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<!DOCTYPE html
  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "ja"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "テクニカル イラスト ワークショップでは、シーンのベクトル化イメージを作成し、パブリッシュできます。"/><meta name = "description" content = "テクニカル イラスト ワークショップでは、シーンのベクトル化イメージを作成し、パブリッシュできます。"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration"/><meta name = "DC.language" content = "ja"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>テクニカル イラスト ワークショップ</title>
<script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Highlight34.js">
  	/* */
  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>テクニカル イラスト ワークショップ</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3" colspan = "2"><table class = "DocThemeIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">テクニカル イラスト ワークショップでは、シーンのベクトル化イメージを作成し、パブリッシュできます。</span>

    <p>このワークショップを表示するには、<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">ワークショップ（Workshops）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">パブリッシング（Publishing）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">テクニカル イラスト（Technical Illustration）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol"><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsTechnicalIllustration.png"/></span></span> をクリックします。</p>
    <p>ベクター グラフィック イメージは、直線、ポリゴン、およびテキストなどのシェイプを使用してイメージを表現します。ベクター イメージは、ラスター画像よりも優れています。</p>
    <ul class = "ul">
      <li class = "li">解像度を低下させずに、イメージを任意のサイズにスケール変更できます。</li>
      <li class = "li">イメージを構成しているオブジェクトを編集できます。</li>
    </ul>
    <p>ラスター画像とは異なり、ベクター イメージは、ライト、シェーディング、および色の微妙な変化を表示するには適しておらず、インチ当たりのドット数（DPI）をコントロールできません。</p>
    <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">注:
    		</span><span class = "notecontent">ベクター出力に不要なギャップが含まれている場合は、<span class = "ph uicontrol">形状圧縮</span> を小さくしてモデルのテッセレーション品質を上げ、CAD ファイルを再インポートしてください。「<a class = "xref" href = "cps-r-DocumentProperties-Output.htm#cps-r-DocumentProperties-Output" title = "［出力］ページでは、Composer の圧縮レベルおよびエクスポート オプションを設定できます。">（デフォルト）ドキュメント プロパティ - 出力</a>」を参照してください。</span></div>

  </p>
<p>このページで扱う内容: </p><ul><li><a href = "#r-MainArea" id = "toc_rg" title = "テクニカル イラスト ワークショップのメイン領域では、プロファイルを使用して設定を格納したり、ベクトル化、オプション、BOM およびバルーンの表示状態を管理したりできます。">メイン領域</a></li><li><a href = "#r-LinesTab" id = "toc_rg" title = "［線画］タブを使用すると、表示するモデルの線（表示線、陰線、アウトライン、シルエット）、および隠線消去（HLR）などの最適化方法を指定できます。">［線画］タブ</a></li><li><a href = "#r-ColorRegionsTab" id = "toc_rg" title = "［色領域］タブでは、ベクター出力に色を含めることができます。">［色領域］タブ</a></li><li><a href = "#r-ShadowsTab" id = "toc_rg" title = "［陰影］タブでは、ベクター出力の影と外形線を管理できます。">［陰影］タブ</a></li><li><a href = "#r-HotspotsTab" id = "toc_rg" title = "［ホットスポット］タブでは、ベクター出力のホットスポットを管理できます。">［ホットスポット］タブ</a></li><li><a href = "#r-OptionsTab" id = "toc_rg" title = "［オプション］タブを使用すると、出力ページ形式、CGM オプション、および Tech Illustrator オプションを管理できます。">［オプション］タブ</a></li><li><a href = "#r-MultipleTab" id = "toc_rg" title = "［複数（Multiple）］タブでは、アニメーション、ビュー、またはその両方から複数のベクター イメージを生成できます。">［複数］タブ</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "r-MainArea">
    <h2 class = "title topictitle2">メイン領域</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">テクニカル イラスト ワークショップのメイン領域では、プロファイルを使用して設定を格納したり、ベクトル化、オプション、BOM およびバルーンの表示状態を管理したりできます。</span>

    </p>

      <div class = "section" id = "r-MainArea__rs-Profile"><h3 class = "title sectiontitle">プロファイル</h3>
        
        <p>プロファイルには、将来の使用のために設定が保存されます。詳細については、『<a class = "xref" href = "cps-c-ad-WorkshopProfiles.htm#cps-c-ad-WorkshopProfiles" title = "プロファイルには、後で使用するためにワークショップの設定が保存され、ユーザー間での設定の共有が容易になります。">ワークショップ設定のプロファイルについて</a>』を参照してください。</p>
      </div>

      <div class = "section" id = "r-MainArea__rs-Vectorization"><h3 class = "title sectiontitle">ベクトル化</h3>
        
