<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>
<!DOCTYPE html
  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "pl"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "Strona Dane wejściowe pozwala skonfigurować importowanie plików CAD."/><meta name = "description" content = "Strona Dane wejściowe pozwala skonfigurować importowanie plików CAD."/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-c-TesselationLevelsExample.htm#cps-c-TesselationLevelsExample"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-DocumentProperties-Input"/><meta name = "DC.language" content = "pl"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Dane wejściowe</title>
<script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Highlight34.js">
  	/* */
  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-r-DocumentProperties-Input">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Dane wejściowe</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3"><table class = "DocHeaderIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Strona Dane wejściowe pozwala skonfigurować importowanie plików CAD.</span>

    
    <p>
      <div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Uwagi:
    		</span><span class = "notecontent">
        <ul class = "ul">
          <li class = "li">Nie wszystkie opcje mają zastosowanie do wszystkich formatów importu. Aby zobaczyć macierz opcji importu, przejdź do tematu <a class = "xref" href = "../CpsUserExamples/SWXImportOptions.pdf" target = "_blank">../CpsUserExamples/SWXImportOptions.pdf</a>.</li>
          
        </ul>
      </span></div>

    </p>
  </p>
<p>Na tej stronie omówiono: </p><ul><li><a href = "#reference_u5j_cx4_x4b" id = "toc_rg" title = "Można określić, która konfiguracja ma być konwertowana i skonfigurować opcje importowania.">SOLIDWORKS</a></li><li><a href = "#r-Import" id = "toc_rg" title = "Można skonfigurować opcje importu.">Import</a></li><li><a href = "#r-Refinement" id = "toc_rg" title = "Ustawienia udoskonalania określają, jak aplikacja Composer tworzy model mozaikowy (siatkowy), co wpływa na dokładność modelu.">Wygładzanie</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class = "DocHeader2"><table class = "DocTopicsSeeAlso" id = "table13"><tr><td class = "TopicsTitle">Patrz również</td></tr><tr><td><a title = "Ten przykład pokazuje różne poziomy mozaiki z natywnego pliku CAD." href = "cps-c-TesselationLevelsExample.htm#cps-c-TesselationLevelsExample">Przykład — Ustawienia wejściowe</a></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <div class = "related-links"/>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "reference_u5j_cx4_x4b">
    <h2 class = "title topictitle2">SOLIDWORKS</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Można określić, która konfiguracja ma być konwertowana i skonfigurować opcje importowania.</span>

      
    </p>

      <table class = "table frame-none" id = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">Nazwa polecenia</th>
              <th class = "entry" id = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">Opis</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Wybierz konfigurację do otwarcia</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">Z listy wybierz konfiguracje, które chcesz zapisać razem z plikiem programu Composer.<p><span class = "ph uicontrol">Wybierz bieżącą konfigurację</span>. Zapisuje aktywną konfigurację razem z plikiem programu Composer.</p><p><span class = "ph uicontrol">Wybierz wszystkie konfiguracje</span>. Zapisuje wszystkie konfiguracje razem z plikiem programu Composer.</p><p><span class = "ph uicontrol">Wybierz następujące konfiguracje</span>. Zapisuje wybrane konfiguracje razem z plikiem programu Composer. Wybierz jedną lub więcej konfiguracji.</p></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importuj wygląd SOLIDWORKS</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">Importuje wszystkie wyglądy z plików programu SOLIDWORKS. Opcję można również skonfigurować w następujący sposób: <ul class = "ul"><li class = "li">W programie Composer kliknij kolejno polecenia <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Plik</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Właściwości</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Domyślne właściwości dokumentu</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Zaawansowane właściwości</span></span>. W obszarze <span class = "ph uicontrol">DANE WEJŚCIOWE - IMPORT</span> włącz opcję <span class = "ph uicontrol">IOSWImportAppearance</span>.