<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>
<!DOCTYPE html
  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "ko"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "테크니컬 일러스트레이션 워크숍에서는 화면의 벡터화된 이미지를 생성하고 게시할 수 있습니다."/><meta name = "description" content = "테크니컬 일러스트레이션 워크숍에서는 화면의 벡터화된 이미지를 생성하고 게시할 수 있습니다."/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration"/><meta name = "DC.language" content = "ko"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>테크니컬 일러스트레이션 워크숍</title>
<script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Highlight34.js">
  	/* */
  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>테크니컬 일러스트레이션 워크숍</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3" colspan = "2"><table class = "DocThemeIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">테크니컬 일러스트레이션 워크숍에서는 화면의 벡터화된 이미지를 생성하고 게시할 수 있습니다.</span>

    <p>이 워크숍을 표시하려면 <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">워크숍</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">게시</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">테크니컬 일러스트레이션</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol"><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsTechnicalIllustration.png"/></span></span>을 클릭하십시오.</p>
    <p>벡터 그래픽 이미지는 선, 다각형과 같은 모양과 텍스트를 사용하여 이미지를 묘사합니다. 벡터 이미지에는 래스터 이미지보다 뛰어난 다음과 같은 장점이 있습니다.</p>
    <ul class = "ul">
      <li class = "li">이미지를 해상도 손실 없이 어떤 크기로든 스케일링할 수 있습니다.</li>
      <li class = "li">이미지를 구성하는 개체를 편집할 수 있습니다.</li>
    </ul>
    <p>래스터 이미지와 달리, 벡터 이미지는 광원, 음영 처리, 채색의 미세한 변화를 나타내는 데는 적합하지 않으며 사용자가 DPI(인치당 도트 수)를 제어할 수 없습니다.</p>
    <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">주:
    		</span><span class = "notecontent">벡터 출력에 불필요한 공백이 있으면 <span class = "ph uicontrol">지오메트리 압축</span>을 줄이고 CAD 파일을 다시 가져와 모델 테슬레이션 품질을 높여 보십시오. <a class = "xref" href = "cps-r-DocumentProperties-Output.htm#cps-r-DocumentProperties-Output" title = "출력 페이지에서는 Composer 압축 수준 및 내보내기 옵션을 구성할 수 있습니다.">[디폴트] 문서 속성 - 출력</a>을 참조하십시오.</span></div>

  </p>
<p>이 페이지에서는 다음에 대해 설명합니다.</p><ul><li><a href = "#r-MainArea" id = "toc_rg" title = "테크니컬 일러스트레이션 워크숍의 기본 영역에서는 프로파일을 사용하는 설정을 저장하고 벡터화, 옵션, BOM 및 콜아웃 가시성을 관리할 수 있습니다.">기본 영역</a></li><li><a href = "#r-LinesTab" id = "toc_rg" title = "선 탭에서는 디스플레이할 모델 선(가시 선, 숨긴 선, 윤곽선, 실루엣)과 HLR(숨긴 선 제거) 등의 최적화 방법을 지정할 수 있습니다.">선 탭</a></li><li><a href = "#r-ColorRegionsTab" id = "toc_rg" title = "색상 영역 탭에서는 벡터 출력에 색상을 포함시킬 수 있습니다.">색상 영역 탭</a></li><li><a href = "#r-ShadowsTab" id = "toc_rg" title = "섀도우 탭에서는 벡터 출력의 섀도우 및 등고선을 관리할 수 있습니다.">섀도우 탭</a></li><li><a href = "#r-HotspotsTab" id = "toc_rg" title = "핫스폿 탭에서는 벡터 출력의 핫스폿을 관리할 수 있습니다.">핫스폿 탭</a></li><li><a href = "#r-OptionsTab" id = "toc_rg" title = "옵션 판에서는 출력 페이지 형식, CGM 옵션 및 Tech Illustrator 옵션을 관리할 수 있습니다.">옵션 탭</a></li><li><a href = "#r-MultipleTab" id = "toc_rg" title = "다중 탭에서는 애니메이션, 뷰 또는 둘 다로부터 다중 벡터 이미지를 생성할 수 있습니다.">다중 탭</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "r-MainArea">
    <h2 class = "title topictitle2">기본 영역</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">테크니컬 일러스트레이션 워크숍의 기본 영역에서는 프로파일을 사용하는 설정을 저장하고 벡터화, 옵션, BOM 및 콜아웃 가시성을 관리할 수 있습니다.</span>

    </p>

      <div class = "section" id = "r-MainArea__rs-Profile"><h3 class = "title sectiontitle">프로파일</h3>
        
        <p>프로파일에는 나중에 사용하도록 설정이 저장됩니다. 자세한 내용은 <a class = "xref" href = "cps-c-ad-WorkshopProfiles.htm#cps-c-ad-WorkshopProfiles" title = "프로파일에는 나중에 사용하도록 워크숍 설정이 저장되며 프로파일을 통해 사용자 간에 설정을 손쉽게 공유할 수 있습니다.">워크숍 설정에 대한 프로파일 정보</a> 항목을 참조하십시오.</p>
      </div>

      <div class = "section" id = "r-MainArea__rs-Vectorization"><h3 class = "title sectiontitle">벡터화</h3>
        