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__1">コマンド名</th>
                <th class = "entry" id = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__2">説明</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">詳細ビュー（Detail view）</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__2">シーンのうち、イメージ ファイルとして保存する部分、またはベクター イメージ 2D パネルとしてキャプチャする部分を定義します。<ol class = "ol"><li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">詳細ビュー</span>］を選択します。<p>ビューポートに［<span class = "ph uicontrol">イメージ領域</span>］切り取りボックスが表示されます。</p></li><li class = "li">必要に応じて、イメージ領域を移動またはサイズ変更できます。<p><table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">ヒント:
				</span><span class = "notecontent">イメージ領域のシェイプを変更するには、<span class = "ph uicontrol">シェイプ</span>（［プロパティ］ウィンドウ枠）を修正します。</span></td></tr></table>
</p></li><li class = "li">指定したアクターのイメージ数を制限するには、1 つまたは複数のアクターを選択します。<p>アクターが選択されていない場合、イメージにイメージ領域のすべてが含まれます。</p><p><table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">ヒント:
				</span><span class = "notecontent">選択されたアクターに合わせてイメージ領域のサイズを変更するには、<img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSFitToSelection.png"/>（イメージ領域の右上隅）をクリックします。［<span class = "ph uicontrol">詳細ビュー</span>］をクリックしてイメージ領域を選択対象に合わせる前にアクターを選択することもできます。</span></td></tr></table>
</p></li><li class = "li">次のいずれかを実行します:<ul class = "ul"><li class = "li">イメージ領域をファイルに保存するには、<span class = "ph uicontrol">名前を付けて保存</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSFileSave.png"/> をクリックします。</li><li class = "li">ベクター イメージ 2D パネルを作成するには、<span class = "ph uicontrol">作成</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsTechnicalIllustration.png"/> をクリックします。</li></ul></li><li class = "li">イメージ領域を取り消すには、（イメージ領域の右上隅の）<img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSCloseImageArea.png"/> をクリックするか、または［<span class = "ph uicontrol">詳細ビュー</span>］をクリアします。</li></ol></td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">作成</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__2">（［<span class = "ph uicontrol">詳細ビュー</span>］を選択した場合に使用可能）。詳細ビューを作成し、2D ベクター イメージ パネルとして 3D シーンに追加します。</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">プレビュー</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__2">（<span class = "ph uicontrol">詳細ビュー（Detail view）</span>の選択を解除し、ベクター イメージ 2D パネルを選択していない場合に使用可能）。現在のワークショップ設定を使用して SVG プレビュー イメージを生成し、Web ブラウザ（<span class = "ph uicontrol">ExternalVectorViewWindow</span> 拡張プロパティが選択されている場合 - 『<a class = "xref" href = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title = "［詳細設定］ページでは、拡張機能を制御して問題を解決できます。">拡張設定</a>』を参照）または Composer で表示します。ビューポートの分割バーをドラッグして、Composer のプレビュー ウィンドウ枠のサイズを変更できます。<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">注:
    		</span><span class = "notecontent"><span class = "ph uicontrol">ExternalVectorViewWindow</span> は、64 ビット オペレーティング システムでは無視されます。Internet Explorer では、SVG プレビューは常に表示されます。</span></div>
</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">更新（Update）</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__2">（［<span class = "ph uicontrol">詳細ビュー</span>］の選択を解除し、ビューポートで 2D ベクター イメージ詳細ビューを選択した場合に使用可能）。3D シーンまたは異なる詳細ビュー オプションの変更で、1 つ以上の詳細ビューを更新します。<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">注:
    		</span><span class = "notecontent"> 詳細ビューは、カメラの向きとアクターの表示状態が変更しても更新されません。</span></div>
</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">名前を付けて保存</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__2">アクティブなビューポート ウィンドウ枠（または、［<span class = "ph uicontrol">詳細ビュー</span>］が選択されている場合はその一部）を、現在のワークショップ設定を使用してベクター イメージとして保存します。［名前を付けてベクター画像を保存］ダイアログ ボックスで、次の形式から選択します:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">SVG（.svg）</span>（Scalable Vector Graphics） - 2 次元のベクター グラフィックスを記述するための XML 形式。<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">ヒント:
				</span><span class = "notecontent"> SVG ファイルが大きすぎる場合は、標準のファイル圧縮ツールを使用して SVGZ 圧縮形式に変換できます。</span></td></tr></table>
</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">EPS（.eps）</span>（Encapsulated PostScript） - 一般に、アプリケーション間でイメージを転送するために使用される形式。<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">注:
    		</span><span class = "notecontent"><p>- EPS ファイルを別のアプリケーションで開く場合、ファイルで参照されているフォントを、使用可能な PostScript フォントで置き換える必要がある場合があります。</p><p>- EPS ファイルでは透過性はサポートされません。EPS ファイルでは透過機能が不透過として表示されます。</p><p>- EPS ファイルでは Unicode テキストはサポートされません。</p></span></div>
</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">CGM（.cgm）</span>（Computer Graphics Metafile）- 2D ベクター グラフィックス、ラスター グラフィックス、およびテキストに対して ISO/IEC 8632 によって定義されたファイル形式。</li></ul><table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">ヒント:
				</span><span class = "notecontent">イメージを保存する前に、<span class = "ph uicontrol">プレビュー</span> をクリックしてワークショップ設定を確認してください。</span></td></tr></table>
</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">直線（Lines）</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__2">ベクター出力で直線を有効にします。［<a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-LinesTab" title = "［線画］タブを使用すると、表示するモデルの線（表示線、陰線、アウトライン、シルエット）、および隠線消去（HLR）などの最適化方法を指定できます。">［線画］タブ</a>］タブで、オプションを設定します。<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">注:
    		</span><span class = "notecontent"><span class = "ph uicontrol">直線</span>、<span class = "ph uicontrol">色領域</span>、および <span class = "ph uicontrol">影</span> の選択を解除すると、空のベクター イメージが作成されます。</span></div>
</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">色領域（Color regions）</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__2">ベクター出力で色を維持します。［<a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-ColorRegionsTab" title = "［色領域］タブでは、ベクター出力に色を含めることができます。">［色領域］タブ</a>］タブで、オプションを設定します。</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">シャドウ（Shadows）</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Vectorization__entry__2">ShadowCaster™ テクノロジーを使用してベクター出力で陰影効果を生成します。［<a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-ShadowsTab" title = "［陰影］タブでは、ベクター出力の影と外形線を管理できます。">［陰影］タブ</a>］タブで、オプションを設定します。</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

      <div class = "section" id = "r-MainArea__rs-Options"><h3 class = "title sectiontitle">オプション</h3>
        
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-MainArea__rs-Options__entry__1">タブ名</th>
                <th class = "entry" id = "r-MainArea__rs-Options__entry__2">説明</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Options__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">直線（Lines） </span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Options__entry__2">（<span class = "ph uicontrol">直線（Lines）</span> チェック ボックスを選択した場合に使用可能）。『<a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-LinesTab" title = "［線画］タブを使用すると、表示するモデルの線（表示線、陰線、アウトライン、シルエット）、および隠線消去（HLR）などの最適化方法を指定できます。">［線画］タブ</a>』を参照してください。</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Options__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">色領域（Color Regions）</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Options__entry__2">（<span class = "ph uicontrol">色領域（Color regions）</span> チェック ボックスを選択した場合に使用可能）。『<a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-ColorRegionsTab" title = "［色領域］タブでは、ベクター出力に色を含めることができます。">［色領域］タブ</a>』を参照してください。</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Options__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">シャドウ（Shadows）</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Options__entry__2">（<span class = "ph uicontrol">影（Shadows）</span> チェック ボックスを選択した場合に使用可能）。『<a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-ShadowsTab" title = "［陰影］タブでは、ベクター出力の影と外形線を管理できます。">［陰影］タブ</a>』を参照してください。</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Options__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">ホットスポット（Hotspots）</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Options__entry__2">『<a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-HotspotsTab" title = "［ホットスポット］タブでは、ベクター出力のホットスポットを管理できます。">［ホットスポット］タブ</a>』を参照してください。</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Options__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">オプション</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-Options__entry__2">『<a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-OptionsTab" title = "［オプション］タブを使用すると、出力ページ形式、CGM オプション、および Tech Illustrator オプションを管理できます。">［オプション］タブ</a>』を参照してください。</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