</li><li class = "li">W programie Composer Sync u dołu okna kliknij kolejno opcje <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Więcej właściwości</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Zaawansowane właściwości</span></span>. W obszarze <span class = "ph uicontrol">DANE WEJŚCIOWE - IMPORT</span> zaznacz opcję <span class = "ph uicontrol">Batch.IOSWImportAppearance</span>, aby umożliwić zbiorcze importowanie wyglądów.</li><li class = "li">W oprogramowaniu SOLIDWORKS kliknij kolejno opcje <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Narzędzia</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opcje</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opcje systemu</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Eksport</span></span>. W obszarze <span class = "ph uicontrol">Format pliku</span> wybierz kolejno opcje <span class = "ph uicontrol">SMG</span> i <span class = "ph uicontrol">Eksportuj wygląd SOLIDWORKS</span>.</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importuj kalkomanie SOLIDWORKS</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">Importuje kalkomanie z plików SOLIDWORKS do plików Composer. Opcję można również skonfigurować w następujący sposób:<ul class = "ul"><li class = "li">W programie Composer kliknij kolejno polecenia <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Plik</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Właściwości</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Domyślne właściwości dokumentu</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Zaawansowane właściwości</span></span>. W obszarze <span class = "ph uicontrol">DANE WEJŚCIOWE - IMPORT</span> wybierz <span class = "ph uicontrol">IOSWImportDecals</span>.</li><li class = "li">W programie Composer Sync u dołu okna kliknij kolejno opcje <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Więcej właściwości</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Zaawansowane właściwości</span></span>. W obszarze <span class = "ph uicontrol">DANE WEJŚCIOWE - IMPORT</span> wybierz <span class = "ph uicontrol">Batch.IOSWImportDecals</span>, aby umożliwić zbiorcze importowanie kalkomanii.</li><li class = "li">W oprogramowaniu SOLIDWORKS kliknij kolejno opcje <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Narzędzia</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opcje</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opcje systemu</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Eksport</span></span>. W obszarze <span class = "ph uicontrol">Format pliku</span> wybierz kolejno opcje <span class = "ph uicontrol">SMG</span> i <span class = "ph uicontrol">Eksportuj kalkomanie SOLIDWORKS</span>.</li></ul><div class = "note"><span class = "run-in.note">Uwaga:
			</span><span class = "notecontent">Obowiązują następujące zasady:<ul class = "ul"><li class = "li">Pole wyboru <span class = "ph uicontrol">Importuj kalkomanie SOLIDWORKS</span> jest niezależne od pola wyboru <span class = "ph uicontrol">Importuj wygląd SOLIDWORKS</span>. Jeżeli wyczyścimy pole <span class = "ph uicontrol">Importuj wygląd SOLIDWORKS</span> i zaznaczymy pole <span class = "ph uicontrol">Importuj kalkomanie SOLIDWORKS</span>, kolor i tekstura pliku SOLIDWORKS nie zostaną zaimportowane. Do pliku Composer importowane są tylko kalkomanie.</li><li class = "li">Wygląd kalkomanii w Composer powinien być taki sam, jak w SOLIDWORKS. Właściwości kalkomanii w SOLIDWORKS, takie jak rozmiar, pozycja, mapowanie i maskowanie są obsługiwane w Composer.</li><li class = "li">W przypadku zaimportowania pliku SOLIDWORKS z wieloma konfiguracjami, importowane są kalkomanie specyficzne dla każdej konfiguracji.</li><li class = "li">Program Composer obsługuje maksymalnie cztery kalkomanie na ścianę.</li></ul></span></div>
<p>Aby prawidłowo renderować kalkomanie w SOLIDWORKS Composer:<ul class = "ul"><li class = "li">Użyj funkcji OpenGL w wersji 1.3 lub nowszej</li><li class = "li">W obszarze <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Preferencje aplikacji</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Obsługa sprzętowa</span></span> w karcie <span class = "ph uicontrol">Grafika</span> wybierz opcję <span class = "ph uicontrol">Włącz przyspieszenie sprzętowe 3D OpenGL</span>.</li></ul></p></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importuj LM SOLIDWORKS</span>
                
