<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>
<!DOCTYPE html
  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "pl"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "Warsztat Biblioteka animacji pozwala szybko tworzyć proste animacje przy użyciu biblioteki wstępnie zdefiniowanych, ogólnych animacji."/><meta name = "description" content = "Warsztat Biblioteka animacji pozwala szybko tworzyć proste animacje przy użyciu biblioteki wstępnie zdefiniowanych, ogólnych animacji."/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-c-Animations.htm#cps-c-Animations"/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-Workshops-AnimationLibrary"/><meta name = "DC.language" content = "pl"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Warsztat Biblioteka animacji</title>
<script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Highlight34.js">
  	/* */
  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-r-Workshops-AnimationLibrary">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Warsztat Biblioteka animacji</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3"><table class = "DocHeaderIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Warsztat Biblioteka animacji pozwala szybko tworzyć proste animacje przy użyciu biblioteki wstępnie zdefiniowanych, ogólnych animacji.</span>

    <p>Animacje tworzone w Bibliotece animacji są przechwytywane na osi czasu.</p>
    <p>Aby wyświetlić ten warsztat, kliknij kolejno opcje <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Warsztaty</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Publikowanie</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Biblioteka animacji</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol"><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsRibbon-AnimationLibrary.png"/></span></span>.</p>
    <p>Zaznacz aktora, zaznacz animację, którą chcesz do niego zastosować, i kliknij przycisk <span class = "ph uicontrol">Utwórz</span>.</p>
  </p>
<p>Na tej stronie omówiono: </p><ul><li><a href = "#r-Templates" id = "toc_rg" title = "Ten obszar pozwala określić, który szablon animacji ma zostać użyty do wybranego aktora lub aktorów.">Szablony</a></li><li><a href = "#r-Properties" id = "toc_rg" title = "Dla każdego ruchu w animacji można zdefiniować właściwości kamery oraz dostosować właściwości ruchu.">Właściwości</a></li><li><a href = "#r-Overview" id = "toc_rg" title = "Zawiera graficzny podgląd chronologii ruchów w animacji oraz całkowitego czasu trwania animacji.">Przegląd</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class = "DocHeader2"><table class = "DocTopicsSeeAlso" id = "table13"><tr><td class = "TopicsTitle">Patrz również</td></tr><tr><td><a title = "Program Composer wykorzystuje animację opartą na klatkach kluczowych, która umożliwia tworzenie animacji poprzez organizowanie aktorów i wykonywanie w określonych momentach czasu migawek nazywanych klatkami kluczowymi. W programie Composer znajduje się zestaw wstępnie zdefiniowanych, ogólnych animacji, które umożliwiają szybkie tworzenie prostych animacji przy użyciu warsztatu Biblioteka animacji. Użytkownicy znający język XML mogą tworzyć własne animacje." href = "cps-c-Animations.htm#cps-c-Animations">Biblioteka animacji — informacje</a></td></tr><tr><td><a title = "Biblioteka wstępnie zdefiniowanych animacji pozwala szybko tworzyć proste animacje. Po dodaniu kilku animacji do osi czasu można łatwo zarządzać blokami animacji." href = "cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations">Tworzenie wstępnie zdefiniowanych animacji</a></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <div class = "related-links"/>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "r-Templates">
    <h2 class = "title topictitle2">Szablony</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Ten obszar pozwala określić, który szablon animacji ma zostać użyty do wybranego aktora lub aktorów.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Templates__entry__1">Nazwa polecenia</th>
              <th class = "entry" id = "r-Templates__entry__2">Opis</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Grupuj</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Określa grupę szablonów animacji, z których należy wybrać animację. Wstępnie zdefiniowane grupy to <span class = "ph uicontrol">Podświetlenie</span> i <span class = "ph uicontrol">Ruch</span>. Jeśli w bibliotece animacji (w swoim profilu użytkownika programu Composer) masz dostępne niestandardowe grupy szablonów animacji, są one wymienione tutaj. Patrz <a class = "xref" href = "cps-c-Animations.htm#c-CustomAnimations" title = "Jeśli użytkownik jest biegły w zakresie języka XML, można rozważyć utworzenie własnych niestandardowych grup animacji oraz animacji.">Niestandardowe animacje</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Animacja</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Określa animację, która ma być używana (z wybranej grupy szablonów animacji). Dla wstępnie zdefiniowanych grup są dostępne następujące animacje:<ul class = "ul"><li class = "li">Grupa <span class = "ph uicontrol">Podświetlenie</span>: <span class = "ph uicontrol">Wzmocnienie</span>, <span class = "ph uicontrol">Aktywne</span>, <span class = "ph uicontrol">Zweryfikowano</span>, <span class = "ph uicontrol">Ostrzeżenie</span>.</li><li class = "li">Grupa <span class = "ph uicontrol">Ruch</span>: <span class = "ph uicontrol">Instalacja</span>, <span class = "ph uicontrol">Usuwanie</span>, <span class = "ph uicontrol">Toczenie</span>, <span class = "ph uicontrol">Przykręcanie</span>, <span class = "ph uicontrol">Odkręcanie</span>, <span class = "ph uicontrol">Luzowanie</span>.</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Utwórz</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Tworzy animację dla wybranych aktorów. Przed kliknięciem tego przycisku należy zmodyfikować wszelkie niezbędne właściwości animacji.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Aktualizuj ruch</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Aktualizuje właściwości pojedynczego bloku animacji aktualnie zaznaczonego na osi czasu.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Aktualizuj zaznaczenie</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Aktualizuje właściwości pojedynczego bloku animacji aktualnie zaznaczonego na osi czasu. Polecenie umożliwia dodawanie aktorów, usuwanie aktorów i zastępowanie aktorów w kroku/uprzednio zdefiniowanym ruchu.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "r-Properties">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Powrót do góry" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Właściwości</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Dla każdego ruchu w animacji można zdefiniować właściwości kamery oraz dostosować właściwości ruchu.</span>