      <div class = "section" id = "r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility"><h3 class = "title sectiontitle">BOM とバルーンの表示状態</h3>
        
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility__entry__1">アイコン</th>
                <th class = "entry" id = "r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility__entry__2">コマンド名</th>
                <th class = "entry" id = "r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility__entry__3">説明</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility__entry__1">
                  <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSShowOrHideBomTable2.png" title = "Show or hide BOM table"/>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility__entry__2">
                  <span class = "ph uicontrol">BOM テーブルを表示または非表示（Show or Hide BOM Table）</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility__entry__3">ビューポートで BOM テーブルの表示状態を切り替えます。</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility__entry__1">
                  <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSShowOrHideCallouts.png" title = "Show or hide callouts"/>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility__entry__2">
                  <span class = "ph uicontrol">バルーンを表示または非表示（Show or Hide Callouts）</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility__entry__3">ビューポートでバルーンの表示状態を切り替えます。</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "r-LinesTab">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "ページの先頭に戻る" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">［線画］タブ</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">［線画］タブを使用すると、表示するモデルの線（表示線、陰線、アウトライン、シルエット）、および隠線消去（HLR）などの最適化方法を指定できます。</span>

      <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">注:
    		</span><span class = "notecontent">
        <span class = "ph uicontrol">線画</span> ベクトル化オプションを有効にする必要があります。</span></div>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-LinesTab__entry__1">コマンド名</th>
              <th class = "entry" id = "r-LinesTab__entry__2">説明</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">表示線を表示（Show visible lines）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">
                <p>ベクター出力の表示アクターにアウトラインとシルエット線を表示します。</p>
                <p>［<span class = "ph uicontrol">すべてのアクターは同じ色</span>］を選択して線の色を選択したり、このオプションを選択解除して、アクターの色を使用したりできます。</p>
                <p>
                  <span class = "ph uicontrol">カスタム レンダリング モード</span> を有効にし、<span class = "ph uicontrol">テクニカル イラストの表示線スタイル</span> プロパティを設定することにより、レンダリング レイヤに対して表示線のスタイルを設定できます。『<a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Render.htm#r-ModeCommands" title = "レンダリング モード コマンドでは、モデル表示の特性を選択できます。">［モード］コマンド</a>』を参照してください。</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">隠線を表示（Show hidden lines）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">
                <p>ベクター出力に、他のアクターによって隠されているアクター（内部アクター）のアウトラインを含めます。［<span class = "ph uicontrol">すべてのアクターは同じ色</span>］を選択して線の色を選択したり、このオプションを選択解除して、アクターの色を使用したりできます。<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ConstructionEdgesOff.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ShowHiddenLinesOn.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">無効</td><td class = "entry">有効</td></tr></tbody></table><div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">注:
    		</span><span class = "notecontent"><span class = "ph uicontrol">カスタム レンダリング モード（Custom Render Mode）</span>では、隠線の表示の優先度を定義することができます。この場合、（<span class = "ph uicontrol">隠線を表示（Show hidden lines）</span>の選択を解除した場合でも）優先度が高いレンダリング レイヤに隠線が表示されます。<span class = "ph uicontrol">テクニカル イラストの隠線スタイル（Hidden lines style for Technical Illustration）</span>プロパティを設定することにより、レンダリング レイヤに対して隠線のスタイルを設定できます。</span></div>
</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">切断線を表示（Show cutting lines）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">
                <p>ベクター出力に（切断面からの）切断線を表示します。</p>
                <p>［<span class = "ph uicontrol">すべてのアクターは同じ色</span>］を選択し、色を選択するか、このオプションの選択を解除して、アクター色を使用できます。</p>
                <div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">注:
    		</span><span class = "notecontent">このオプションは、ハッチングに影響を及ぼしません。<ul class = "ul"><li class = "li">ビューポートで表示される場合、ハッチングは、常にベクター出力に表示されます。</li><li class = "li">ハッチングの色は、切断面の <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">切断線</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">色</span></span> プロパティによって決定されます。</li><li class = "li">ベクター出力にキャッピング/ハッチングされたサーフェスを表示するには、<span class = "ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span>（［アプリケーション プリファレンス］-［詳細設定］）を有効にする必要があります。</li></ul></span></div>

