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<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "ko"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "이미지 품질 페이지에는 광원, 그라운드 섀도우 및 주석과 관련된 옵션이 있습니다."/><meta name = "description" content = "이미지 품질 페이지에는 광원, 그라운드 섀도우 및 주석과 관련된 옵션이 있습니다."/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-DocumentProperties-ImageQuality"/><meta name = "DC.language" content = "ko"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>이미지 품질</title>
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<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>이미지 품질</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3" colspan = "2"><table class = "DocThemeIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">이미지 품질 페이지에는 광원, 그라운드 섀도우 및 주석과 관련된 옵션이 있습니다.</span>

    
    <p>다음 토픽에 대해 다룹니다.</p>
  </p>
<p>이 페이지에서는 다음에 대해 설명합니다.</p><ul><li><a href = "#r-Lighting" id = "toc_rg" title = "주변 광원을 지정합니다.">광원</a></li><li><a href = "#r-Groundshadow" id = "toc_rg" title = "그라운드 섀도우 속성을 지정합니다.">그라운드 섀도우</a></li><li><a href = "#r-Text" id = "toc_rg" title = "주석 속성을 지정합니다.">텍스트</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "r-Lighting">
    <h2 class = "title topictitle2">광원</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">주변 광원을 지정합니다.</span>

    </p>

      <table class = "table"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Lighting__entry__1">명령 이름</th>
              <th class = "entry" id = "r-Lighting__entry__2">설명</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Lighting__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">모델</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Lighting__entry__2">사용자 정의 광원을 활성화합니다. 광원은 화면에 추가된 스폿, 방향성 및 위치성 광원으로 결정됩니다.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Lighting__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">자동 소프트</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Lighting__entry__2">정반사가 없는 1개의 광원을 지정하며, 광원 방향은 항상 카메라 방향과 일치합니다(동적 광원). 성능이 최적화됩니다.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Lighting__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">자동 중등</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Lighting__entry__2">2개의 단순 광원을 지정합니다.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Lighting__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">자동 금속</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Lighting__entry__2">금속적 측면이 강조된 3개의 광원을 지정합니다.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Lighting__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">자동 중금속</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Lighting__entry__2">금속적 측면이 매우 강조된 3개의 광원을 지정합니다.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Lighting__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">자동 대비</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Lighting__entry__2">대비가 최적화된 3개의 광원을 지정합니다.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Lighting__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">디폴트</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Lighting__entry__2">정반사 및 주변 광원 없음으로 2개의 광원을 지정합니다.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "r-Groundshadow">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "위로 돌아가기" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">그라운드 섀도우</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">그라운드 섀도우 속성을 지정합니다.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Groundshadow__entry__1">명령 이름</th>
              <th class = "entry" id = "r-Groundshadow__entry__2">설명</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Groundshadow__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">그라운드 섀도우</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Groundshadow__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">소프트 섀도우</span>를 활성화합니다.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Groundshadow__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">소프트 섀도우</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Groundshadow__entry__2">(<span class = "ph uicontrol">그라운드 섀도우</span> 선택 시 사용 가능) 섀도우 초점을 선명한 부분에는 <span class = "ph uicontrol">낮게</span>, 흐릿한 부분에는 <span class = "ph uicontrol">높게</span> 지정합니다.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-Text">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "위로 돌아가기" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">텍스트</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">주석 속성을 지정합니다.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Text__entry__1">명령 이름</th>
              <th class = "entry" id = "r-Text__entry__2">설명</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Text__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">PMI 자동 페이드</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Text__entry__2">
                <p>PMI(제품 제조 정보) 가시성을 카메라 방향에 따르도록 합니다. 화면에 평행한 PMI는 모두 표시됩니다. 직각 또는 반전 PMI는 투명합니다. PMI를 항상 표시하려면 이 옵션을 선택 취소합니다.<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/PMIAutoFadeOff.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/PMIAutoFadeOn.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">비활성화됨</td><td class = "entry">활성화됨</td></tr></tbody></table></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Text__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">콜아웃 너비</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Text__entry__2">
                <p>문자 수로 정의된 대로 디스플레이할 수 있는 콜아웃 너비를 결정하는 방법을 지정합니다.<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">가변(콜아웃 텍스트 기반)</span> - 콜아웃 텍스트에 따라 너비를 설정합니다. 텍스트가 길면 콜아웃이 넓어집니다.<p><span class = "ph uicontrol">최소 콜아웃 너비</span>를 지정할 수도 있습니다. 예를 들어, 모든 콜아웃을 두 자 너비 이상으로 표시하려면 <span class = "ph filepath filepath">2</span>를 지정합니다.</p></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">균일(최대 콜아웃과 동일)</span> - 모든 콜아웃을 표시할 수 있는 최대 콜아웃 너비로 설정합니다. 가장 넓은 콜아웃을 식별할 때 숨겨진 콜아웃은 고려되지 않습니다.</li></ul><table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/CalloutWidthVariable.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/CalloutWidthVariable2Min.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/CalloutWidthUniform.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry"><span class = "ph uicontrol">가변</span></td><td class = "entry"><span class = "ph uicontrol">가변, 최소 콜아웃 너비 = 2</span></td><td class = "entry"><span class = "ph uicontrol">균일</span></td></tr></tbody></table><div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">주:
    		</span><span class = "notecontent">이러한 옵션은 콜아웃이 디스플레이할 수 있는 문자 수에 영향을 줍니다. 실제 콜아웃 크기는 콜아웃 모양, 글꼴 패밀리 및 글꼴 크기에 따라 다를 수 있습니다.</span></div>
</p>
              </td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
