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<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "ko"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "concept"/><meta name = "abstract" content = "뷰포트 페이지에서는 고화질 렌더링 효과와 같은 뷰포트 환경 설정을 정의할 수 있습니다."/><meta name = "description" content = "뷰포트 페이지에서는 고화질 렌더링 효과와 같은 뷰포트 환경 설정을 정의할 수 있습니다."/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Viewport"/><meta name = "DC.language" content = "ko"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>뷰포트</title>
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  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Viewport">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>뷰포트</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3" colspan = "2"><table class = "DocThemeIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">뷰포트 페이지에서는 고화질 렌더링 효과와 같은 뷰포트 환경 설정을 정의할 수 있습니다.</span>

    <p>다음 토픽에 대해 다룹니다.</p>
  </p>
<p>이 페이지에서는 다음에 대해 설명합니다.</p><ul><li><a href = "#c-HighqualityrenderingOndemand" id = "toc_rg" title = "Composer Player는 고화질 이미지 생성을 위한 고급 렌더링 효과를 지원합니다.">고화질 렌더링/요구시</a></li><li><a href = "#c-Jitteringoptions" id = "toc_rg" title = "안티얼라이징에 지터를 선택한 경우 해당 옵션을 설정합니다.">지터 옵션</a></li><li><a href = "#c-General" id = "toc_rg" title = "일반 뷰포트 환경 설정을 정의합니다.">일반</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <article class = "topic concept nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "c-HighqualityrenderingOndemand">
    <h2 class = "title topictitle2">고화질 렌더링/요구시</h2>

    
    <div class = "body conbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">
        
        <span class = "ph">Composer Player</span>는 고화질 이미지 생성을 위한 고급 렌더링 효과를 지원합니다.</span>

      <p>모델에 효과를 적용할 시점을 선택할 수 있습니다.<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">실시간 </span>- 뷰포트에서 변형을 네비게이트하고 수행하는 동안 효과를 적용합니다.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">실시간 미리 보기</span> - 효과의 예상 결과를 실시간으로 적용한 후 정지 상태에 전체 효과를 적용합니다. 예를 들어, 섀도우 매핑이 실시간 렌더링에는 지나치게 계산 중심적일 수 있지만 광원 배치 시에는 실시간 예상 결과가 중요합니다.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">정지 상태</span> - 변형을 네비게이트하거나 수행 중이지 않은 컴퓨터 유휴 시간 동안 효과를 자동으로 적용합니다.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">요구시</span> - 효과를 자동으로 적용하지 않습니다. 요구시 효과를 적용하려면 <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">렌더링</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">요구시</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">고화질 <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSRenderAntiAliasing.png"/></span></span>(리본)을 클릭하거나 뷰포트에서 <span class = "ph uicontrol">A</span>를 누릅니다.</li></ul><div class = "note"><span class = "run-in.note">주:
			</span><span class = "notecontent">모든 효과에 모든 옵션을 사용할 수는 없습니다.</span></div>
</p>
      <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">중요사항:
				</span><span class = "notecontent">
        <span class = "ph uicontrol">안티얼라이징</span> 이외의 모든 고화질 렌더링 효과의 경우 <span class = "keyword wintitle">고급 설정</span> 페이지에서 <span class = "ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span> 옵션이 활성화되고 그래픽 카드에서 해당 효과가 지원되어야 합니다. <a class = "xref" href = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title = "고급 설정 페이지에서는 고급 기능을 제어하고 문제를 해결할 수 있습니다.">고급 설정</a> 항목을 참조하십시오.</span></td></tr></table>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">옵션</th>
              <th class = "entry" id = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">설명</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">픽셀당 광원</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>Phong 음영 처리라고도 하는 PPL(픽셀당 광원)을 구성합니다. 활성화되면 <span class = "ph">Composer Player</span>에서 각 픽셀의 색상 및 광도를 기준으로 그늘진 표면을 디스플레이합니다. PPL을 사용하면 테슬레이션 상태가 나쁜 모델의 조명 상태를 향상시킬 수 있습니다.  효과 상태를 선택합니다.<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">활성화됨</span> - 모든 문서에 활성화됩니다.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">비활성화됨</span> - 모든 문서에 비활성화됩니다.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">문서 설정 사용</span> - <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">광원</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">픽셀당 광원</span></span> 뷰포트 속성을 따릅니다.</li></ul></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">섀도우</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>섀도우 매핑을 구성합니다. 활성화되면 지오메트리 액터가 섀도우를 캐스트하고 받아 조명이 비춰진 화면의 렌더링이 더 실감나게 표현됩니다.  효과 상태를 선택합니다.<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">활성화됨</span> - 모든 문서에 활성화됩니다.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">비활성화됨</span> - 모든 문서에 비활성화됩니다.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">문서 설정 사용</span> - <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">광원</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">섀도우 맵핑</span></span> 뷰포트 속성을 따릅니다.</li></ul></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">주변 교합</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>AO(주변 교합) 음영 처리 효과를 구성합니다. 활성화되면 근처 액터로 인한 조명 감쇠를 고려하여 표면이 표현됩니다.  효과 상태를 선택합니다.<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">활성화됨</span> - 모든 문서에 활성화됩니다.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">비활성화됨</span> - 모든 문서에 비활성화됩니다.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">문서 설정 사용</span> - <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">광원</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">주변 교합</span></span> 뷰포트 속성을 따릅니다.</li></ul></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">필드 깊이</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>DOF(필드 깊이) 동작을 구성합니다. 활성화되면 카메라 초점에서 멀리 있는 화면의 부분이 흐리게 나타납니다. 효과 상태를 선택합니다.<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">활성화됨</span> - 모든 문서에 활성화됩니다.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">비활성화됨</span> - 모든 문서에 비활성화됩니다.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">문서 설정 사용</span> - 뷰포트 속성의 <span class = "ph uicontrol">필드 깊이</span>를 따릅니다.</li></ul></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">안티-얼라이징</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>모델 안티얼라이징을 구성합니다. 안티얼라이징은 적절한 테두리와 겹치는 인접한 픽셀 수를 고려하여 거친(들쭉날쭉한) 테두리가 고해상도로 표시되도록 다듬습니다. </p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">하드웨어 안티얼라이징</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">실시간 하드웨어 MSAA(멀티 샘플 안티얼라이징)를 활성화하여 3D 및 2D 이미지의 품질을 향상시킵니다. <span class = "ph uicontrol">비활성화</span>를 선택하여 MSAA를 비활성화하거나 <span class = "ph uicontrol">2</span>, <span class = "ph uicontrol">4</span>, <span class = "ph uicontrol">8</span>, <span class = "ph uicontrol">16</span> 또는 <span class = "ph uicontrol">32개 샘플</span>의 샘플링 해상도를 선택합니다. 값이 클수록 우수한 결과물이 제작되지만 성능은 저하될 수 있습니다. 권장되는 값은 8이지만 최적 값은 하드웨어에 따라 다릅니다. 그래픽 카드에서 지원되는 것보다 높은 값을 선택하면 지원되는 가장 높은 값이 사용됩니다.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">주:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">그래픽 카드에서 지원되더라도 <span class = "ph uicontrol">32개 샘플</span>에는 사용 가능한 것보다 큰 비디오 메모리가 필요할 수 있습니다. 결과는 검정색 뷰포트로 나타납니다. 문제를 해결하려면 샘플링 해상도를 낮추거나 하드웨어 MSAA를 비활성화합니다.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span>를 활성화해야 합니다. 참조 <a class = "xref" href = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title = "고급 설정 페이지에서는 고급 기능을 제어하고 문제를 해결할 수 있습니다.">고급 설정</a></li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
      <p>
        <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">주:
    		</span><span class = "notecontent">응용 프로그램 수준에서는 글로우 효과가 구성될 수 없으며, 항상 <span class = "ph uicontrol">문서 설정 사용</span> 및 <span class = "ph uicontrol">실시간</span>입니다.</span></div>