              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">コラボレーションを表示（Show collaboration）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">
                <p>ベクター出力に矢印およびラベルなどのコラボレーション アクターを表示します。［<span class = "ph uicontrol">すべてのアクターは同じ色</span>］を選択し、色を選択するか、このオプションの選択を解除して、アクター色を使用できます。<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/TechIllustrationCollabOff.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/TechIllustrationCollabOn.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">無効</td><td class = "entry">有効</td></tr></tbody></table></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">グローバル線幅（Global line width）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">
                <p>［<span class = "ph uicontrol">アウトラインの幅</span>］、［<span class = "ph uicontrol">シルエットの幅</span>］、コラボレーション アクター線幅を乗算することにより、ベクトル化線の太さをスケール変更します。例えば、［<span class = "ph uicontrol">グローバル線幅</span>］が 3 で［<span class = "ph uicontrol">シルエットの幅</span>］が 2 の場合、シルエット線は 6 pt です。</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">アウトライン（Outlines）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">スタイル（Style） </span></span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">ベクター出力で使用するアウトライン スタイルを指定します。詳細については、『<a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Render.htm#r-ModeCommands" title = "レンダリング モード コマンドでは、モデル表示の特性を選択できます。">［モード］コマンド</a><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSOutlines.png"/>』を参照してください。</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">アウトライン（Outlines）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">幅（Width）</span></span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">アウトラインの幅を設定します。アウトラインの幅は、次のように計算します。<span class = "ph uicontrol">グローバル線幅</span> x <span class = "ph uicontrol">アウトラインの幅</span> 例えば、<span class = "ph uicontrol">グローバル線幅</span> が 3 で、アウトラインの <span class = "ph uicontrol">幅</span> が 2 の場合、アウトラインは 6 pt になります。</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">シルエットを表示（Show silhouettes） </span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">
                <p>アウトラインに加えてシルエット線を生成します。<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ConstructionEdgesOff.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/SilhouetteOn.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">無効</td><td class = "entry">有効（<span class = "ph uicontrol">モデル</span> シルエット）</td></tr></tbody></table></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">シルエット（Silhouettes）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">スタイル（Style）</span></span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">（<span class = "ph uicontrol">シルエットを表示</span> を選択した場合に使用可能）。シルエット線を生成する方法を指定します:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">ねじ山</span> - アクターの周囲と重要なエッジのシルエットを生成します。<table class = "table"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry">シルエットの生成方法</td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/SilhouetteCalculationCrest.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">例</td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/SilhouetteCrest.png"/><br/></td></tr></tbody></table></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">アクターごと</span> - アクターの周囲のシルエットを生成します。<table class = "table"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry">シルエットの生成方法</td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/SilhouetteCalculationPerActor.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">例</td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/SilhouettePerActor.png"/><br/></td></tr></tbody></table></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">モデル</span> - 連続するアクターの周囲のシルエットを生成します（2Dベクター出力での連続であり、3Dシーンに限定されません）。<table class = "table"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry">シルエットの生成方法</td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/SilhouetteCalculationModel.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">例</td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/SilhouetteModel.png"/><br/></td></tr></tbody></table></li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">シルエット（Silhouettes）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">幅（Width）</span></span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">（<span class = "ph uicontrol">シルエットを表示</span> を選択した場合に使用可能）。シルエット線の幅を設定します。シルエットの幅は、次のように計算します: <span class = "ph uicontrol">グローバル線幅</span> x <span class = "ph uicontrol">シルエットの幅</span> 例えば、<span class = "ph uicontrol">グローバル線幅</span> が 3 で、シルエットの <span class = "ph uicontrol">幅</span> が 2 の場合、シルエット線は 6 pt になります。</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">影の幅（Shadow width）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">重複するアクター アウトラインの周囲に間隔を生成します。これによって、イメージの可読性を改善できます。</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">補助線の影の幅（Attach shadow width）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">
                <p>補助線（バルーン線など）の周囲に間隔を生成します。これによって、イメージの可読性を改善できます。<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/AttachShadow1.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/AttachShadow5.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">1 pt</td><td class = "entry">6 pt</td></tr></tbody></table></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">改良（Refinement）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">ベクトル化線とリアル 3D 曲線間の公差ステップを設定します。値が大きいほどベクトル化出力が改善されますが、ファイル サイズが大きくなります。</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">ベジェの生成（Bezier generation）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">生成された折れ線をスムーズにするために、正確なベジェ曲線を作成します。比較的小さいベクター ファイルを作成するか、またはベクトル化の速度を改善するには、このオプションの選択を解除します。</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">楕円の生成(直交モードのみ)（Ellipses generation (ortho mode only)）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">（<span class = "ph uicontrol">カメラ遠近モード</span> が無効になっていること）。3D の円および楕円を検出し、楕円オブジェクト（セグメントなし）として追跡します。これにより、ベクター ファイルのサイズを小さくすることができます。ベクトル化の速度を改善する場合、または作成物を表示する場合は、このオプションの選択を解除します。</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">裏面の除去（Back culling）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">裏面フェース（現行カメラ アングルから見えないフェース）のレンダリングを無効にします。裏面を除去するとレンダリング速度が向上しますが、モデルのフェースの方向が間違っている場合、一部の正面フェースが表示されない可能性があります。</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">隠面消去（Occlusion culling）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-LinesTab__entry__2">非表示のアクターを検出し、そのアクターのレンダリングを防止します。隠れ面消去を使用すると、ベクトル化の速度が向上しますが（速度は使用するビデオ カードによって異なります）、形状内の他の部分に比べて非常に小さいパーツが省略される場合があります。テクニカル イラストに表示されないパーツがある場合は、ビューポートのサイズを大きくするか、隠れ面消去を無効にしてください。</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-ColorRegionsTab">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "ページの先頭に戻る" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">［色領域］タブ</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">［色領域］タブでは、ベクター出力に色を含めることができます。</span>