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">Opcja powoduje importowanie LM części i złożeń z plików programu SOLIDWORKS. Po zaimportowaniu wszystkie właściwości LM są dostępne i edytowalne w programie Composer. Opcję można również skonfigurować w następujący sposób: <ul class = "ul"><li class = "li">W programie Composer kliknij kolejno polecenia <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Plik</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Właściwości</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Domyślne właściwości dokumentu</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Zaawansowane właściwości</span></span>. W obszarze <span class = "ph uicontrol">DANE WEJŚCIOWE - IMPORT</span> włącz opcję <span class = "ph uicontrol">IOSWImportBOM</span>.</li><li class = "li">W programie Composer Sync u dołu okna kliknij kolejno opcje <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Więcej właściwości</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Zaawansowane właściwości</span></span>. W obszarze <span class = "ph uicontrol">DANE WEJŚCIOWE - IMPORT</span> zaznacz opcję <span class = "ph uicontrol">Batch.IOSWImportBOM</span>, aby umożliwić zbiorcze importowanie list materiałów.</li><li class = "li">W oprogramowaniu SOLIDWORKS kliknij kolejno opcje <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Narzędzia</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opcje</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opcje systemu</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Eksport</span></span>. W obszarze <span class = "ph uicontrol">Format pliku</span> wybierz kolejno opcje <span class = "ph uicontrol">SMG</span> i <span class = "ph uicontrol">Eksportuj LM SOLIDWORKS</span>.</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importuj rozstrzelone i zapisane widoki SOLIDWORKS</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">Importuje wszystkie widoki rozstrzelone, zapisane i nazwane z plików programu SOLIDWORKS. Opcję można również skonfigurować w następujący sposób: <ul class = "ul"><li class = "li">W programie Composer kliknij kolejno polecenia <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Plik</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Właściwości</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Domyślne właściwości dokumentu</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Zaawansowane właściwości</span></span>. W obszarze <span class = "ph uicontrol">DANE WEJŚCIOWE - IMPORT</span> włącz opcję <span class = "ph uicontrol">IOSWImportExplodeViews</span>.</li><li class = "li">W programie Composer Sync u dołu okna kliknij kolejno opcje <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Więcej właściwości</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Zaawansowane właściwości</span></span>. W obszarze <span class = "ph uicontrol">DANE WEJŚCIOWE - IMPORT</span> zaznacz opcję <span class = "ph uicontrol">Batch.IOSWImportExplodeViews</span>, aby umożliwić zbiorcze importowanie widoków rozstrzelonych, zapisanych i nazwanych.</li><li class = "li">W oprogramowaniu SOLIDWORKS kliknij kolejno opcje <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Narzędzia</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opcje</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opcje systemu</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Eksport</span></span>. W obszarze <span class = "ph uicontrol">Format pliku</span> wybierz kolejno opcje <span class = "ph uicontrol">SMG</span> i <span class = "ph uicontrol">Eksportuj rozstrzelone i zapisane widoki SOLIDWORKS</span>.</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importuj otoczkę złożenia SOLIDWORKS</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">Importuje wszystkie otoczki złożeń z programu SOLIDWORKS. Opcję można również skonfigurować w następujący sposób: <ul class = "ul"><li class = "li">W programie Composer kliknij kolejno polecenia <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Plik</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Właściwości</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Domyślne właściwości dokumentu</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Zaawansowane właściwości</span></span>. W obszarze <span class = "ph uicontrol">DANE WEJŚCIOWE - IMPORT</span> włącz opcję <span class = "ph uicontrol">IOSWImportEnvelope</span>.