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__1">명령 이름</th>
                <th class = "entry" id = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__2">설명</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">상세 뷰</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__2">화면에서 이미지 파일로 저장하거나 벡터 이미지 2D 패널로 캡처할 부분을 정의합니다.<ol class = "ol"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">상세 뷰</span>를 선택합니다.<p><span class = "ph uicontrol">이미지 영역</span> 자르기 상자가 뷰포트에 나타납니다.</p></li><li class = "li">필요에 따라 이미지 영역을 이동하거나 크기를 조정합니다.<p><table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">팁:
				</span><span class = "notecontent">이미지 영역 외형을 변경하려면 <span class = "ph uicontrol">외형</span>(속성 판)을 수정합니다.</span></td></tr></table>
</p></li><li class = "li">이미지를 특정 액터로 제한하려면 액터를 하나 이상 선택합니다.<p>액터를 선택하지 않으면 이미지 영역의 모든 내용이 이미지에 포함됩니다.</p><p><table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">팁:
				</span><span class = "notecontent">선택한 액터에 맞게 이미지 영역의 크기를 조정하려면 이미지 영역 오른쪽 맨 위에 있는 <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSFitToSelection.png"/>을 클릭합니다. <span class = "ph uicontrol">상세 뷰</span>를 클릭하기 전에 액터를 선택하여 이미지 크기를 선택 항목에 맞출 수도 있습니다.</span></td></tr></table>
</p></li><li class = "li">다음 중 하나를 수행합니다.<ul class = "ul"><li class = "li">이미지 영역을 파일에 저장하려면 <span class = "ph uicontrol">다른 이름으로 저장</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSFileSave.png"/>을 클릭합니다.</li><li class = "li">벡터 이미지 2D 패널을 생성하려면 <span class = "ph uicontrol">생성</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsTechnicalIllustration.png"/>을 클릭합니다.</li></ul></li><li class = "li">이미지 영역을 닫으려면 이미지 영역 오른쪽 맨 위에 있는 <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSCloseImageArea.png"/>을 클릭하거나 <span class = "ph uicontrol">상세 뷰</span>를 선택 취소합니다.</li></ol></td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">작성</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__2">(<span class = "ph uicontrol">상세 뷰</span>가 선택한 경우 사용 가능) 상세 뷰를 생성하여 3D 화면에 벡터 이미지 2D 패널로 추가합니다.</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">미리보기</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__2">(<span class = "ph uicontrol">상세 뷰</span>의 선택을 취소하고 벡터 이미지 2D 패널을 선택하지 않은 경우 사용 가능) 현재 워크숍 설정을 사용하여 SVG 미리보기 이미지를 생성하고 웹 브라우저(<span class = "ph uicontrol">ExternalVectorViewWindow</span> 고급 속성이 선택된 경우 - <a class = "xref" href = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title = "고급 설정 페이지에서는 고급 기능을 제어하고 문제를 해결할 수 있습니다.">고급 설정</a> 참조) 또는 Composer에 디스플레이합니다. 뷰포트 분할 막대를 끌어와 Composer 미리보기 판의 크기를 조정할 수 있습니다.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">주:
    		</span><span class = "notecontent">64비트 운영 체제에서는 <span class = "ph uicontrol">ExternalVectorViewWindow</span>가 무시됩니다. SVG 미리 보기는 반드시 Internet Explorer에 디스플레이되어야 합니다.</span></div>
</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">업데이트</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__2">(<span class = "ph uicontrol">상세 뷰</span>의 선택을 취소하고 뷰포트에서 벡터 이미지 2D 상세 뷰를 선택한 경우 사용 가능) 하나 이상의 상세 뷰를 3D 화면 또는 다른 상세 뷰 옵션의 변경 사항으로 업데이트합니다.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">주:
    		</span><span class = "notecontent"> 카메라 방향 및 액터 가시성 변경으로 상세 뷰가 업데이트되지는 않습니다.</span></div>
</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">다른 이름으로 저장</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__2">현재 워크숍 설정을 사용하여 활성 뷰포트 판(또는 <span class = "ph uicontrol">상세 뷰</span>가 선택된 경우 뷰포트 판의 일부)을 벡터 이미지로 저장합니다. 다른 이름으로 벡터화 저장 대화 상자에서 다음 형식 중 선택합니다.<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">SVG(.svg)</span>(Scalable Vector Graphic) - 2차원 벡터 그래픽을 설명하는 XML 형식입니다.<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">팁:
				</span><span class = "notecontent"> SVG 파일이 너무 크면 표준 파일 압축 도구를 사용하여 SVGZ 압축 형식으로 변환할 수 있습니다.</span></td></tr></table>
</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">EPS(.eps)</span>(Encapsulated PostScript) - 응용 프로그램 간에 이미지를 전환하는 데 공통적으로 사용되는 형식입니다.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">주:
    		</span><span class = "notecontent"><p>- 다른 응용 프로그램에서 EPS를 열면 사용자가 파일에서 참조되는 글꼴을 사용 가능한 포스트스크립트 글꼴로 대체해야 할 수 있습니다.</p><p>- EPS 파일은 투명성을 지원하지 않습니다. 투명 기능은 EPS 파일에서 불투명하게 나타납니다.</p><p>- EPS 파일은 유니코드 텍스트를 지원하지 않습니다.</p></span></div>
</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">CGM(.cgm)</span>(Computer Graphics Metafile) - 2D 벡터 그래픽, 래스터 그래픽 및 텍스트에 대해 ISO/IEC 8632로 정의된 파일 형식입니다.</li></ul><table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">팁:
				</span><span class = "notecontent">이미지를 저장하기 전에 <span class = "ph uicontrol">미리보기</span>를 클릭하여 워크숍 설정을 확인할 수 있습니다.</span></td></tr></table>
</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">선</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__2">벡터 출력에서 선을 활성화합니다. <a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-LinesTab" title = "선 탭에서는 디스플레이할 모델 선(가시 선, 숨긴 선, 윤곽선, 실루엣)과 HLR(숨긴 선 제거) 등의 최적화 방법을 지정할 수 있습니다.">선 탭</a> 탭에서 옵션을 설정합니다.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">주:
    		</span><span class = "notecontent"><span class = "ph uicontrol">선</span>, <span class = "ph uicontrol">색상 영역</span> 및 <span class = "ph uicontrol">섀도우</span>를 지우면 벡터 이미지가 비어 있게 됩니다.</span></div>
</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">색상 영역</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__2">벡터 출력에서 색상을 유지합니다. <a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-ColorRegionsTab" title = "색상 영역 탭에서는 벡터 출력에 색상을 포함시킬 수 있습니다.">색상 영역 탭</a> 탭에서 옵션을 설정합니다.</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">섀도우</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__2">ShadowCaster™ 기술을 사용하여 벡터 출력에서 섀도우 효과를 생성합니다. <a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-ShadowsTab" title = "섀도우 탭에서는 벡터 출력의 섀도우 및 등고선을 관리할 수 있습니다.">섀도우 탭</a> 탭에서 옵션을 설정합니다.</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

      <div class = "section" id = "r-MainArea__rs-Options"><h3 class = "title sectiontitle">옵션</h3>
        