      <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">注:
    		</span><span class = "notecontent">
        <span class = "ph uicontrol">色領域</span> ベクトル化オプションを有効にする必要があります。</span></div>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-ColorRegionsTab__entry__1">色なしの領域</th>
              <th class = "entry" id = "r-ColorRegionsTab__entry__2">色領域</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ColorRegionsTab__entry__1">
                <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ColorRegionsOff.png"/><br/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ColorRegionsTab__entry__2">
                <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ColorRegionsOn.png"/><br/>
              </td>
            </tr>
          </tbody></table>
      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-ColorRegionsTab__entry__5">コマンド名</th>
              <th class = "entry" id = "r-ColorRegionsTab__entry__6">説明</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ColorRegionsTab__entry__5">
                <span class = "ph uicontrol">ライト（Light）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ColorRegionsTab__entry__6">
                <p>ライト効果を有効にし、色の変化が発生します。無効にした場合、色は均一になります。このオプションの選択を解除すると、ベクター出力で、色の割り当てが予測しやすくなることがあります。<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ColorRegionsLightOff.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ColorRegionsOn.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">無効</td><td class = "entry">有効</td></tr></tbody></table></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ColorRegionsTab__entry__5">
                <span class = "ph uicontrol">アクターごとに領域を計算(時間を必要とします)（Compute regions per actor (time intensive)） </span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ColorRegionsTab__entry__6">アクターごとに 1 つのグループを作成し、色の変化を強調します。各アクターでは、同じカラー パレットが使用されます。色領域の計算は、モデル全体で 1 つのプロセス（プロセス時間が非常に長くなることがあります）の代わりに、アクターごとに 1 つのプロセスを使用して実行されます。</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ColorRegionsTab__entry__5">
                <span class = "ph uicontrol">色の濃さ（Color depth）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ColorRegionsTab__entry__6">黒と白を含め、色の最大数を指定します。1 ～ 64 の間の値を指定します。例えば、黒、白、および 3 つの追加の色に対して 5 を指定します。<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">注:
    		</span><span class = "notecontent"> カラー パレットの計算は複雑で、いくつかの要因に依存します。例えば、［<span class = "ph uicontrol">ライト</span>］を選択しているかどうかによって、非常に異なる結果になることがあります。</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ColorRegionsTab__entry__5">
                <span class = "ph uicontrol">詳細のレベル（Level of detail）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ColorRegionsTab__entry__6">曲線とその近似線の間で最大公差を指定します。このオプションを利用できない場合は、［<span class = "ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span>］（［アプリケーション プリファレンス］-［拡張設定］）が選択されていることを確認します。それでもこのオプションが利用できない場合は、ビデオ カードでこのフィーチャーがサポートされていない可能性があります。<div class = "note"><span class = "run-in.note">注:
			</span><span class = "notecontent">最大詳細レベルを使用した場合に、ベクトル出力の精度が十分でないことが分かった場合は、<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">アプリケーション プリファレンス</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">拡張設定</span></span>カテゴリの［<span class = "ph uicontrol">DetailLevel</span>］オプションで 100 より大きな値を指定してみてください。『<a class = "xref" href = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title = "［詳細設定］ページでは、拡張機能を制御して問題を解決できます。">拡張設定</a>』を参照してください。</span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title5" id = "r-ShadowsTab">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "ページの先頭に戻る" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">［陰影］タブ</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">［陰影］タブでは、ベクター出力の影と外形線を管理できます。</span>

      <div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">注:
    		</span><span class = "notecontent">
        <ul class = "ul">
          <li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">影</span>］ベクトル化オプションを有効にする必要があります。</li>
          <li class = "li">色領域と影を組み合わせて使用するには、［<span class = "ph uicontrol">アクターごとに領域を計算</span>］の選択を解除します。</li>
        </ul>
      </span></div>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-ShadowsTab__entry__1">影なし</th>
              <th class = "entry" id = "r-ShadowsTab__entry__2">影</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ShadowsTab__entry__1">
                <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ShadowsOff.png"/><br/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ShadowsTab__entry__2">
                <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ShadowContourOff.png"/><br/>
              </td>
            </tr>
          </tbody></table>
      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-ShadowsTab__entry__5">コマンド名</th>
              <th class = "entry" id = "r-ShadowsTab__entry__6">説明</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ShadowsTab__entry__5">
                <span class = "ph uicontrol">輪郭（Contour）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ShadowsTab__entry__6">
                <p>指定した色で影の境界線を生成します。<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">注:
    		</span><span class = "notecontent"> 色領域を使用している場合、外形線は表示されません。</span></div>
<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ShadowContourOff.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ShadowContourOn.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">無効</td><td class = "entry">有効、赤</td></tr></tbody></table></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ShadowsTab__entry__5">
                <span class = "ph uicontrol">フィル（Fill）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ShadowsTab__entry__6">
                <p>指定した色の影を生成します。<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ShadowContourOff.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ShadowFillGreen.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">黒</td><td class = "entry">緑</td></tr></tbody></table></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ShadowsTab__entry__5">
                <span class = "ph uicontrol">透過性（Transparency）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ShadowsTab__entry__6">
                <p>（［<span class = "ph uicontrol">フィル</span>］を選択した場合に使用可能）。影の透明度を指定します（0 = 不透明、100 = 透明）。<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ShadowContourOff.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ShadowTransparency40.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">80%</td><td class = "entry">40%</td></tr></tbody></table></p>
              </td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title6" id = "r-HotspotsTab">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "ページの先頭に戻る" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">［ホットスポット］タブ</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">［ホットスポット］タブでは、ベクター出力のホットスポットを管理できます。</span>