</li><li class = "li">W programie Composer Sync u dołu okna kliknij kolejno opcje <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Więcej właściwości</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Zaawansowane właściwości</span></span>. W obszarze <span class = "ph uicontrol">DANE WEJŚCIOWE - IMPORT</span> zaznacz opcję <span class = "ph uicontrol">Batch.IOSWImportEnvelope</span>, aby umożliwić zbiorcze importowanie geometrii otoczki.</li><li class = "li">W oprogramowaniu SOLIDWORKS kliknij kolejno opcje <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Narzędzia</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opcje</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opcje systemu</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Eksport</span></span>. W obszarze <span class = "ph uicontrol">Format pliku</span> wybierz kolejno opcje <span class = "ph uicontrol">SMG</span> i <span class = "ph uicontrol">Eksportuj kopertę złożenia SOLIDWORKS</span>.</li></ul></td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "r-Import__Import" id = "r-Import">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Powrót do góry" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Import</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Można skonfigurować opcje importu.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Import__entry__1">Nazwa polecenia</th>
              <th class = "entry" id = "r-Import__entry__2">Opis</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Profil importu</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Ustawia opcje importu zgodnie z zaleceniami dla wybranego formatu.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Uwagi:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Gdy wybierzesz profil, wszystkie opcje importu stają się tylko do odczytu. Aby ręcznie zastąpić ustawienia profilu, wybierz opcję <span class = "ph uicontrol">Niestandardowy</span>.</li><li class = "li">Po ponownym wyświetleniu strony Dane wejściowe profil wraca do trybu <span class = "ph uicontrol">Niestandardowy</span>, ale ustawienia importu są zachowywane.</li><li class = "li">Nie można zmodyfikować profili importu ani utworzyć nowych.</li><li class = "li">Profile importu nie są dostępne na stronie Opcje importu w programie Sync. Ustaw ręcznie opcje importu zgodnie z potrzebami.</li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Scal plik w jednego aktora na część</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importuje części, w tym wieloobiektowe, jako pojedyncze aktory. Jeżeli chcesz ładować części wieloobiektowe jako pojedyncze aktory, usuń zaznaczenie tej opcji.<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">Wskazówka:
				</span><span class = "notecontent">Zaznacz tę opcję, aby umożliwić aktualizowanie po zmianach geometrii CAD. Identyfikatory są oparte na nazwach części, a nie nazwach obiektów. Nazwy obiektów mogą się zmieniać po zmianie elementów.</span></td></tr></table>
<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Uwagi:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">W przypadku modeli programu SOLIDWORKS ta opcja powoduje scalanie geometrii wszystkich części i tworzenie w drzewie złożenia programu Composer pojedynczych węzłów, które są węzłami zarówno części, jak i geometrii. W innych formatach CAD opcja scala geometrię części, ale tworzy węzły części z węzłami geometrii.</li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importuj nazwy wystąpień</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Dodaje nazwy wystąpień po nazwie części: #PN# (#IN#). Nazwy #PN# i #IN# są również dodawane jako metawłaściwości, dzięki czemu można dodawać adnotacje powiązane z tymi metawłaściwościami.<div class = "note"><span class = "run-in.note">Uwaga:
			</span><span class = "notecontent">Podczas importowania plików 3DXML zawierających kształty 3D, które są agregowane bezpośrednio w głównym węźle odniesienia produktu, należy zaznaczyć tę opcję, jeśli chcesz zaimportować zarówno nazwę odniesienia, jak i wystąpienia kształtu 3D.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importuj metawłaściwości</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importuje zdefiniowane przez użytkownika atrybuty takie, jak numer części (P/N), oznaczenie i numer poprawki. Metawłaściwości są wyświetlane jako właściwości użytkownika w zakresie typu ciągu w okienku Właściwości. <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent">Metadane można importować z plików 3DXML (*.3dxml), Pro/E Creo (*.prt, *.asm) oraz STEP (*.stp, *.step).