    </p>

      <div class = "section" id = "r-Properties__rs-CameraProperties"><h3 class = "title sectiontitle">Właściwości kamery</h3>
        
        <p>Klucze kamery można tworzyć w blokach animacji, na początku i na końcu kroku. Ułatwia to określenie zachowania kamery podczas danego kroku.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Uwagi:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Właściwości kamery można aktualizować w istniejącym bloku animacji niezawierającym kluczy kamery, po wybraniu odpowiedniego kroku na osi czasu.</li><li class = "li">Właściwości kamery mogą być stosowane tylko do jednego bloku animacji naraz. Opcje są wyłączane po zaznaczeniu kilku kroków na osi czasu.</li></ul></span></div>
</p>
        <table class = "table"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">Tryb wyśrodkowania kamery</th>
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Opis</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Automatyczne centrowanie</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Wstawia klucze kamery na początku i na końcu kroku. Podczas kroku kamera pozostaje wyśrodkowana zgodnie z parametrami aktorów uczestniczących w kroku, przybliżając lub oddalając obraz w celu uwzględnienia całego ruchu. Dzięki temu cały ruch pozostaje widoczny przez cały czas trwania kroku.<p>Jeśli krok zostanie później zmodyfikowany w sposób wpływający na kamerę, klucze kamery zostaną odpowiednio zaktualizowane.</p><div class = "note"><span class = "run-in.note">Uwaga:
			</span><span class = "notecontent">Ten tryb wpływa tylko na współczynnik powiększenia. Orientacja kamery się nie zmienia.</span></div>
</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Ręczne centrowanie</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Wstawia klucze kamery na początku i na końcu kroku w oparciu o orientację i współczynnik powiększenia kamery ustawione w okienku obrazu. Podczas kroku można dowolnie zmieniać tę orientację i współczynnik powiększenia.</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Brak (bez centrowania)</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Klucze kamery nie są tworzone. <div class = "note"><span class = "run-in.note">Uwaga:
			</span><span class = "notecontent">Jeśli wybierzesz ten tryb dla kroku z istniejącymi kluczami kamery, zostaną one usunięte.</span></div>
</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

      <div class = "section" id = "r-Properties__rs-MotionProperties"><h3 class = "title sectiontitle">Właściwości ruchu</h3>
        