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-MainArea__rs-Options__entry__1">탭 이름</th>
                <th class = "entry" id = "r-MainArea__rs-Options__entry__2">설명</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Options__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">선 </span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Options__entry__2">(<span class = "ph uicontrol">선</span> 확인란이 선택된 경우 사용 가능) <a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-LinesTab" title = "선 탭에서는 디스플레이할 모델 선(가시 선, 숨긴 선, 윤곽선, 실루엣)과 HLR(숨긴 선 제거) 등의 최적화 방법을 지정할 수 있습니다.">선 탭</a> 항목을 참조하십시오.</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Options__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">색상 영역</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Options__entry__2">(<span class = "ph uicontrol">색상 영역</span> 확인란이 선택된 경우 사용 가능) <a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-ColorRegionsTab" title = "색상 영역 탭에서는 벡터 출력에 색상을 포함시킬 수 있습니다.">색상 영역 탭</a> 항목을 참조하십시오.</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Options__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">섀도우</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Options__entry__2">(<span class = "ph uicontrol">섀도우</span> 확인란이 선택된 경우 사용 가능) <a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-ShadowsTab" title = "섀도우 탭에서는 벡터 출력의 섀도우 및 등고선을 관리할 수 있습니다.">섀도우 탭</a> 항목을 참조하십시오.</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Options__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">핫스폿</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Options__entry__2">
                  <a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-HotspotsTab" title = "핫스폿 탭에서는 벡터 출력의 핫스폿을 관리할 수 있습니다.">핫스폿 탭</a> 항목을 참조하십시오.</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Options__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">옵션</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Options__entry__2">
                  <a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-OptionsTab" title = "옵션 판에서는 출력 페이지 형식, CGM 옵션 및 Tech Illustrator 옵션을 관리할 수 있습니다.">옵션 탭</a> 항목을 참조하십시오.</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

      <div class = "section" id = "r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility"><h3 class = "title sectiontitle">BOM 및 콜아웃 가시성</h3>
        
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility__entry__1">아이콘</th>
                <th class = "entry" id = "r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility__entry__2">명령 이름</th>
                <th class = "entry" id = "r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility__entry__3">설명</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility__entry__1">
                  <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSShowOrHideBomTable2.png" title = "Show or hide BOM table"/>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility__entry__2">
                  <span class = "ph uicontrol">BOM 테이블 보이기/숨기기</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility__entry__3">뷰포트에서 BOM 테이블의 가시성을 토글합니다.</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility__entry__1">
                  <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSShowOrHideCallouts.png" title = "Show or hide callouts"/>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility__entry__2">
                  <span class = "ph uicontrol">콜아웃 보이기/숨기기</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility__entry__3">뷰포트에서 콜아웃의 가시성을 토글합니다.</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "r-LinesTab">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "위로 돌아가기" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">선 탭</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">선 탭에서는 디스플레이할 모델 선(가시 선, 숨긴 선, 윤곽선, 실루엣)과 HLR(숨긴 선 제거) 등의 최적화 방법을 지정할 수 있습니다.</span>

      <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">주:
    		</span><span class = "notecontent">
        <span class = "ph uicontrol">선</span> 벡터화 옵션이 활성화되어 있어야 합니다.</span></div>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-LinesTab__entry__1">명령 이름</th>
              <th class = "entry" id = "r-LinesTab__entry__2">설명</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">가시 선 보이기</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">
                <p>가시 액터의 윤곽선과 실루엣 선을 벡터 출력에 포함시킵니다.</p>
                <p>
                  <span class = "ph uicontrol">모든 액터의 통일 색상</span>을 선택하고 선 색상을 선택하거나 이 옵션을 선택 취소하고 액터 색상을 사용할 수 있습니다.</p>
                <p>
                  <span class = "ph uicontrol">사용자 정의 렌더링 모드</span>를 활성화하고 <span class = "ph uicontrol">테크니컬 일러스트레이션의 가시 선 스타일</span> 속성을 설정하여 렌더링 레이어의 가시 선 스타일을 구성할 수 있습니다. <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Render.htm#r-ModeCommands" title = "렌더링 모드 명령을 사용하면 모델 디스플레이 특성을 선택할 수 있습니다.">모드 명령</a> 항목을 참조하십시오.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">숨긴 선 보이기</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">
                <p>다른 액터(내부 액터)로 가려진 액터의 윤곽선을 벡터 출력에 포함시킵니다. <span class = "ph uicontrol">모든 액터의 통일 색상</span>을 선택하고 선 색상을 선택하거나 이 옵션을 선택 취소하고 액터 색상을 사용할 수 있습니다.<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ConstructionEdgesOff.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ShowHiddenLinesOn.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">비활성화됨</td><td class = "entry">활성화됨</td></tr></tbody></table><div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">주:
    		</span><span class = "notecontent"><span class = "ph uicontrol">사용자 정의 렌더링 모드</span>에서는 숨겨진 선의 디스플레이에 대해 우선 순위를 정의할 수 있습니다. 이 경우, <span class = "ph uicontrol">숨긴 선 보이기</span>가 선택 취소된 경우에도 렌더링 레이어의 숨긴 선이 높은 우선 순위로 표시됩니다. <span class = "ph uicontrol">테크니컬 일러스트레이션의 숨긴 선 스타일</span> 속성을 설정하여 렌더링 레이어의 숨긴 선 스타일을 구성할 수 있습니다.</span></div>
</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">절단선 보이기</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">
                <p>(단면으로부터의)절단선을 벡터 출력에 포함시킵니다.</p>
                <p>
                  <span class = "ph uicontrol">모든 액터의 통일 색상</span>을 선택하고 색상을 선택하거나 이 옵션을 선택 취소하고 액터 색상을 사용할 수 있습니다.</p>
                <div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">주:
    		</span><span class = "notecontent">해치 선에는 이 옵션이 적용되지 않습니다.<ul class = "ul"><li class = "li">뷰포트에 디스플레이되는 해치 선은 벡터 출력에서 항상 표시됩니다.</li><li class = "li">해치 선 색상은 단면 <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">절단선</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">색상</span></span> 속성으로 결정됩니다.</li><li class = "li">캡핑된/해치된 표면을 벡터 출력에 포함시키려면 <span class = "ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span>(응용 프로그램 환경 설정 - 고급 설정)를 활성화해야 합니다.</li></ul></span></div>