      <p>ホットスポットとは、Composer カスタム ホットスポット、イベント リンク、および BOM 情報から作成されるベクター イメージのアクティブ領域です。</p>
      <div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">注:
    		</span><span class = "notecontent">
        <ul class = "ul">
          <li class = "li">ベクター出力では、ホットスポットは表示されているパーツのセクション上でのみ高輝度表示され、非表示のセクションでは表示されません。そのため、Composer とベクター出力で表示が異なります。<p><table class = "table"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead"><tr class = "row"><th class = "entry" id = "r-HotspotsTab__entry__1">Composer</th><th class = "entry" id = "r-HotspotsTab__entry__2">ベクター出力</th></tr></thead><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry" headers = "r-HotspotsTab__entry__1"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/Hotspot_Hidden_Composer.png"/><br/></td><td class = "entry" headers = "r-HotspotsTab__entry__2"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/Hotspot_Hidden_SVG.png"/><br/></td></tr></tbody></table></p></li>
          <li class = "li">ベクター出力では <span class = "ph uicontrol">file://</span>、<span class = "ph uicontrol">http://</span>、および <span class = "ph uicontrol">ftp://</span> リンクのみが有効です。Composer に固有の URL（<span class = "ph uicontrol">view://</span> や <span class = "ph uicontrol">play://</span> など）は無視されます。</li>
          <li class = "li">
            <span class = "ph uicontrol">SvgOutput.ShowTooltip</span> 拡張アプリケーション プリファレンスを使用して、SVG 出力にホットスポット ツールチップが表示されないようにすることができます。『<a class = "xref" href = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title = "［詳細設定］ページでは、拡張機能を制御して問題を解決できます。">拡張設定</a>』を参照してください。</li>
        </ul>
      </span></div>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-HotspotsTab__entry__5">コマンド名</th>
              <th class = "entry" id = "r-HotspotsTab__entry__6">説明</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-HotspotsTab__entry__5">
                <span class = "ph uicontrol">BOM IDにホットスポットを生成（Generate hotspots from BOM IDs） </span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-HotspotsTab__entry__6">BOM ID があるアクターに対して、ベクター出力でホットスポットを作成します。ホットスポットには、アクター、BOM テーブル エントリ、およびバルーンが含まれます。 <div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">注:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">アクターの場合、アクターの<span class = "ph uicontrol">ツールのヒント（Tooltip</span>）プロパティを使用してホットスポットのツールのヒントが定義されています。</li><li class = "li">アセンブリの場合、ツールのヒントが定義されているアセンブリ内の最初のアクターの<span class = "ph uicontrol">ツールのヒント（Tooltip）</span>プロパティを使用してホットスポットのツールのヒントが定義されています。</li><li class = "li">ホットスポット リンクは、アクターの<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">イベント（Event）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">リンク（Link）</span></span>プロパティを使用して定義されます。</li></ul></span></div>
<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">ヒント:
				</span><span class = "notecontent">BOM ID が同じすべてのアクターに対してプロパティを設定するには、［BOM］ウィンドウ枠で選択セットをクリックし、［プロパティ］ウィンドウ枠でプロパティを設定します。「<a class = "xref" href = "cps-r-LeftPane-BOM.htm#cps-r-LeftPane-BOM" title = "［BOM］（Bill of Materials）ウィンドウ枠には、BOM ツリーが表示されます。BOM ツリーには、各形状アクターが、BOM ID や数量などのプロパティならびにメタプロパティと一緒にリストされます。">BOM ウィンドウ枠</a>」を参照してください。<br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/GenerateHotspotsFromBOMIDs.png"/><br/></span></td></tr></table>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-HotspotsTab__entry__5">
                <span class = "ph uicontrol">リンクにホットスポットを生成（Generate hotspots from links）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-HotspotsTab__entry__6">アクター リンクに対してベクター出力でホットスポットを作成します。<br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/EventHotSpot.png"/><br/></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-HotspotsTab__entry__5">
                <span class = "ph uicontrol">カスタムホットスポットをエクスポート（Export custom hotspots） </span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-HotspotsTab__entry__6">Composer ドキュメントのユーザー定義ホットスポットからベクター出力にホットスポットを作成します（<span class = "ph uicontrol">ホットスポットを作成（Create Hotspot）</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSCreateHotspotSet.png"/> -『<a class = "xref" href = "cps-r-LeftPane-Assembly.htm#cps-r-LeftPane-Assembly" title = "［アセンブリ］ウィンドウ枠では、モデルの構造の表示および管理ができます。">[アセンブリ] ウィンドウ枠</a>』を参照してください）。<br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ExportCustomHotspots.png"/><br/></td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title7" id = "r-OptionsTab">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "ページの先頭に戻る" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">［オプション］タブ</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">［オプション］タブを使用すると、出力ページ形式、CGM オプション、および Tech Illustrator オプションを管理できます。</span>

    </p>

      <div class = "section" id = "r-OptionsTab__rs-Pagesetup"><h3 class = "title sectiontitle">ページ設定</h3>
        
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-OptionsTab__rs-Pagesetup__entry__1">コマンド名</th>
                <th class = "entry" id = "r-OptionsTab__rs-Pagesetup__entry__2">説明</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-Pagesetup__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">ドキュメントペーパーを使用（Use document's paper）</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-Pagesetup__entry__2">ドキュメント ペーパー空間を使用して、出力ページ形式を定義します。詳細については、「<a class = "xref" href = "cps-r-DocumentProperties-Output.htm#cps-r-DocumentProperties-Output" title = "［出力］ページでは、Composer の圧縮レベルおよびエクスポート オプションを設定できます。">［ドキュメント プロパティ］ - ［ペーパー空間（Paper Space）］</a>」を参照してください。このオプションの選択を解除した場合は、［<span class = "ph uicontrol">形式</span>］オプションと［<span class = "ph uicontrol">方向</span>］オプションによってページが定義されます。</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-Pagesetup__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">形式</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-Pagesetup__entry__2">（［<span class = "ph uicontrol">ドキュメント ペーパーを使用</span>］の選択を解除した場合に使用可能）。次のようにページ形式を指定します:<ul class = "ul"><li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">ビューポート比率</span>］ - ［<span class = "ph uicontrol">高さ</span>］、およびビューポートの幅と高さの比率によって定義されます。</li><li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">カスタム</span>］ - ［<span class = "ph uicontrol">幅</span>］と［<span class = "ph uicontrol">高さ</span>］によって定義されます。</li><li class = "li">［<cite class = "cite">標準形式（Standard formats）</cite>］ - ［<span class = "ph uicontrol">レター（Letter）</span>］および［<span class = "ph uicontrol">A4］</span> などの標準形式。</li></ul></td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-Pagesetup__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">方向（Orientation）</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-Pagesetup__entry__2">（［<span class = "ph uicontrol">ドキュメント ペーパーを使用</span>］の選択を解除した場合に使用可能）。次のようにペーパーの向きを指定します。<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">縦（Portrait）</span></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">横（Landscape）</span></li></ul></td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

      <div class = "section" id = "r-OptionsTab__rs-Advanced"><h3 class = "title sectiontitle">詳細設定</h3>
        
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-OptionsTab__rs-Advanced__entry__1">コマンド名</th>
                <th class = "entry" id = "r-OptionsTab__rs-Advanced__entry__2">説明</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-Advanced__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">グループを作る(BOM テーブルに必要)（Make groups (required for BOM table)）</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-Advanced__entry__2">関連エレメントのコンテナであるグループを作成します。ベクター出力に BOM テーブルを含めるには、このオプションを有効にする必要があります。<p><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ModulesTechIllus.png"/><br/></p></td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-Advanced__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">高品質キャッピング（High quality capping）</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-Advanced__entry__2">小さな穴がある複雑なモデルで、切断面キャッピングのベクトル化結果を改善します。ほとんどのモデルで、ベクトル化のパフォーマンスを改善するには、このオプションの選択を解除します。</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

