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<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "ko"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "뷰포트 페이지에서는 뷰포트 설정을 관리할 수 있습니다."/><meta name = "description" content = "뷰포트 페이지에서는 뷰포트 설정을 관리할 수 있습니다."/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-DocumentProperties-Viewport"/><meta name = "DC.language" content = "ko"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>뷰포트</title>
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  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-r-DocumentProperties-Viewport">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>뷰포트</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3" colspan = "2"><table class = "DocThemeIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">뷰포트 페이지에서는 뷰포트 설정을 관리할 수 있습니다.</span>

    
    <p>다음 토픽에 대해 다룹니다.</p>
  </p>
<p>이 페이지에서는 다음에 대해 설명합니다.</p><ul><li><a href = "#r-General" id = "toc_rg" title = "이 섹션에서는 일반 뷰포트 설정을 관리할 수 있습니다.">일반</a></li><li><a href = "#r-Outline" id = "toc_rg" title = "이 섹션에서는 윤곽선 설정을 관리할 수 있습니다.">윤곽선</a></li><li><a href = "#r-Verticalaxis" id = "toc_rg" title = "이 섹션에서는 수직축 설정을 관리할 수 있습니다.">수직축</a></li><li><a href = "#r-Customcameraviews" id = "toc_rg" title = "카메라 위치를 정의하기 위해 구형 좌표계(고도각)를 사용하여 사용자 지정 카메라 뷰 방향을 네 개까지 정의할 수 있습니다.">사용자 지정 카메라 뷰</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "r-General">
    <h2 class = "title topictitle2">일반</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">이 섹션에서는 일반 뷰포트 설정을 관리할 수 있습니다.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-General__entry__1">명령 이름</th>
              <th class = "entry" id = "r-General__entry__2">설명</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">뒤면 컬링</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">뒷면 렌더링을 활성화합니다. 뒷면 컬링이 활성화되면 속도가 빨라집니다. 뒷면 컬링은 기본적으로 비활성화되어 있으며, 모델 면의 방향이 제대로 지정되지 않으면 일부 앞면은 표시되지 않을 수 있습니다. <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">주:
    		</span><span class = "notecontent">Sync에서는 이러한 설정을 구성할 수 없습니다.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">BOM 테이블</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">뷰포트에 BOM(Bill of Materials) 테이블을 표시합니다. <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">주:
    		</span><span class = "notecontent">Sync에서는 이러한 설정을 구성할 수 없습니다.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">그라운드</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">그라운드 액터를 표시하여 화면에 사실감을 더합니다.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">주:
    		</span><span class = "notecontent">Sync에서는 이러한 설정을 구성할 수 없습니다.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">텍스처 경로</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">(<span class = "ph uicontrol">그라운드</span>가 선택된 경우 사용 가능) 그라운드 이미지 파일 경로를 지정합니다.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">주:
    		</span><span class = "notecontent">Sync에서는 이러한 설정을 구성할 수 없습니다.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">고스트 불투명도</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">
                <p>고스트 렌더링에 0(투명)부터 128(반투명)까지 투명도를 지정합니다.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">주:
    		</span><span class = "notecontent">뷰포트에서는 고스트화된 액터를 선택할 수 없습니다.</span></div>
</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">렌더링 모드</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">(특정 환경 변수가 생성된 경우 표시)<p>뷰포트에서 액터를 디스플레이하는 데 사용되는 렌더링 모드를 정의합니다.</p><table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">중요사항:
				</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">이 설정은 기본적으로 숨겨져 있습니다. 이 설정을 표시하려면 <span class = "ph filepath filepath">DS_3DVC_OVERRIDE_RENDER_MODE</span>(이)라는 환경 변수를 만들고 값을 <span class = "ph filepath filepath">1</span>(으)로 설정해야 합니다.</li><li class = "li">Sync로부터 생성된 Composer 문서에는 이 설정이 포함되어 있지 않습니다. Composer에서 문서를 열면 파일을 저장할 때 (기본) 문서 속성에 정의된 렌더링 모드가 적용됩니다.</li></ul></span></td></tr></table>
<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">주:
    		</span><span class = "notecontent">Sync에서는 이러한 설정을 구성할 수 없습니다.</span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "r-Outline">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "위로 돌아가기" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">윤곽선</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">이 섹션에서는 윤곽선 설정을 관리할 수 있습니다.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Outline__entry__1">명령 이름</th>
              <th class = "entry" id = "r-Outline__entry__2">설명</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Outline__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">최소 각도</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Outline__entry__2">
                <p>날카로운 테두리 윤곽선을 정의하는 두 면 사이의 최소 각도를 지정합니다. 값이 작을수록 선이 많아집니다.<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">팁:
				</span><span class = "notecontent"><span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">윤곽선</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">최소 각도</span></span> 속성(속성 판)은 지오메트리 액터별 윤곽선 각도를 설정합니다.</span></td></tr></table>
</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Outline__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">모든 액터의 윤곽선 색상 통일</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Outline__entry__2">모든 액터의 기본 윤곽선 색상을 선택한 색상으로 설정합니다. <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">윤곽선</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">색상</span></span>(속성 판)을 설정하여 액터별 윤곽선 색상을 변경합니다. 액터 색상을 기반으로 하는 윤곽선 색상을 사용하려면 이 옵션을 선택 취소합니다.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-Verticalaxis">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "위로 돌아가기" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">수직축</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">이 섹션에서는 수직축 설정을 관리할 수 있습니다.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Verticalaxis__entry__1">명령 이름</th>
              <th class = "entry" id = "r-Verticalaxis__entry__2">설명</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Verticalaxis__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">수직축</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Verticalaxis__entry__2">로드 후 기본 수직축을 결정합니다. 수직축을 사용하여 네비게이션을 손쉽게 하고 그라운드 위치를 지정할 수 있습니다. 수직축은 Composer 파일에 저장됩니다. <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">주:
    		</span><span class = "notecontent">Sync에서는 이러한 설정을 구성할 수 없습니다.</span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title5" id = "r-Customcameraviews">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "위로 돌아가기" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">사용자 지정 카메라 뷰</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">카메라 위치를 정의하기 위해 구형 좌표계(고도각)를 사용하여 사용자 지정 카메라 뷰 방향을 네 개까지 정의할 수 있습니다.</span>

      <p>Composer에서는 최상의 카메라 회전을 사용하여 뷰포트의 수직 상태를 유지합니다. </p>
    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Customcameraviews__entry__1">명령 이름</th>
              <th class = "entry" id = "r-Customcameraviews__entry__2">설명</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">이름</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__2">사용자 정의 뷰의 이름을 <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">홈</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">네비게이트</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">카메라 정렬하기 <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSNavigateAlignmentOnFacet.png"/></span></span>에 나열된 대로 지정합니다.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Theta Θ</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__2">경도각(Z 축에 대한 X-Y 평면의 각도)을 지정합니다.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Phi Φ</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__2">위도각(X-Y 평면 위 또는 아래의 표고)을 지정합니다.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">오르토</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__2">직각 뷰를 생성합니다. 직각 뷰에서는 뷰 포인트와의 거리 효과가 사라집니다(액터 크기가 일정함). 투시 뷰를 생성하려면 이 옵션을 선택 취소합니다.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