      </p>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic concept nested1" aria-labelledby = "c-Jitteringoptions__Jittering" id = "c-Jitteringoptions">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "위로 돌아가기" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">지터 옵션</h2>

    
    <div class = "body conbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">
        <span class = "ph uicontrol">안티얼라이징</span>에 <span class = "ph uicontrol">지터</span>를 선택한 경우 해당 옵션을 설정합니다.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "c-Jitteringoptions__entry__1">옵션</th>
              <th class = "entry" id = "c-Jitteringoptions__entry__2">설명</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-Jitteringoptions__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">패스 개수</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-Jitteringoptions__entry__2">
                <p>효과를 생성하기 위해 만들어지는 내부 렌더링 수를 지정하며, <span class = "ph uicontrol">지터</span>가 선택된 경우에 사용할 수 있습니다. 패스가 많으면 시간은 오래 걸리지만 더 우수한 결과물이 제작됩니다.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-Jitteringoptions__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">반경</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-Jitteringoptions__entry__2">
                <p>날카롭게 나타나는 화면 부분을 지정하며, <span class = "ph uicontrol">지터</span>가 선택된 경우에 사용할 수 있습니다. 초점에서 멀리 이동하면 이미지가 흐려집니다. 값이 높아지면 필드 깊이가 커집니다(덜 흐림).</p>
              </td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic concept nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "c-General">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "위로 돌아가기" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">일반</h2>

    
    <div class = "body conbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">일반 뷰포트 환경 설정을 정의합니다.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "c-General__entry__1">옵션</th>
              <th class = "entry" id = "c-General__entry__2">설명</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">통계 디스플레이</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__2">네비게이션 중 뷰포트 아래쪽에 통계(액터, 삼각형 및 점 수 등)를 디스플레이합니다.<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">팁:
				</span><span class = "notecontent">화면 네비게이션 중 이 기능을 전환하려면 <span class = "ph uicontrol">S</span> 키를 누릅니다.</span></td></tr></table>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">텍스트에 기본 GUI 글꼴 사용(열린 문서 재로드 필요)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__2">
                <p>라벨 및 텍스트 2D 패널 등 콜라보레이션 텍스트에 <span class = "ph">Composer Player</span> 그래픽 인터페이스 글꼴(컴퓨터마다 다름)을 사용합니다. 이 옵션이 선택 취소되면 콜라보레이션 텍스트에 기본적으로 Arial Unicode MS가 사용됩니다. 액터 글꼴을 변경하려면 속성 판의 <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">텍스트</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">글꼴</span></span> 속성을 설정합니다.</p>
                <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">주:
    		</span><span class = "notecontent">외국어 문자가 올바르게 렌더링되도록 하려면 유니코드 글꼴을 사용합니다. 여러 언어로 작업하는 경우가 많다면 글꼴을 지정하는 <span class = "ph">Composer Player</span> 스타일을 정의하거나 Microsoft에서 제공하는 관련 언어 팩을 설치하는 것이 좋습니다.</span></div>

              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">페이퍼 보이기</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__2">
                <p>뷰포트에 용지 여백을 디스플레이합니다.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">주:
    		</span><span class = "notecontent">(디폴트) 문서 속성 - 용지 공간에서 용지 공간을 정의합니다. 참조 <a class = "xref" href = "cps-r-DocumentProperties-PaperSpace.htm#cps-r-DocumentProperties-PaperSpace" title = "용지 공간 페이지에서는 용지 공간의 여백 및 방향을 구성할 수 있습니다.">용지 공간</a></span></div>
</p>
              </td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