              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">콜라보레이션 보이기</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">
                <p>화살표 및 라벨과 같은 콜라보레이션 액터를 벡터 출력에 포함시킵니다. <span class = "ph uicontrol">모든 액터의 통일 색상</span>을 선택하고 색상을 선택하거나 이 옵션을 선택 취소하고 액터 색상을 사용할 수 있습니다.<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/TechIllustrationCollabOff.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/TechIllustrationCollabOn.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">비활성화됨</td><td class = "entry">활성화됨</td></tr></tbody></table></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">글로벌 선 너비</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">
                <p>
                  <span class = "ph uicontrol">윤곽선 두께</span>, <span class = "ph uicontrol">실루엣 두께</span> 및 콜라보레이션 액터 선 두께를 곱하여 벡터화된 선 두께를 스케일링합니다. 예를 들어, <span class = "ph uicontrol">글로벌 선 너비</span>가 3이고 <span class = "ph uicontrol">실루엣 두께</span>가 2이면 실루엣 선은 6pt입니다.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">윤곽선</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">유형 </span></span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">벡터 출력에 사용할 윤곽선 유형을 지정합니다. 자세한 내용은 <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Render.htm#r-ModeCommands" title = "렌더링 모드 명령을 사용하면 모델 디스플레이 특성을 선택할 수 있습니다.">모드 명령</a><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSOutlines.png"/> 항목을 참조하십시오.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">윤곽선</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">두께</span></span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">윤곽선의 두께를 설정합니다. 윤곽선 두께는 다음과 같이 계산됩니다. <span class = "ph uicontrol">글로벌 선 두께</span> x <span class = "ph uicontrol">윤곽선 두께</span>. 예를 들어, <span class = "ph uicontrol">글로벌 선 두께</span>가 3이고 윤곽선 <span class = "ph uicontrol">두께</span>가 2인 경우 두께는 6pt가 됩니다.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">실루엣 보이기 </span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">
                <p>실루엣 선을 윤곽선에 추가로 생성합니다.<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ConstructionEdgesOff.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/SilhouetteOn.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">비활성화됨</td><td class = "entry">활성화됨(<span class = "ph uicontrol">모델</span> 실루엣)</td></tr></tbody></table></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">실루엣</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">유형</span></span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">(<span class = "ph uicontrol">실루엣 보이기</span>가 선택된 경우 사용 가능) 실루엣 선이 생성되는 방법을 지정합니다.<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">크레스트</span> - 액터 주변과 중요 액터 테두리의 실루엣을 생성합니다.<table class = "table"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry">실루엣 생성 방법</td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/SilhouetteCalculationCrest.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">예</td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/SilhouetteCrest.png"/><br/></td></tr></tbody></table></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">액터당</span> - 액터 주변의 실루엣을 생성합니다.<table class = "table"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry">실루엣 생성 방법</td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/SilhouetteCalculationPerActor.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">예</td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/SilhouettePerActor.png"/><br/></td></tr></tbody></table></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">모델</span> - 인접한 액터(2D 벡터 출력에서 인접, 3D 화면은 관계없음)를 둘러싼 주변의 실루엣을 생성합니다.<table class = "table"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry">실루엣 생성 방법</td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/SilhouetteCalculationModel.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">예</td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/SilhouetteModel.png"/><br/></td></tr></tbody></table></li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">실루엣</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">두께</span></span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">(<span class = "ph uicontrol">실루엣 보이기</span>가 선택된 경우 사용 가능) 실루엣 선의 두께를 설정합니다. 실루엣 두께는 다음과 같이 계산됩니다. <span class = "ph uicontrol">글로벌 선 두께</span> x <span class = "ph uicontrol">실루엣 두께</span>. 예를 들어, <span class = "ph uicontrol">글로벌 선 두께</span>가 3이고 실루엣 <span class = "ph uicontrol">두께</span>가 2인 경우 실루엣 선 두께는 6pt가 됩니다.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">섀도우 너비</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">겹쳐 있는 액터 윤곽선 주위에 공백을 생성하여 이미지를 보기 쉽게 할 수 있습니다.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">첨부항의 섀도우 너비</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">
                <p>콜아웃 선과 같은 연결 선 주위에 공백을 생성하여 이미지를 보기 쉽게 할 수 있습니다.<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/AttachShadow1.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/AttachShadow5.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">1pt</td><td class = "entry">6pt</td></tr></tbody></table></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">순화</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">벡터화된 선과 실제 3D 곡선 간의 공차 단계를 설정합니다. 값이 크면 벡터화된 출력은 향상되지만 파일 크기가 늘어납니다.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">베지어 곡선 생성</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">정밀한 베지어 곡선을 생성하여 폴리라인을 부드럽게 만듭니다. 벡터 파일을 더 작게 만들거나 벡터화 속도를 높이려면 이 옵션을 선택 취소하십시오.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">타원 생성(오직 오르토 모드에서만)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">(<span class = "ph uicontrol">카메라 투시 모드</span>를 비활성화해야 함) 3D 원과 타원을 검출하고 타원형 개체(세그먼트 없음)로 추적하여 벡터 파일 크기를 줄일 수 있습니다. 벡터화 속도를 높이려는 경우, 또는 불필요한 부분이 나타나면 이 옵션을 선택 취소하십시오.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">뒷면 컬링</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">뒷면(현재 카메라 각도에서 표시되지 않는 면)의 렌더링을 비활성화합니다. 뒷면 컬링은 렌더링 속도에 따라 증가하지만, 모델 면의 방향이 제대로 지정되지 않으면 앞면 일부가 나타나지 않을 수 있습니다.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">교합 컬링</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">숨겨진 액터를 검출하고 렌더링되는 것을 방지합니다. 교합 컬링으로 벡터화 속도를 증가시킬 수 있지만(비디오 카드에 따라 다름) 매우 작은 파트(지오메트리의 나머지 부분과 비교)는 생략될 수 있습니다. 테크니컬 일러스트레이션에서 파트가 유실되면 뷰포트의 크기를 증가시키거나 교합 컬링을 비활성화합니다.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-ColorRegionsTab">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "위로 돌아가기" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">색상 영역 탭</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">색상 영역 탭에서는 벡터 출력에 색상을 포함시킬 수 있습니다.</span>

