<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>
<!DOCTYPE html
  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "pl"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "Strona Okienko ekranu umożliwia zarządzanie ustawieniami okienka ekranu."/><meta name = "description" content = "Strona Okienko ekranu umożliwia zarządzanie ustawieniami okienka ekranu."/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-DocumentProperties-Viewport"/><meta name = "DC.language" content = "pl"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Okienko ekranu</title>
<script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Highlight34.js">
  	/* */
  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-r-DocumentProperties-Viewport">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Okienko ekranu</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3" colspan = "2"><table class = "DocThemeIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Strona Okienko ekranu umożliwia zarządzanie ustawieniami okienka ekranu.</span>

    
    <p>Tutaj omówiono następujące zagadnienia:</p>
  </p>
<p>Na tej stronie omówiono: </p><ul><li><a href = "#r-General" id = "toc_rg" title = "Ta sekcja umożliwia zarządzanie ogólnymi ustawieniami okienka ekranu.">Ogólne</a></li><li><a href = "#r-Outline" id = "toc_rg" title = "Ta sekcja umożliwia zarządzanie ustawieniami konturów.">Kontur</a></li><li><a href = "#r-Verticalaxis" id = "toc_rg" title = "Ta sekcja umożliwia zarządzanie ustawieniami osi pionowej.">Oś pionowa</a></li><li><a href = "#r-Customcameraviews" id = "toc_rg" title = "Za pomocą sferycznego układu współrzędnych (kątów biegunowych) można zdefiniować maksymalnie cztery dostosowane orientacje widoku kamery, które będą określały pozycję kamery.">Dostosowane widoki z kamery</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "r-General">
    <h2 class = "title topictitle2">Ogólne</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Ta sekcja umożliwia zarządzanie ogólnymi ustawieniami okienka ekranu.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-General__entry__1">Nazwa polecenia</th>
              <th class = "entry" id = "r-General__entry__2">Opis</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Przebieranie z tyłu</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">Umożliwia renderowanie tylnych ścian. Włączenie funkcji przebierania z tyłu zwiększa szybkość renderowania. Domyślnie opcja Przebieranie z tyłu jest wyłączona, ponieważ w razie nieodpowiedniej orientacji ścian modelu niektóre przednie ściany mogą znikać. <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent">Tego ustawienia nie można skonfigurować z poziomu aplikacji Sync.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Tabela LM</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">Wyświetla tabelę listy materiałów (LM) w okienku ekranu. <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent">Tego ustawienia nie można skonfigurować z poziomu aplikacji Sync.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Podłoże</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">Wyświetla aktora podłoża, który dodaje realizmu scenie.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent">Tego ustawienia nie można skonfigurować z poziomu aplikacji Sync.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Ścieżka tekstury</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">(Dostępne po wybraniu opcji <span class = "ph uicontrol">Podłoże</span>). Określa ścieżkę do pliku obrazu podłoża.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent">Tego ustawienia nie można skonfigurować z poziomu aplikacji Sync.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Nieprzezroczystość widma</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">
                <p>Określa przezroczystość renderowania obiektów-widm; może przyjmować wartości od 0 (przezroczyste) do 128 (półprzezroczyste).<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent"> Aktorów-widm nie można zaznaczać w okienku ekranu.</span></div>
<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/GhostOpacity20.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/GhostOpacity128.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">20</td><td class = "entry">128</td></tr></tbody></table></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Tryb renderowania</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">(Widoczne po utworzeniu określonej zmiennej środowiskowej).<p>Określa tryb renderowania używany do wyświetlania aktorów w okienku ekranu.</p><table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Ważne:
				</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">To ustawienie jest domyślnie ukryte. Aby było widoczne, należy utworzyć zmienną środowiskową <span class = "ph filepath filepath">DS_3DVC_OVERRIDE_RENDER_MODE</span> i ustawić jej wartość <span class = "ph filepath filepath">1</span>.</li><li class = "li">Dokumenty programu Composer wygenerowane za pomocą programu Sync nie zawierają tego ustawienia. Gdy dokument zostanie otwarty w programie Composer, podczas zapisywania pliku zostanie zastosowany tryb renderowania zdefiniowany w (domyślnych) właściwościach dokumentu.</li></ul></span></td></tr></table>