</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Przeładuj nazwy drzewa złożenia</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Do wyświetlania nazw aktorów w drzewie złożenia używa wartości tekstowej powiązanej z daną metawłaściwością (zamiast domyślnej właściwości Actor.Name).<p>W polu tekstowym domyślnie jest wprowadzana wartość V_Name. Powoduje to wyświetlanie wartości powiązanej z metawłaściwością Meta.V_Name. Można wprowadzić nazwę innej metawłaściwości, jeśli domyślna nie spełnia Twoich wymagań.</p><div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Uwagi:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Ta opcja jest dostępna tylko po wybraniu opcji <span class = "ph uicontrol">Importuj metawłaściwości</span>.</li><li class = "li">Jeśli metawłaściwość jest właściwością specyficzną dla konfiguracji, należy dodać przyrostek _cfg do nazwy właściwości.</li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importuj jako obiekty</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importuje części jako obiekty bryłowe. Aby zaimportować części jako indywidualne ściany, wyczyść tę opcję oraz opcję <span class = "ph uicontrol">Scal plik w jednego aktora na część</span>. W przypadku zaznaczenia opcji <span class = "ph uicontrol">Scal plik w jednego aktora na część</span> nie ma znaczenia wartość wybrana W opcji <span class = "ph uicontrol">Importuj jako obiekty</span> — części wieloobiektowe są importowane jako pojedyncze obiekty.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importuj powierzchnię, objętości, osie bezwładności</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">
                <p>Wyświetla informacje powierzchniach i objętościach z modeli CAD jako metawłaściwości na poziomie złożenia. Opcja jest użyteczna tylko przy translacji plików CAD do formatu programu Composer.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importuj punkty</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importuje geometrię punktu.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importuj krzywe</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importuje geometrię krzywej (krzywe, przewody, przedstawienia krawędziowe). </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importuj ściany swobodne</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importuje obiekty powierzchniowe (ściany konstrukcji).</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importuj ukryte komponenty (nie pokazuj) </span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importuje i wyświetla ukryte części w złożeniach oraz obiekty w częściach wieloobiektowych. Ukryte komponenty są przechowywane w zestawie wyboru.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent"> Wygaszone komponenty nie są nigdy importowane.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importuj układy współrzędnych</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importuje układy współrzędnych.<p><div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Uwagi:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Układy współrzędnych nie są importowane po zaznaczeniu opcji <span class = "ph uicontrol">Scal plik w jednego aktora na część</span>.</li><li class = "li">Tej opcji należy używać ostrożnie. Modele mogą mieć wiele układów współrzędnych.</li></ul></span></div>
</p></td>
            </tr>
            
            
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol"> Importuj tekstury</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importuje tekstury, w tym tekstury UV, na ściany aktorów.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Uwagi:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Program Composer może importować jedną teksturę na każdą ścianę (teksturę jednokanałową). Jeśli geometria ma teksturę wielokanałową, Composer zaimportuje tylko pierwszy kanał.</li><li class = "li">Zastąpienie właściwości <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Tekstura</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Ścieżka mapy</span></span> zaimportowanymi teksturami spowoduje utratę tekstur ustawionych indywidualnie dla ścian. Nowa tekstura zostanie zastosowana do wszystkich ścian aktora.</li><li class = "li">Do zaimportowanych tekstur można stosować właściwości tekstury takie jak <span class = "ph uicontrol">Efekt środowiska</span>, <span class = "ph uicontrol">Łączenie</span> i <span class = "ph uicontrol">Przezroczystość</span>.