      <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">주:
    		</span><span class = "notecontent">
        <span class = "ph uicontrol">색상 영역</span> 벡터화 옵션이 활성화되어 있어야 합니다.</span></div>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-ColorRegionsTab__entry__1">색상 영역 없음</th>
              <th class = "entry" id = "r-ColorRegionsTab__entry__2">색상 영역</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ColorRegionsTab__entry__1">
                <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ColorRegionsOff.png"/><br/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ColorRegionsTab__entry__2">
                <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ColorRegionsOn.png"/><br/>
              </td>
            </tr>
          </tbody></table>
      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-ColorRegionsTab__entry__5">명령 이름</th>
              <th class = "entry" id = "r-ColorRegionsTab__entry__6">설명</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ColorRegionsTab__entry__5">
                <span class = "ph uicontrol">광원</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ColorRegionsTab__entry__6">
                <p>광원 효과를 활성화하여 색상 변화를 생성합니다. 비활성화되면 색상이 단순하게 표현됩니다. 이 옵션을 선택 취소하면 벡터 출력의 색상 지정을 예측하기가 쉬워집니다.<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ColorRegionsLightOff.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ColorRegionsOn.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">비활성화됨</td><td class = "entry">활성화됨</td></tr></tbody></table></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ColorRegionsTab__entry__5">
                <span class = "ph uicontrol">매개 액터의 범위 산출(시간 소모) </span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ColorRegionsTab__entry__6">액터당 그룹을 하나씩 생성하여 색상 변화가 더 다양해지도록 합니다. 각 액터에서는 동일한 색상 팔레트가 사용됩니다. 전체 모델에 한 프로세스를 사용하는 대신 액터당 프로세스를 하나씩 사용하여 색상 영역 계산을 수행함으로써 처리 시간이 크게 늘어날 수 있습니다.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ColorRegionsTab__entry__5">
                <span class = "ph uicontrol">색상 수</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ColorRegionsTab__entry__6">검정색과 흰색을 포함하여 최대 색상 수를 지정합니다. 1과 64 사이의 값을 지정합니다. 예를 들어, 검정색, 흰색 및 세 가지 추가 색상에 5를 지정합니다.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">주:
    		</span><span class = "notecontent"> 색상 팔레트 계산은 복잡하며 여러 인수에 따라 달라집니다. 예를 들어, <span class = "ph uicontrol">광원</span>이 선택되었는지 여부에 따라 확연히 다른 결과를 가져올 수 있습니다.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ColorRegionsTab__entry__5">
                <span class = "ph uicontrol">세부 정보 수준</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ColorRegionsTab__entry__6">곡선과 예상 선 사이의 최대 공차를 지정합니다. 이 옵션을 사용할 수 없으면 <span class = "ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span>(응용 프로그램 환경 설정 - 고급 설정)가 선택되어 있는지 확인하십시오. 옵션을 계속 사용할 수 없으면 사용자의 비디오 카드에서 이 기능이 지원되지 않기 때문일 수 있습니다.<div class = "note"><span class = "run-in.note">주:
			</span><span class = "notecontent">최대 디테일 레벨을 사용해도 벡터 출력이 충분히 정확하지 않은 경우에는 <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">응용 프로그램 환경 설정</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">고급 설정</span></span> 카테고리에서 <span class = "ph uicontrol">DetailLevel</span> 옵션에 100이 넘는 값을 지정할 수 있습니다. <a class = "xref" href = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title = "고급 설정 페이지에서는 고급 기능을 제어하고 문제를 해결할 수 있습니다.">고급 설정</a> 항목을 참조하십시오.</span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title5" id = "r-ShadowsTab">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "위로 돌아가기" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">섀도우 탭</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">섀도우 탭에서는 벡터 출력의 섀도우 및 등고선을 관리할 수 있습니다.</span>

      <div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">주:
    		</span><span class = "notecontent">
        <ul class = "ul">
          <li class = "li">
            <span class = "ph uicontrol">섀도우</span> 벡터화 옵션이 활성화되어 있어야 합니다.</li>
          <li class = "li">색상 영역이 있는 섀도우를 사용하려면 <span class = "ph uicontrol">매개 액터의 범위 산출</span>을 선택 취소하십시오.</li>
        </ul>
      </span></div>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-ShadowsTab__entry__1">섀도우 없음</th>
              <th class = "entry" id = "r-ShadowsTab__entry__2">섀도우</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ShadowsTab__entry__1">
                <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ShadowsOff.png"/><br/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ShadowsTab__entry__2">
                <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ShadowContourOff.png"/><br/>
              </td>
            </tr>
          </tbody></table>
      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-ShadowsTab__entry__5">명령 이름</th>
              <th class = "entry" id = "r-ShadowsTab__entry__6">설명</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ShadowsTab__entry__5">
                <span class = "ph uicontrol">윤곽선</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ShadowsTab__entry__6">
                <p>지정된 색상의 섀도우 테두리 선을 생성합니다.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">주:
    		</span><span class = "notecontent"> 색상 영역을 사용하는 경우에는 등고선이 표시되지 않습니다.</span></div>
<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ShadowContourOff.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ShadowContourOn.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">비활성화됨</td><td class = "entry">활성화됨, 빨간색</td></tr></tbody></table></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ShadowsTab__entry__5">
                <span class = "ph uicontrol">채우기</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ShadowsTab__entry__6">
                <p>지정된 색상의 섀도우를 생성합니다.<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ShadowContourOff.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ShadowFillGreen.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">검정색</td><td class = "entry">녹색</td></tr></tbody></table></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ShadowsTab__entry__5">
                <span class = "ph uicontrol">투명도</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ShadowsTab__entry__6">
                <p>(<span class = "ph uicontrol">채우기</span>를 선택한 경우 사용 가능) 섀도우 투명도를 지정합니다(0=불투명, 100=투명).<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ShadowContourOff.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ShadowTransparency40.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">80%</td><td class = "entry">40%</td></tr></tbody></table></p>
              </td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title6" id = "r-HotspotsTab">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "위로 돌아가기" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">핫스폿 탭</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">핫스폿 탭에서는 벡터 출력의 핫스폿을 관리할 수 있습니다.</span>

