonów</span> (lub polecenia <span class = "ph uicontrol">Wykryj klony</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSGeometryClonesDetection.png"/>). Istnieją jednak przypadki, w których nie można wykrywać klonów. Patrz <a class = "xref" href = "cps-c-ClonesDetectionExample.htm#cps-c-ClonesDetectionExample" title = "Ten przykład ilustruje, dlaczego klony nie zawsze mogą być wykrywane.">Przykład wykrywania klonów</a>.</p>
      <p>W przykładzie poniżej dwa wentylatory i cztery pręty są na początku oddzielnymi częściami. Po wykryciu klonów stają się wystąpieniami (<img class = "image" src = "../CpsUserImages/PanelAssemblyTreeInstance.png"/>) tej samej części.</p>
    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" rowspan = "2">
                <p>
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ExampleClone1.png"/><br/>
                </p>
              </td>
              <td class = "entry">
                <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ExampleClone2.png"/><br/>
              </td>
              <td class = "entry">
                <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ExampleClone3.png"/><br/>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry">Przed</td>
              <td class = "entry">Po</td>
            </tr>
          </tbody></table>
      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-ClonesDetectionTab__entry__6">Nazwa polecenia</th>
              <th class = "entry" id = "r-ClonesDetectionTab__entry__7">Opis</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ClonesDetectionTab__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Dokładne</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ClonesDetectionTab__entry__7">Określa, że tylko identyczne geometrie mogą być klonami.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent"> Ponieważ funkcja wykrywania klonów sprawdza zarówno geometrię, jak i układy współrzędnych, identyczne geometrie o różnych układach współrzędnych nie są uważane za klony. Zaznaczony układ współrzędnych został użyty do utworzenia części.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ClonesDetectionTab__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Podobieństwo</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ClonesDetectionTab__entry__7">Określa, że klonami mogą być podobne, ale nie identyczne geometrie. Wybierz stopień podobieństwa w przedziale od <span class = "ph uicontrol">niskie</span> do <span class = "ph uicontrol">wysokie</span>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ClonesDetectionTab__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Oblicz</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ClonesDetectionTab__entry__7">Uruchamia wykrywanie klonów.<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Ważne:
				</span><span class = "notecontent"> Po wykonaniu operacji wykrywania klonów nie można jej cofnąć.</span></td></tr></table>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title6" id = "r-Statistics">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Powrót do góry" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Statystyki</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Obszar statystyk u dołu okienka Upraszczanie pokazuje osiągnięty stopień redukcji.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Statistics__entry__1">Nazwa polecenia</th>
              <th class = "entry" id = "r-Statistics__entry__2">Opis</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Statistics__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Całkowity współczynnik redukcji</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Statistics__entry__2">Pokazuje ilość redukcji osiągniętej przy użyciu opcji na karcie Decymacja. 100% oznacza brak redukcji.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Statistics__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Liczba trójkątów</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Statistics__entry__2">Pokazuje liczbę trójkątów używanych do wyświetlania aktorów. Program Composer renderuje wszystkie aktory jako trójkąty (zwane również wielobokami).</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Statistics__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Liczba wybranych części</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Statistics__entry__2">Pokazuje liczbę aktorów geometrii uczestniczących w analizie; bazuje ona na wyborze elementów dokonanym w ustawieniu <span class = "ph uicontrol">Analizuj</span>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Statistics__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Liczba małych/okludowanych</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Statistics__entry__2">Pokazuje liczbę aktorów znalezionych przy użyciu opcji na karcie Okluzja.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