<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent">Tego ustawienia nie można skonfigurować z poziomu aplikacji Sync.</span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "r-Outline">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Powrót do góry" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Kontur</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Ta sekcja umożliwia zarządzanie ustawieniami konturów.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Outline__entry__1">Nazwa polecenia</th>
              <th class = "entry" id = "r-Outline__entry__2">Opis</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Outline__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Kąt minimalny</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Outline__entry__2">
                <p>Określa minimalny kąt między dwoma płaszczyznami ścian, który definiuje kontur będący ostrą krawędzią. Im mniejsza wartość, tym więcej linii.<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/OutlineAngle5.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/OutlineAngle100.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">5</td><td class = "entry">100</td></tr></tbody></table><table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">Wskazówka:
				</span><span class = "notecontent">Właściwość <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Kontur</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Minimalny kąt</span></span> (okienko Właściwości) ustawia kąt konturu dla aktora geometrii.</span></td></tr></table>
</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Outline__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Ten sam kolor konturu dla wszystkich aktorów</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Outline__entry__2">Dla wszystkich aktorów ustawia domyślnie wybrany kolor. Właściwość <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Kontur</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Kolor konturu</span></span> (okienko Właściwości) pozwala zmieniać kontury dla poszczególnych aktorów. Aby używać kolorów konturów na podstawie kolorów aktorów, należy wyczyścić tę opcję.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-Verticalaxis">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Powrót do góry" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Oś pionowa</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Ta sekcja umożliwia zarządzanie ustawieniami osi pionowej.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Verticalaxis__entry__1">Nazwa polecenia</th>
              <th class = "entry" id = "r-Verticalaxis__entry__2">Opis</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Verticalaxis__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Oś pionowa</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Verticalaxis__entry__2">Określa domyślną oś pionową stosowaną po załadowaniu. Oś pionowa jest używana do nawigacji oraz do pozycjonowania względem podłoża. Oś pionowa jest zapisywana w pliku programu Composer. <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent">Tego ustawienia nie można skonfigurować z poziomu aplikacji Sync.</span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title5" id = "r-Customcameraviews">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Powrót do góry" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Dostosowane widoki z kamery</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Za pomocą sferycznego układu współrzędnych (kątów biegunowych) można zdefiniować maksymalnie cztery dostosowane orientacje widoku kamery, które będą określały pozycję kamery.</span>

      <p>Pamiętaj, że program Composer używa najlepszego kąta obrotu kamery w celu utrzymania pionowego ustawienia okienka ekranu. <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/DocumentPropertiesViewportsPolar.png"/><br/></p>
    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Customcameraviews__entry__1">Nazwa polecenia</th>
              <th class = "entry" id = "r-Customcameraviews__entry__2">Opis</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Nazwa</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__2">Określa nazwę dostosowanego widoku. Będzie ona widoczna w oknie <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Strona główna</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Nawigacja</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Wyrównaj kamerę <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSNavigateAlignmentOnFacet.png"/></span></span>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Theta Θ</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__2">Określa kąt długości geograficznej (kąt w płaszczyźnie X-Y względem osi Z).</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Phi Φ</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__2">Określa kąt szerokości geograficznej (wysokość powyżej lub poniżej płaszczyzny X-Y).</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Orto</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__2">Tworzy widok ortogonalny. Widoki ortogonalne eliminują efekt odległości od punktu widzenia (rozmiary aktorów pozostają stałe). Wyczyść tę opcję, jeśli chcesz utworzyć widok perspektywiczny.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