      <p>핫스폿은 Composer 사용자 정의 핫스폿, 이벤트 링크 및 BOM 정보에서 생성된 벡터 이미지의 활성 영역입니다.</p>
      <div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">주:
    		</span><span class = "notecontent">
        <ul class = "ul">
          <li class = "li">벡터 출력에서는 숨겨진 섹션이 아닌, 파트의 보이는 섹션에만 핫스폿이 하이라이트됩니다. 따라서 Composer와 벡터 출력에서 표시되는 모양이 다를 수 있습니다.<p><table class = "table"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead"><tr class = "row"><th class = "entry" id = "r-HotspotsTab__entry__1">Composer</th><th class = "entry" id = "r-HotspotsTab__entry__2">벡터 출력</th></tr></thead><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry" headers = "r-HotspotsTab__entry__1"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/Hotspot_Hidden_Composer.png"/><br/></td><td class = "entry" headers = "r-HotspotsTab__entry__2"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/Hotspot_Hidden_SVG.png"/><br/></td></tr></tbody></table></p></li>
          <li class = "li">벡터 출력에는 <span class = "ph uicontrol">file://</span>, <span class = "ph uicontrol">http://</span> 및 <span class = "ph uicontrol">ftp://</span> 링크만 유효합니다. Composer 고유 URL(<span class = "ph uicontrol">view://</span> 및 <span class = "ph uicontrol">play://</span> 등)은 무시됩니다.</li>
          <li class = "li">
            <span class = "ph uicontrol">SvgOutput.ShowTooltip</span> 고급 응용 프로그램 환경 설정을 사용하여 SVG 출력에서 핫스폿 툴팁을 제거할 수 있습니다. <a class = "xref" href = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title = "고급 설정 페이지에서는 고급 기능을 제어하고 문제를 해결할 수 있습니다.">고급 설정</a> 항목을 참조하십시오.</li>
        </ul>
      </span></div>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-HotspotsTab__entry__5">명령 이름</th>
              <th class = "entry" id = "r-HotspotsTab__entry__6">설명</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-HotspotsTab__entry__5">
                <span class = "ph uicontrol">BOM ID로부터 핫스폿 생성 </span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-HotspotsTab__entry__6">BOM ID를 사용하여 벡터 출력에 액터에 대한 핫스폿을 생성합니다. 핫스폿에는 액터, BOM 테이블 항목 및 콜아웃이 포함됩니다. <div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">주:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">액터의 경우, 핫스폿 툴팁은 액터의 <span class = "ph uicontrol">툴팁</span> 속성을 사용하여 정의됩니다.</li><li class = "li">어셈블리의 경우, 핫스폿 툴팁은 정의된 툴팁을 보유한 어셈블리의 첫 번째 액터에 있는 <span class = "ph uicontrol">툴팁</span> 속성을 사용하여 정의됩니다.</li><li class = "li">핫스폿 링크는 액터의 <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">이벤트</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">링크</span></span> 속성을 사용하여 정의됩니다</li></ul></span></div>
<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">팁:
				</span><span class = "notecontent">동일한 BOM ID로 모든 액터의 속성을 설정하려면 BOM 판에서 선택 세트를 클릭하고 속성 판에서 속성을 설정합니다. <a class = "xref" href = "cps-r-LeftPane-BOM.htm#cps-r-LeftPane-BOM" title = "BOM(Bill of Materials) 판에는 BOM 트리가 표시되며, BOM 트리에는 지오메트리 액터가 해당 BOM ID, 수량, 기타 속성 및 메타 속성과 함께 나열됩니다.">BOM 판</a>을 참조하십시오.<br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/GenerateHotspotsFromBOMIDs.png"/><br/></span></td></tr></table>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-HotspotsTab__entry__5">
                <span class = "ph uicontrol">링크로부터 핫스폿 생성</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-HotspotsTab__entry__6">벡터 출력에 액터 링크에 대한 핫스폿을 생성합니다. <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/EventHotSpot.png"/><br/></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-HotspotsTab__entry__5">
                <span class = "ph uicontrol">사용자 정의 핫스폿 내보내기 </span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-HotspotsTab__entry__6">Composer 문서의 사용자 정의 핫스폿으로부터 벡터 출력에 핫스폿을 생성합니다(<span class = "ph uicontrol">핫스폿 생성</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSCreateHotspotSet.png"/> - <a class = "xref" href = "cps-r-LeftPane-Assembly.htm#cps-r-LeftPane-Assembly" title = "어셈블리 판에서는 모델의 구조를 보고 관리할 수 있습니다.">어셈블리 판</a>참조).<br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ExportCustomHotspots.png"/><br/></td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title7" id = "r-OptionsTab">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "위로 돌아가기" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">옵션 탭</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">옵션 판에서는 출력 페이지 형식, CGM 옵션 및 Tech Illustrator 옵션을 관리할 수 있습니다.</span>

    </p>

      <div class = "section" id = "r-OptionsTab__rs-Pagesetup"><h3 class = "title sectiontitle">페이지 설정</h3>
        
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-OptionsTab__rs-Pagesetup__entry__1">명령 이름</th>
                <th class = "entry" id = "r-OptionsTab__rs-Pagesetup__entry__2">설명</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-Pagesetup__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">문서 페이퍼 사용</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-Pagesetup__entry__2">문서 용지 공간을 사용하여 출력 페이지 형식을 정의합니다. 자세한 내용은 <a class = "xref" href = "cps-r-DocumentProperties-Output.htm#cps-r-DocumentProperties-Output" title = "출력 페이지에서는 Composer 압축 수준 및 내보내기 옵션을 구성할 수 있습니다.">문서 속성 - 용지 공간</a>을 참조하십시오. 이 옵션이 선택 취소되면 <span class = "ph uicontrol">형식</span> 및 <span class = "ph uicontrol">방향</span> 옵션으로 페이지가 정의됩니다.</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-Pagesetup__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">형식</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-Pagesetup__entry__2">(<span class = "ph uicontrol">문서 페이퍼 사용</span> 선택이 취소된 경우 사용 가능) 페이지 형식을 지정합니다.<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">뷰포트 비율</span> - <span class = "ph uicontrol">높이</span>와 뷰포트 종횡비로 정의됩니다.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">사용자 정의</span> - <span class = "ph uicontrol">너비</span>와 <span class = "ph uicontrol">높이</span>로 정의됩니다.</li><li class = "li"><cite class = "cite">표준 형식</cite> - <span class = "ph uicontrol">Letter</span> 및 <span class = "ph uicontrol">A4</span>와 같은 표준 형식입니다.</li></ul></td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-Pagesetup__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">방향</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-Pagesetup__entry__2">(<span class = "ph uicontrol">문서 페이퍼 사용</span> 선택이 취소된 경우 사용 가능) 용지 방향을 지정합니다.<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">세로</span></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">가로</span></li></ul></td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

      <div class = "section" id = "r-OptionsTab__rs-Advanced"><h3 class = "title sectiontitle">Advanced</h3>
        