      <div class = "section" id = "r-OptionsTab__rs-CGMoptions"><h3 class = "title sectiontitle">CGM オプション</h3>
        
        <p>CGM（Computer Graphics Metafile）も、ベクターおよび複合ベクター/ラスター画像に対する ISO 規格です。</p>
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-OptionsTab__rs-CGMoptions__entry__1">コマンド名</th>
                <th class = "entry" id = "r-OptionsTab__rs-CGMoptions__entry__2">説明</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-CGMoptions__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">輪郭（Profile）</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-CGMoptions__entry__2">生成する CGM 形式を指定します。<ul class = "ul"><li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">WebCGM</span>］ - W3C および CGM Open Consortium によって作成された Web 相互運用性仕様。</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">S1000D（2.x）</span>- 技術文書の調達および作成のための国際仕様、バージョン 2.x。</li><li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">ATA2200</span>］ - 航空機の保守のための Air Transport Association（ATA）iSpec 2200 仕様。</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">S1000D（4.x）</span>- 技術文書の調達および作成のための国際仕様、バージョン 4.x。</li></ul><div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">注:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">CGM がサポートしているフォントは限られています。詳細については、以下を参照してください: <a class = "xref" href = "http://www.w3.org/TR/NOTE-cgm-970618" target = "_blank">http://www.w3.org/TR/NOTE-cgm-970618</a></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">S1000D（4.x）</span>で、コンパニオン ファイルを生成する場合は、ホットスポット プロパティをカスタマイズして GCM 出力および XML コンパニオン ファイルで S1000D 4.x に適合させることができます。［アセンブリ］ウィンドウ枠または［コラボレーション］ウィンドウ枠から作成されたカスタム ホットスポットについては、『<a class = "xref" href = "cps-r-Properties-Hotspot.htm#cps-r-Properties-Hotspot" title = "［プロパティ］ウィンドウ枠で、ホットスポット プロパティを設定します。">ホットスポット プロパティ</a>』を参照してください。また BOM ID から生成されたホットスポットについては、『<a class = "xref" href = "cps-c-ui-DialogBoxes-MetaProperties.htm#cps-c-ui-DialogBoxes-MetaProperties" title = "メタプロパティ ダイアログ ボックスでは、CAD メタデータとユーザー定義プロパティを管理できます。">メタプロパティ</a>』を参照してください。</li></ul></span></div>
</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-CGMoptions__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">メタファイル名（Metafile name）</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-CGMoptions__entry__2">メタファイル名を指定します。</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-CGMoptions__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">比較ファイルを生成（Generate companion file）</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-CGMoptions__entry__2">CGM ファイルに加えて XML ファイルを生成します。</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

      <div class = "section" id = "r-OptionsTab__rs-SVGEPSoptions"><h3 class = "title sectiontitle">SVG / EPS オプション</h3>
        
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-OptionsTab__rs-SVGEPSoptions__entry__1">コマンド名</th>
                <th class = "entry" id = "r-OptionsTab__rs-SVGEPSoptions__entry__2">説明</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-SVGEPSoptions__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">破線スケール（Dash scale） </span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-OptionsTab__rs-SVGEPSoptions__entry__2">
                  <p>SVG および EPS ベクター出力で破線の外観を指定します。このオプションは、<span class = "ph uicontrol">タイプ</span>プロパティを破線と定義した3Dシーンの境界、補助線、折れ線、およびその他の線に影響します。0.01（細かい破線）から10（大きい破線）までの値を指定してください。値1は3Dシーンでの外観に一致させる指定ですが、結果は一様ではありません。<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/DashScale.5.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/DashScale1.png"/><br/></td><td class = "entry"><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/DashScale3.png"/><br/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">破線スケール = 0.5</td><td class = "entry">破線スケール = 1</td><td class = "entry">破線スケール = 3</td></tr></tbody></table></p>
                </td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title8" id = "r-MultipleTab">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "ページの先頭に戻る" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">［複数］タブ</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">［複数（Multiple）］タブでは、アニメーション、ビュー、またはその両方から複数のベクター イメージを生成できます。</span>