</li><li class = "li">W aktorach z zaimportowanymi teksturami we właściwości <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Tekstura</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Tryb rzutowania</span></span> jest ustawiana wartość <span class = "ph uicontrol">Importowana tekstura</span>. Zmiana trybu rzutowania powoduje utratę zaimportowanej tekstury.</li><li class = "li">Polecenie <span class = "ph uicontrol">Aktualizuj dokument programu Composer</span> aktualizuje współrzędne UV zaimportowanych tekstur. Zmiany właściwości tekstur dokonane w programie Composer, np. w polach <span class = "ph uicontrol">Ścieżka mapy</span> i <span class = "ph uicontrol">Skala</span> , są zachowywane.</li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
            
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Importuj dane PMI</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">Importuje informacje o wytwarzaniu produktu z modeli programu SOLIDWORKS. Program Composer może importować następujące dane: <ul class = "ul"><li class = "li">Wymiary</li><li class = "li">Bazy pomiarowe</li><li class = "li">Tolerancje wymiarów</li><li class = "li">Tolerancje położenia i kształtu</li><li class = "li">Symbole specjalne, takie jak średnica i stopnie</li><li class = "li">Wykończenia powierzchni</li></ul><p>Aby podczas importowania zmodyfikować kolory w danych PMI, zaznacz opcję <span class = "ph uicontrol">Zastąp kolor</span>, a następnie wybierz kolor, który chcesz zastosować do wszystkich importowanych danych PMI. Po zaimportowaniu danych PMI do pliku <span class = "ph filepath filepath">*.smg</span> są one widoczne w programie Composer Player.</p><p>Program Composer przechowuje dane PMI w folderze <span class = "ph uicontrol">Dane PMI (SOLIDWORKS)</span> w węźle głównym na karcie <span class = "keyword wintitle">Złożenie</span>. Aby ukryć lub wyświetlić dane PMI, zaznacz lub wyczyść odpowiednie pola wyboru.</p><p>Program Composer importuje dane z widoków, np. widoków adnotacji z programu SOLIDWORKS i widoków 3D z programu SOLIDWORKS MBD. Przechowuje te widoki w folderze <span class = "ph uicontrol">Widoki PMI (SOLIDWORKS)</span> w węźle głównym na swojej karcie <span class = "keyword wintitle">Złożenie</span>. Podfoldery <span class = "ph uicontrol">Widoki 3D</span> i <span class = "ph uicontrol">Widoki adnotacji</span> zawierają te konkretne kategorie importowanych widoków.</p><div class = "note"><span class = "run-in.note">Uwaga:
			</span><span class = "notecontent"><p>Po zaimportowaniu danych PMI do pliku <span class = "ph filepath filepath">*.smg</span> są one widoczne w programie Composer Player. Program Composer Sync również importuje dane PMI z modeli programu SOLIDWORKS do plików <span class = "ph filepath filepath">*.smg</span>.</p><p>Aby włączyć tę funkcjonalność w oprogramowaniu SOLIDWORKS, kliknij kolejno opcje <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Narzędzia</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opcje</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Opcje systemu</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Eksport</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">SMG</span></span> i <span class = "ph uicontrol">Eksportuj PMI</span>.</p></span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-Refinement">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Powrót do góry" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Wygładzanie</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
        <span class = "shortdesc">Ustawienia udoskonalania określają, jak aplikacja Composer tworzy model mozaikowy (siatkowy), co wpływa na dokładność modelu.</span>

        <p>Należy ustawić te opcje, aby osiągnąć najlepszy kompromis pomiędzy dokładnością a rozmiarem pliku.</p>
        
      </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Refinement__entry__1">Nazwa polecenia</th>
              <th class = "entry" id = "r-Refinement__entry__2">Opis</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Relatywne</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">
                <p>Określa metodę triangulacji:</p>
                <ul class = "ul">