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-OptionsTab__rs-Advanced__entry__1">명령 이름</th>
                <th class = "entry" id = "r-OptionsTab__rs-Advanced__entry__2">설명</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-Advanced__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">그룹 만들기(BOM 테이블에서 필수 입력 사항)</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-Advanced__entry__2">관련 요소가 포함된 그룹을 생성합니다. 벡터 출력에 BOM 테이블을 포함시키려면 이 옵션을 활성화해야 합니다.<p><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ModulesTechIllus.png"/><br/></p></td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-Advanced__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">고품질 캡핑</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-Advanced__entry__2">작은 구멍이 있는 복잡한 모델에서 단면 캡핑의 벡터화 결과를 향상시킵니다. 대부분의 모델에서 이 옵션을 선택 취소하면 벡터화 성능이 향상됩니다.</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

      <div class = "section" id = "r-OptionsTab__rs-CGMoptions"><h3 class = "title sectiontitle">CGM 선택 사항</h3>
        
        <p>CGM(Computer Graphics Metafile)은 벡터 및 복합 벡터/래스터 이미지에 대한 ISO 표준입니다.</p>
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-OptionsTab__rs-CGMoptions__entry__1">명령 이름</th>
                <th class = "entry" id = "r-OptionsTab__rs-CGMoptions__entry__2">설명</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-CGMoptions__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">프로파일</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-CGMoptions__entry__2">생성할 CGM 형식을 지정합니다.<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">WebCGM</span> - W3C 및 CGM Open Consortium에서 마련된 웹 상호 운용성 규격입니다.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">S1000D(2.x)</span> - 기술 출판 조달 및 제작에 대한 국제 규격입니다(버전 2.x).</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">ATA2200</span> - 항공기 정비에 대한 ATA(Air Transport Association) iSpec 2200 규격입니다.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">S1000D(4.x)</span> - 기술 출판 조달 및 제작에 대한 국제 규격입니다(버전 4.x).</li></ul><div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">주:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">CGM에서 지원되는 글꼴은 제한되어 있습니다. 추가 정보를 확인하려면 다음 웹 사이트를 방문하십시오. <a class = "xref" href = "http://www.w3.org/TR/NOTE-cgm-970618" target = "_blank">http://www.w3.org/TR/NOTE-cgm-970618</a></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">S1000D(4.x)</span>의 경우 캠페니언 파일을 생성하도록 선택하면 CGM 출력 및 XML 캠페니언 파일에서 S1000D 4.x를 준수하도록 핫스폿 속성을 사용자 정의할 수 있습니다. 어셈블리 판 또는 콜라보레이션 판에서 생성한 사용자 정의 핫스폿의 경우 <a class = "xref" href = "cps-r-Properties-Hotspot.htm#cps-r-Properties-Hotspot" title = "핫스폿 속성은 속성 판에서 설정할 수 있습니다.">핫스폿 속성</a>의 내용을, BOM ID에서 생성한 핫스폿의 경우 <a class = "xref" href = "cps-c-ui-DialogBoxes-MetaProperties.htm#cps-c-ui-DialogBoxes-MetaProperties" title = "메타 속성 대화 상자에서는 CAD 메타데이터 및 사용자 정의 속성을 관리할 수 있습니다.">메타 속성</a>의 내용을 참조하십시오.</li></ul></span></div>
</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-CGMoptions__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">메타파일 이름</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-CGMoptions__entry__2">메타파일 이름을 지정합니다.</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-CGMoptions__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">캠페니언 파일 생성</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-CGMoptions__entry__2">CGM 파일에 추가적으로 XML 파일을 생성합니다.</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

      <div class = "section" id = "r-OptionsTab__rs-SVGEPSoptions"><h3 class = "title sectiontitle">SVG/EPS 옵션</h3>
        
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-OptionsTab__rs-SVGEPSoptions__entry__1">명령 이름</th>
                <th class = "entry" id = "r-OptionsTab__rs-SVGEPSoptions__entry__2">설명</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-SVGEPSoptions__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">대시 스케일 </span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-SVGEPSoptions__entry__2">
                  <p>SVG 및 EPS 벡터 출력의 점선 모양을 지정합니다. 이 옵션은 3D 화면에서 <span class = "ph uicontrol">유형</span> 속성이 점선으로 정의되어 있는 테두리, 연결 선, 폴리라인 및 기타 선에 영향을 줍니다. 0.01(작은 점선)에서 10(큰 점선) 사이의 값을 지정하십시오. 1 값을 지정하면 3D 화면의 모양과 일치시키지만 결과는 다를 수 있습니다.<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/DashScale.5.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/DashScale1.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/DashScale3.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">대시 스케일 = .5</td><td class = "entry">대시 스케일 = 1</td><td class = "entry">대시 스케일 = 3</td></tr></tbody></table></p>
                </td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title8" id = "r-MultipleTab">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "위로 돌아가기" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">다중 탭</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">다중 탭에서는 애니메이션, 뷰 또는 둘 다로부터 다중 벡터 이미지를 생성할 수 있습니다.</span>