      <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">重要:
				</span><span class = "notecontent">複数のイメージを生成できるようになるには、<span class = "ph uicontrol">詳細ビュー（Detail View）</span>オプションの選択を解除する必要があります。</span></td></tr></table>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-MultipleTab__entry__1">コマンド名</th>
              <th class = "entry" id = "r-MultipleTab__entry__2">説明</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Animation</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__2">アニメーションから複数のイメージを作成します。次のいずれかによって、イメージの表示頻度を指定します。<ul class = "ul"><li class = "li">2 つのイメージ間のフレーム</li><li class = "li">イメージ/秒</li></ul>イメージ ファイルには、<span class = "ph filepath filepath">&lt;filename&gt;</span>_anim <span class = "ph filepath filepath">&lt;n&gt;</span><span class = "ph filepath filepath">&lt;type&gt;</span>&lt; という名前が付けられます。ここで、<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph filepath filepath">&lt;filename&gt;</span> は、<span class = "keyword wintitle">名前を付けて保存（Save As）</span>ダイアログ ボックスで指定するファイル名です（<span class = "ph uicontrol">名前を付けて保存（Save As）</span>をクリックしたときに）。</li><li class = "li"><span class = "ph filepath filepath">&lt;n&gt;</span> は、指定した頻度および範囲に基づくイメージのインデックスです。たとえば、5 秒から開始して 1 秒間に 30 イメージを指定した場合、イメージのインデックスは 150、151、... となります。</li><li class = "li"><span class = "ph filepath filepath">&lt;type&gt;</span> は、<span class = "keyword wintitle">名前を付けて保存（Save As）</span>ダイアログ ボックスの<span class = "ph uicontrol">ファイルの種類（Save as type）</span>によって決まるファイル形式の拡張子です。</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">範囲</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__2">（［<span class = "ph uicontrol">アニメーション</span>］を選択した場合に使用可能）。キャプチャするアニメーション セグメントを指定します。<ul class = "ul"><li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">すべて</span>］ - アニメーション全体</li><li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">選択</span>］ - 選択されたタイムライン セグメント<p><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/TimelineSelectionRange.png"/><br/></p></li><li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">秒</span>］ - 指定された範囲（秒単位）</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">マーカー</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__2">タイムラインのマーカーごとに 1 つのイメージを作成します。</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">マイルストーン（Milestones）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__2">タイムラインのマイルストーンごとに 1 つのイメージを作成します。</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">ビュー</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__2">すべてのビューに対してイメージを作成します（「<a class = "xref" href = "cps-r-LeftPane-Views.htm#cps-r-LeftPane-Views" title = "[ビュー] ウィンドウ枠では、アクティブなドキュメントのビューを管理できます。">［ビュー］ウィンドウ枠</a>」を参照してください）。現在のビューのみに対してイメージを作成するには、このオプションの選択を解除します。</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">360°キャプチャ</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__2">垂直軸に沿って定義した数のモデル イメージを時計回りに 360°回転してキャプチャします。カメラの方向は垂直軸で決まります。<p>ビューポートのプロパティで定義された軸で使用される垂直軸（『<a class = "xref" href = "cps-r-Properties-Viewport.htm#cps-r-Properties-Viewport" title = "［プロパティ］ウィンドウ枠で、ビューポート プロパティを設定します。">ビューポート プロパティ</a>』を参照）。</p><ul class = "ul"><li class = "li">Z が垂直軸として定義されている場合、回転平面は XY になります。</li><li class = "li">Y が垂直軸として定義されている場合、回転平面は XZ になります。</li><li class = "li">X が垂直軸として定義されている場合、回転平面は YZ になります。</li></ul><p>360°パスに沿ってキャプチャするイメージの数を<span class = "ph uicontrol">イメージの数（Number of images）</span>ボックスに入力します。</p></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">ファイル名テンプレート</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-MultipleTab__entry__2">
                <p>（<span class = "ph uicontrol">マーカー（Markers）</span>、<span class = "ph uicontrol">マイルストーン（Milestones）</span>、<span class = "ph uicontrol">ビュー（Views）</span>、または<span class = "ph uicontrol">360°キャプチャ（360° Capture）</span>を選択した場合に使用可能）。イメージ ファイルの命名規則を指定します。ファイル名に対して有効な文字と次のキーワード（大文字と小文字が区別されます）を指定できます。<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><span class = "ph filepath filepath">%filename%</span></td><td class = "entry"><span class = "keyword wintitle">名前を付けて保存（Save As）</span>ダイアログ ボックスで、<span class = "ph uicontrol">ファイル名（File name）</span>によって指定するファイル名。</td></tr><tr class = "row"><td class = "entry"><span class = "ph filepath filepath">%viewname%</span></td><td class = "entry">［ビュー］ウィンドウ枠に表示されるビュー名。<div class = "note"><span class = "run-in.note">注:
			</span><span class = "notecontent"><span class = "ph uicontrol">360 ° キャプチャ（360°Capture）</span>には適用されません。</span></div>
</td></tr><tr class = "row"><td class = "entry"><span class = "ph filepath filepath">%markername%</span></td><td class = "entry">タイムラインおよび［マーカー（Markers）］ウィンドウ枠に表示されるマーカーの名前。<p><div class = "note"><span class = "run-in.note">注:
			</span><span class = "notecontent"><span class = "ph uicontrol">360 ° キャプチャ（360°Capture）</span>には適用されません。</span></div>
</p></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry"><span class = "ph filepath filepath">%index%</span></td><td class = "entry">1 からビューの数までのカウンター。インデックス値は、作成されるすべてのファイルで同じ文字数（1 ～ 9、01 ～ 99、001 ～ 999）になります。</td></tr></tbody></table>例えば、<span class = "ph uicontrol">ファイル名テンプレート（File-name template）</span>が <span class = "ph filepath filepath">%filename%_%index%</span> であり、<span class = "keyword wintitle">名前を付けて保存（Save As）</span>ダイアログ ボックスで <span class = "ph filepath filepath">Gearbox</span> と指定した場合、3 つのビューがあるドキュメントに対して生成されるファイル名は、<span class = "ph filepath filepath">Gearbox_1.*</span>、<span class = "ph filepath filepath">Gearbox_2.*</span>、<span class = "ph filepath filepath">Gearbox_3.*</span> になります（<span class = "ph filepath filepath">.*</span> はファイル形式の拡張子）。<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">注:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "keyword wintitle">名前を付けて保存（Save As）</span>ダイアログ ボックスでは、既存のファイルをチェックするときに、<span class = "ph uicontrol">ファイル名テンプレート（File-name template）</span>は考慮されません。意図しないファイルの上書きを避けるように注意してください。</li><li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">ファイル名テンプレート</span>］でファイル名の拡張子を指定しないでください。拡張子は、<span class = "keyword wintitle">名前を付けて保存（Save As）</span>ダイアログ ボックスの<span class = "ph uicontrol">ファイルの種類（Save as type）</span>によって決定されます。</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">ファイル名テンプレート（File-name template）</span>に <span class = "ph filepath filepath">%filename%</span> が含まれない場合でも、<span class = "keyword wintitle">名前を付けて保存（Save As）</span>ダイアログ ボックスで<span class = "ph uicontrol">ファイル名（File name）</span>を指定する必要がありますが、ファイル名には使用されません。</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">ファイル名テンプレート（File-name template）</span>が空白のままの場合、以下のようになります。<p>- マーカーから生成されたファイルは <span class = "ph filepath filepath">%filename%_%markername%</span> という名前になります。</p><p>- マイルストーンから生成されたファイルは <span class = "ph filepath filepath">%filename%_view</span> という名前になります。</p><p>- ビューから生成されたファイルは <span class = "ph filepath filepath">%filename%_%viewname%</span> という名前になります。</p></li></ul></span></div>
<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">ヒント:
				</span><span class = "notecontent"><span class = "ph uicontrol">ファイル名テンプレート（File-name template）</span>ボックスの右側にある<span class = "ph uicontrol">?</span>をクリックすると、使用可能なキーワードをリストするツールチップが表示されます。</span></td></tr></table>
</p>
              </td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