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Błąd cięciwy</span> — cała geometria ma ten sam błąd cięciwy. Błąd cięciwy jest odległością pomiędzy trójkątami definiującymi geometrię w aplikacji Composer i krawędziami pierwotnej geometrii. Kiedy przesuniemy suwak na opcję <span class = "ph uicontrol">Wysoka jakość</span>, zmniejszymy błąd cięciwy i zwiększymy jakość złożenia.<p>Na tym obrazie oryginalna geometria jest czarnym okręgiem. Niebieskie trójkąty definiują geometrię w aplikacji Composer. Błąd cięciwy jest odległością przedstawioną przez czerwone strzałki.</p><p><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ChordalError.png"/><br/></p></li>
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Normalne odchylenie</span> — cała geometria ma to samo normalne odchylenie. Normalne odchylenie to kąt pomiędzy normalnymi krawędziami, które definiują geometrię trójkątną aplikacji Composer. Kiedy przesuniemy suwak na opcję <span class = "ph uicontrol">Wysoka jakość</span>, zmniejszymy normalne odchylenie i zwiększymy jakość złożenia.<p>Na tym obrazie oryginalna geometria jest czarnym okręgiem. Niebieskie trójkąty definiują geometrię w aplikacji Composer. Normalne odchylenie to kąt pomiędzy czerwonymi strzałkami.</p><p><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/NormalDeviation.png"/><br/></p></li>
                </ul>
                <p>Różnica między tymi dwiema metodami triangulacji jest widoczna w przypadku scen zawierających geometrię o różnych rozmiarach. Rozważmy złożenie jednego bardzo dużego i jednego bardzo małego walca.</p>
                <p>W związku z tym, że <span class = "ph uicontrol">Błąd cięciwy</span> jest stałą, wielokąt wpisujący duży walec ma o wiele więcej boków. Powoduje to, że geometria dużego walca wygląda lepiej niż małego walca.</p>
                <p>
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ChordalErrorRelative.png"/><br/>
                </p>
                <p>W związku z tym, że <span class = "ph uicontrol">Normalne odchylenie</span> jest stałą, wielokąty wpisujące oba walce mają taką samą liczbę boków. Powoduje to, że geometria małego walca wygląda lepiej niż dużego walca.</p>
                <p>
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/NormalDeviationRelative.png"/><br/>
                </p>
                <p>Można zoptymalizować degradację geometrii poprzez przesunięcie suwaka pomiędzy opcjami <span class = "ph uicontrol">Wysoka jakość</span> (w celu uzyskania optymalnej jakości triangulacji), <span class = "ph uicontrol">Średnia jakość</span> i <span class = "ph uicontrol">Niska jakość</span>.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Bezwzględne (tylko zaawansowani użytkownicy, używać z rozwagą)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">
                <p>Określa szacowane wartości triangulacji.</p>
                <p>
                  <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Ważne:
				</span><span class = "notecontent">Ta opcja jest zalecana tylko w przypadku użytkowników zaawansowanych. Konfigurowanie bezwzględnego udoskonalenia jest czasochłonne i powinno być stosowane tylko wtedy, gdy użycie względnego udoskonalenia nie zapewnia satysfakcjonujących rezultatów.</span></td></tr></table>

                </p>
                <p>Te trzy parametry można ustawiać niezależnie. W przypadku ustawienia więcej niż jednego efektu zostaną one połączone.</p>
                <ul class = "ul">
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Błąd cięciwy</span> — zmienność w milimetrach pomiędzy geometrią natywną CAD a modelem mozaikowym.</li>
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Normalne odchylenie</span> — kąt utworzony pomiędzy normalnymi ścianami trójkąta.</li>
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Długość krawędzi</span> — długość krawędzi trójkąta w milimetrach.<p><div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Uwaga:
    		</span><span class = "notecontent">Nie jest to brane pod uwagę w przypadku plików <span class = "ph">SOLIDWORKS</span></span></div>
</p></li>
                </ul>
                <p>Dla każdego parametru należy określić wartości definiujące maksymalne limity.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Włącz automatyczną naprawę (naprawianie jest czasochłonne)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">Sprawdza brakujące trójkąty, nieprawidłowe otwory w siatce, dodatkowe ściany i inne problemy z nieciągłością oraz próbuje usunąć problemy poprzez dodawanie trójkątów. Opcja ta zmniejsza prędkość importu, dlatego należy jej używać tylko wtedy, gdy mozaika jest niskiej jakości. Aby importować pliki bez sprawdzania nieprawidłowej geometrii, należy usunąć zaznaczenie tej opcji.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
