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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>경로 계획 워크숍</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p><span>
경로 계획 워크숍에서는 지오메트리 액터의 위치 키 간에 충돌이 없는 경로를 산출합니다. </span>
<p>경로 계획을 사용하면 어셈블리에 꼭 맞는 파트를 조작하는 애니메이션이나 서비스 지침을 생성할 수 있습니다.</p><p>이 워크숍을 디스플레이하려면 <span class="menucascade"><span class="uicontrol">워크숍</span> &gt; <span class="uicontrol">지오메트리</span> &gt; <span class="uicontrol">경로 계획</span> &gt; <span class="uicontrol"><img src="../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsPathPlanning.png"/>을</span></span> 클릭합니다.</p><p><p>주:
    	<ul><li>경로 계획 워크숍은 애니메이션 모드에서만 사용 가능합니다.</li>
<li>경로 계획은 별도 라이센스로 사용할 수 있는 기능입니다.</li>
</ul>
</p>
</p><p>다음 토픽에 대해 다룹니다.</p></p>
<ul><li><a href="#r-Inputs" id="toc_rg" title="경로 계획을 위한 입력을 정의합니다.">입력 </a></li><li><a href="#r-Outputs" id="toc_rg" title="경로 계획을 위한 출력을 정의합니다.">출력 </a></li><li><a href="#r-Mainfunction" id="toc_rg" title="경로 계획의 주요 기능을 사용합니다.">주요 기능 </a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

<div class="nested1" id="r-Inputs"><h2 class="topictitle2">입력 </h2>
<div><p><span>경로 계획을 위한 입력을 정의합니다.</span>
</p>

<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d193086e46">명령 이름</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d193086e48">설명</th>
</tr>
</thead>
<tbody><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e46 "><span class="uicontrol">모바일 설정</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e48 ">현재 선택 사항이거나 미리 정의된 선택 사항일 수 있습니다. </td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e46 "><span class="uicontrol">환경</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e48 ">모든 액터(기본값) 또는 미리 정의된 선택 사항일 수 있습니다.</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e46 "><span class="uicontrol">가시 액터에서만</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e48 ">가시 액터만으로 분석을 수행합니다.</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e46 "><span class="uicontrol">고도 구속된 초기 상태</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e48 ">초기 상태가 고도로 구속되어 있음을 지정합니다. 더 많이 구속된 위치 주위에서 더 정확한 경로 산출이 가능합니다.</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e46 "><span class="uicontrol">고도 구속된 최종 상태</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e48 ">최종 상태가 고도로 구속되어 있음을 지정합니다. 더 많이 구속된 위치 주위에서 더 정확한 경로 산출이 가능합니다.</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e46 "><span class="uicontrol">충돌 검출 허용 공차</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e48 ">정적 요소의 지오메트리에 대한 기하학적 오프셋을 지정합니다. </td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e46 "><span class="uicontrol">최대 동적 침투</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e48 ">경로를 산출하는 동안 발생할 수 있는 최대 침투를 지정합니다. 효과적인 클리어런스 = 정적 공차 - 동적 침투 </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
<div class="nested1" id="r-Outputs"><p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="topictitle2">출력 </h2>
<div><p><span>경로 계획을 위한 출력을 정의합니다.</span>
</p>

<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d193086e106">명령 이름</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d193086e108">설명</th>
</tr>
</thead>
<tbody><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e106 "><span class="uicontrol">해결자 반복 디스플레이 </span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e108 ">로드맵 구성 중 이를 구축하는 데 사용되는 노드를 디스플레이합니다. 경로 계획자는 임의 및 반복 방식에 기반합니다. 이 옵션을 사용하면 산출하는 동안 화면 렌더링이 필요하므로 성능이 저하될 수 있습니다.</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e106 "><span class="uicontrol">키를 경로 길이에 적응 (지속 스피드)</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e108 ">직접 경로 길이에 따라 키를 설정합니다. 경로 계획자로 생성된 경로는 일련의 직접 경로로 구성됩니다. 직접 경로는 두 지점 사이의 충돌이 없는 보간 경로입니다. 각각의 직접 경로 한계로 타임라인에 키가(모바일 요소의 부모 노드마다 한 키씩) 설정됩니다. 기본적으로 전역 경로 기간은 서로 동일한 거리에 설정된 직접 경로 및 키의 수로 나뉩니다.</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e106 "><span class="uicontrol">제일 높은 난도</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e108 "><p>충돌이 없는 경로를 산출할 때 인증된 난도를 제어할 수 있습니다.</p><p>
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="border" border="1" rules="all"><thead align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" id="d193086e137">입력...</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" id="d193086e139">허용할 준비가 된 경우...</th>
</tr>
</thead>
<tbody><tr><td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d193086e137 ">0</td>
<td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d193086e139 ">난도가 없습니다.<p>산출을 계속 빠르고 쉽게 진행할 수 있습니다. 그러나 시스템은 가능한 모든 경로를 찾지 않을 수 있습니다.</p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d193086e137 ">0과 100 사이의 숫자</td>
<td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d193086e139 ">지정된 레벨까지의 난도입니다. <p>난도가 지정된 레벨을 초과하는 경우 산출이 중단됩니다. 산출 길이와 난도는 그에 따라 달라집니다.</p></td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d193086e137 ">100</td>
<td class="cellrowborder" valign="top" width="NaN" headers="d193086e139 ">최대 난도<p>산출에 극히 많은 시간이 소요될 수 있으며 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p><p>이 옵션을 사용하면 경로 계획을 위한 손쉬운 출력을 찾을 수 있습니다. 난도가 높을수록 경로 계획이 복잡해지고, 경로를 수동으로 재현하지 못할 수 있습니다.</p><p>그러나 이 값은 다소 주관적입니다.</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
<div class="nested1" id="r-Mainfunction"><p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="topictitle2">주요 기능 </h2>
<div><p><span>경로 계획의 주요 기능을 사용합니다.</span>
</p>

<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" frame="void" border="1" rules="all"><thead align="left"><tr><th class="cellrowborder" valign="top" id="d193086e181">아이콘</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d193086e183">명령 이름</th>
<th class="cellrowborder" valign="top" id="d193086e185">설명</th>
</tr>
</thead>
<tbody><tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e181 "><br/><img src="../Icons3DVIA/I_CPSPathPlanningSolve.png"/><br/></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e183 "><span class="uicontrol">해결</span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e185 ">충돌이 없는 경로를 산출합니다. 완료되면 Composer에서 권장 경로의 타임라인에 위치 키를 추가합니다. </td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e181 "><br/><img src="../Icons3DVIA/I_CPSPathPlanningOptimize.png"/><br/></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e183 "><span class="uicontrol">현재 경로 최적화 </span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e185 ">산출된 경로가 가능한 한 직접 경로로 설정되도록 다듬습니다. 최적화 프로세스를 통해 원래 경로에 키를 추가하거나 제거할 수 있습니다.</td>
</tr>
<tr><td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e181 "><br/><img src="../Icons3DVIA/I_CPSPathPlanningClear.png"/><br/></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e183 "><span class="uicontrol">선택항의 전체 위치 키 지우기 </span></td>
<td class="cellrowborder" valign="top" headers="d193086e185 ">선택항의 위치 키를 모두 지웁니다.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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