        <p>Animacja składa się z różnych ruchów. W tym obszarze można dostosować właściwości każdego ruchu w wybranej animacji. Wszystkie właściwości ruchu mają czas rozpoczęcia, czas zakończenia i inne parametry.<div class = "note"><span class = "run-in.note">Uwaga:
			</span><span class = "notecontent">Właściwości wymienione poniżej to wszystkie właściwości, jakie istnieją. Wszystkie ruchy mają różne właściwości i dlatego dostępne właściwości zależą od wybranej animacji.</span></div>
</p>
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">Kategoria właściwości ruchu</th>
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">Parametry (inne niż Czas rozpoczęcia i Czas zakończenia)</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">DisplayImage</span>: Wyświetla obraz w określonym miejscu okienka ekranu.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Góra</span>: Odległość obrazu od górnej krawędzi okienka ekranu</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Lewo</span>: Odległość obrazu od lewej krawędzi okienka ekranu</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Rozmiar</span>: Rozmiar obrazu (z zablokowanym współczynnikiem kształtu)</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Obraz</span>: Ścieżka obrazu</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">DisplayText</span>: Wyświetla panel tekstowy w określonym miejscu okienka ekranu.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Góra</span>: Odległość obrazu od górnej krawędzi okienka ekranu</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Lewo</span>: Odległość obrazu od lewej krawędzi okienka ekranu</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Tekst</span>: Tekst do wyświetlenia</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Rozmiar czcionki</span>: Rozmiar czcionki, która ma być używana w tekście</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Rodzina czcionki</span>: Rodzina czcionki, która ma być używana w tekście</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Kolor czcionki</span>: Kolor czcionki, który ma być używany w tekście</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Kolor tła</span>: Kolor, który ma być używany w tle tekstu</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Błysk</span>: Podświetla wybrane aktory.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Kolor</span>: Kolor, który ma być używany do błyskania (można wybrać ustawienie Niezdefiniowany)</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Intensywność</span>: Natężenie emisji</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Powtarzanie</span>: Liczba błysków</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Obróć</span>: Obraca wybrane aktory.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Oś (X, Y, Z)</span>: Oś obrotu. <span class = "ph">Zamiast wprowadzać wartości, można kliknąć <span class = "ph uicontrol">Wybierz</span>, aby wybrać pozycję w okienku ekranu. Można użyć klawisza Alt, aby wybrać środek osi, lub klawisza Shift, aby przywrócić wybraną oś.</span></li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Kąt</span>: Kąt obrotu</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Skala</span>: Zmienia skalę wybranych aktorów względem punktu obrotu.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Współczynnik skali</span>: Współczynnik skali wybranego aktora</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Powtarzanie</span>: Ile razy należy zastosować współczynnik skali do wybranego aktora</li>
                  </ul>
                  <div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Uwagi:
    		</span><span class = "notecontent">
                    <p>— definicja osi nie może być animowana w czasie. Określić oś obiektu na godzinie 0 przed krokiem.</p>
                    <p>— krok ten można zastosować do wybranych aktorów. Wybrane aktory nie mogą mieć żadnych relacji nadrzędnych (w przeciwnym razie, jeżeli aktor podrzędny i aktor nadrzędny są animowane za pomocą ruchu Skala lub Przenieś, aktor podrzędny poruszy się dwukrotnie, raz poprzez ruch elementu nadrzędnego, raz poprzez swój własny ruch).</p>
                  </span></div>

                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">SetColor</span>: Zmienia kolor wybranych aktorów.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Kolor</span>: Kolor wybranego aktora podczas animacji (można wybrać ustawienie Niezdefiniowany)</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">SetTransparency</span>: Zmienia przezroczystość wybranych aktorów.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Przezroczystość</span>: Przezroczystość wybranego aktora podczas animacji</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Transformacja</span>: Swobodnie przenosi wybrane aktory.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Pozycja (X, Y, Z)</span>: Końcowe położenie wybranego aktora. <span class = "ph">Zamiast wprowadzać wartości, można kliknąć <span class = "ph uicontrol">Wybierz</span>, aby wybrać pozycję w okienku ekranu. Można użyć klawisza Alt, aby wybrać środek osi, lub klawisza Shift, aby przywrócić wybraną oś.</span></li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Przenieś</span>: Przesuwa wybrane aktory.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Oś (X, Y, Z)</span>: Oś translacji, czyli znormalizowany wektor, wzdłuż którego jest wykonywane przesunięcie. <p>Kliknij opcję <span class = "ph uicontrol">Wybierz oś</span>, aby wybrać oś w przestrzeni 3D.</p><p>Kliknij opcję <span class = "ph uicontrol">Wybierz punkt</span>, aby wybrać punkt w przestrzeni 3D. Spowoduje to obliczenie w globalnym układzie współrzędnych wektora między tym punktem a punktem obrotu wybranego aktora lub aktorów.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Uwagi:
    		</span><span class = "notecontent"><p>- Jeżeli wybrano kilka aktorów, gdzie wszystkie mają ten sam punkt obrotu, zostanie użyty wspólny punkt obrotu. W przeciwnym razie zostanie użyty środek ramki granicznej.</p><p>— definicja osi nie może być animowana w czasie. Określić oś obiektu na godzinie 0 przed krokiem.</p><p>— krok ten można zastosować do wybranych aktorów. Wybrane aktory nie mogą mieć żadnych relacji nadrzędnych (w przeciwnym razie, jeżeli aktor podrzędny i aktor nadrzędny są animowane za pomocą ruchu Skala lub Przenieś, aktor podrzędny poruszy się dwukrotnie, raz poprzez ruch elementu nadrzędnego, raz poprzez swój własny ruch).</p></span></div>
</p></li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Odległość</span>: Odległość przeniesienia</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-Overview">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Powrót do góry" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Przegląd</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Zawiera graficzny podgląd chronologii ruchów w animacji oraz całkowitego czasu trwania animacji.</span>

      <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/Animations-Overview.png"/><br/>
    </p>
</div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