      <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">중요사항:
				</span><span class = "notecontent">다중 이미지를 생성하려면 <span class = "ph uicontrol">상세 뷰</span> 옵션을 삭제해야 합니다.</span></td></tr></table>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-MultipleTab__entry__1">명령 이름</th>
              <th class = "entry" id = "r-MultipleTab__entry__2">설명</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">애니메이션</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__2">애니메이션에서 다중 이미지를 생성합니다. 이미지 빈도를 다음 중 하나로 지정하십시오.<ul class = "ul"><li class = "li">두 이미지 사이의 프레임</li><li class = "li">매 초 이미지</li></ul>이미지 파일 이름은 <span class = "ph filepath filepath">&lt;filename&gt;</span>_anim <span class = "ph filepath filepath">&lt;n&gt;</span><span class = "ph filepath filepath">&lt;type&gt;</span>&lt;으로 지정됩니다. 여기서,<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph filepath filepath">&lt;filename&gt;</span> 은 (<span class = "ph uicontrol">다른 이름으로 저장</span> 대화 상자를 클릭해) <span class = "keyword wintitle">다른 이름으로 저장</span> 대화 상자에서 지정한 파일 이름입니다.</li><li class = "li"><span class = "ph filepath filepath">&lt;n&gt;</span> 은 사용자가 지정한 빈도 및 범위에 따른 이미지 인덱스입니다. 예를 들어, 5초부터 초당 30개의 이미지를 지정하면 이미지 인덱스는 150, 151 등입니다.</li><li class = "li"><span class = "ph filepath filepath">&lt;type&gt;</span> 은 <span class = "keyword wintitle">다른 이름으로 저장</span> 대화 상자에서 <span class = "ph uicontrol">다른 이름으로 저장 유형</span>으로 결정되는 형식 확장자입니다.</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">범위</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__2">(<span class = "ph uicontrol">애니메이션</span>이 선택된 경우 사용 가능) 캡처할 애니메이션 세그먼트를 지정합니다.<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">전체</span> - 전체 애니메이션</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">선택</span> - 선택한 타임라인 세그먼트<p><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/TimelineSelectionRange.png"/><br/></p></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">초</span> - 초 단위로 지정된 범위</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">마커</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__2">타임라인의 마커마다 하나의 이미지를 만듭니다.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">마일스톤</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__2">타임라인의 마일스톤마다 하나의 이미지를 만듭니다.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">뷰</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__2">모든 보기에 대한 이미지를 생성합니다(<a class = "xref" href = "cps-r-LeftPane-Views.htm#cps-r-LeftPane-Views" title = "뷰 판에서는 활성 문서의 뷰를 관리할 수 있습니다.">보기 창</a> 참조). 현재 보기에 대한 이미지만 생성하려면 이 옵션을 선택 취소합니다.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">360° 캡처</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__2">수직 축을 따라서 시계방향으로 360° 회전하면서 정의된 수의 이미지를 캡처합니다. 수직 축에 따라 카메라의 방향이 결정됩니다.<p>뷰포트 속성에서 정의된 축에서 사용된 수직 축(<a class = "xref" href = "cps-r-Properties-Viewport.htm#cps-r-Properties-Viewport" title = "뷰포트 속성은 속성 판에서 설정할 수 있습니다.">뷰포트 속성</a> 참조).</p><ul class = "ul"><li class = "li">Z가 수직 축으로 정의되면 회전 평면은 XY가 됩니다.</li><li class = "li">Y가 수직 축으로 정의되면 회전 평면은 XZ가 됩니다.</li><li class = "li">X가 수직 축으로 정의되면 회전 평면은 YZ가 됩니다.</li></ul><p><span class = "ph uicontrol">이미지 수</span> 상자에 360° 경로를 따라서 캡처할 이미지 수를 입력합니다.</p></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">파일 이름 템플릿</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__2">
                <p>(<span class = "ph uicontrol">마커</span>, <span class = "ph uicontrol">마일스톤</span>, <span class = "ph uicontrol">보기</span> 또는 <span class = "ph uicontrol">360° 캡처</span>가 선택된 경우 사용 가능) 이미지 파일에 대한 명명 규칙을 지정합니다. 유효한 파일 이름 문자와 대소문자를 구분하는 다음 키워드를 지정할 수 있습니다.<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><span class = "ph filepath filepath">%filename%</span></td><td class = "entry"><span class = "keyword wintitle">다른 이름으로 저장</span> 대화 상자에서 <span class = "ph uicontrol">파일 이름</span>으로 지정되는 파일 이름입니다.</td></tr><tr class = "row"><td class = "entry"><span class = "ph filepath filepath">%viewname%</span></td><td class = "entry">보기 창에 나열되는 보기 이름입니다.<div class = "note"><span class = "run-in.note">주:
			</span><span class = "notecontent"><span class = "ph uicontrol">360° 캡처</span>에는 해당되지 않습니다.</span></div>
</td></tr><tr class = "row"><td class = "entry"><span class = "ph filepath filepath">%markername%</span></td><td class = "entry">타임라인 및 마커 판에 나열되는 마커 이름입니다.<p><div class = "note"><span class = "run-in.note">주:
			</span><span class = "notecontent"><span class = "ph uicontrol">360° 캡처</span>에는 해당되지 않습니다.</span></div>
</p></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry"><span class = "ph filepath filepath">%index%</span></td><td class = "entry">1부터 보기 수까지의 카운터입니다. 생성된 모든 파일에 대한 인덱스 값의 문자 수(1-9, 01-99, 001-999)는 동일합니다.</td></tr></tbody></table>예를 들어, <span class = "ph uicontrol">파일 이름 템플릿</span>이 <span class = "ph filepath filepath">%filename%_%index%</span>이고 <span class = "keyword wintitle">다른 이름으로 저장</span> 대화 상자에서 <span class = "ph filepath filepath">Gearbox</span>를 지정하면 세 개의 보기가 있는 문서의 파일 이름은 <span class = "ph filepath filepath">Gearbox_1.*</span>, <span class = "ph filepath filepath">Gearbox_2.*</span>, <span class = "ph filepath filepath">Gearbox_3.*</span>로 지정됩니다(파일 확장자는 <span class = "ph filepath filepath">.*</span>임).<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">주:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "keyword wintitle">다른 이름으로 저장</span> 대화 상자에서는 기존 파일을 확인하는 경우 <span class = "ph uicontrol">파일 이름 템플릿</span>이 고려되지 않습니다. 의도하지 않게 파일을 겹쳐 쓰는 일이 없도록 주의해서 사용하십시오.</li><li class = "li">파일 이름 확장자를 <span class = "ph uicontrol">파일 이름 템플릿</span>에서 지정하지 마십시오. 확장자는 <span class = "keyword wintitle">다른 이름으로 저장</span> 대화 상자의 <span class = "ph uicontrol">다른 이름으로 저장 유형</span>으로 결정됩니다.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">파일 이름 템플릿</span>에 <span class = "ph filepath filepath">%filename%</span>이 포함되어 있지 않으면<span class = "keyword wintitle"> 다른 이름으로 저장</span> 대화 상자의 <span class = "ph uicontrol">파일 이름</span>이 계속 필요하지만 파일 이름에서 사용되지는 않습니다.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">파일 이름 템플릿</span>이 비어 있는 경우:<p>- <span class = "ph filepath filepath">%filename%_%markername%</span>(이)라는 마커로부터 파일이 생성됩니다.</p><p>- <span class = "ph filepath filepath">%filename%_view</span>(이)라는 마일스톤으로부터 파일이 생성됩니다.</p><p>- <span class = "ph filepath filepath">%filename%_%viewname%</span>(이)라는 보기로부터 파일이 생성됩니다.</p></li></ul></span></div>
<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">팁:
				</span><span class = "notecontent"><span class = "ph uicontrol">?</span> (<span class = "ph uicontrol">파일 이름 템플릿</span> 상자의 오른쪽에 있음)를 클릭하여 사용 가능한 키워드를 나열하는 툴팁을 표시합니다.</span></td></tr></table>
</p>
              </td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
