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<!DOCTYPE html
  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "ja"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "[入力] ページでは、CAD ファイルのインポートを設定できます。"/><meta name = "description" content = "[入力] ページでは、CAD ファイルのインポートを設定できます。"/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-c-TesselationLevelsExample.htm#cps-c-TesselationLevelsExample"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-DocumentProperties-Input"/><meta name = "DC.language" content = "ja"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>入力</title>
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  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-r-DocumentProperties-Input">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>入力</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3"><table class = "DocHeaderIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">[入力] ページでは、CAD ファイルのインポートを設定できます。</span>

    <p>
        <span class = "ph">これらのプロパティをアクティブなドキュメントに対して、またドキュメントのデフォルトとして設定できます。</span>
      </p>
    <p>
      <div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">注:
    		</span><span class = "notecontent">
        <ul class = "ul">
          <li class = "li">すべてのオプションを、すべてのインポート形式に適用できるわけではありません。インポート オプションの表は、『<a class = "xref" href = "../CpsUserExamples/SWXImportOptions.pdf" target = "_blank">../CpsUserExamples/SWXImportOptions.pdf</a>』を参照してください。</li>
          
        </ul>
      </span></div>

    </p>
  </p>
<p>このページで扱う内容: </p><ul><li><a href = "#reference_u5j_cx4_x4b" id = "toc_rg" title = "変換するコンフィギュレーションを指定し、インポート オプションを構成できます。">SOLIDWORKS</a></li><li><a href = "#r-Import" id = "toc_rg" title = "インポート オプションを設定できます。">インポート</a></li><li><a href = "#r-Refinement" id = "toc_rg" title = "調整設定により、Composer がモデルをテッセレート（メッシュ）する方法が決まります。これは、モデルの精度に影響します。">改良</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class = "DocHeader2"><table class = "DocTopicsSeeAlso" id = "table13"><tr><td class = "TopicsTitle">参照</td></tr><tr><td><a title = "この例では、ネイティブ CAD ファイルからの複数のテッセレーション レベルを示します。" href = "cps-c-TesselationLevelsExample.htm#cps-c-TesselationLevelsExample">例 - 入力設定</a></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <div class = "related-links"/>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "reference_u5j_cx4_x4b">
    <h2 class = "title topictitle2">SOLIDWORKS</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">変換するコンフィギュレーションを指定し、インポート オプションを構成できます。</span>

      
    </p>

      <table class = "table frame-none" id = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">コマンド名</th>
              <th class = "entry" id = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">説明</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">開く設定を選択（Select the configuration to open）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">リストから、Composer ファイルとともに保存するコンフィギュレーションを選択します。<p><span class = "ph uicontrol">現在のコンフィギュレーションを選択（Select current configuration）</span>。アクティブなコンフィギュレーションを Composer ファイルとともに保存します。</p><p><span class = "ph uicontrol">すべてのコンフィギュレーションを選択（Select all configurations）</span>。すべてのコンフィギュレーションを Composer ファイルとともに保存します。</p><p><span class = "ph uicontrol">次のコンフィギュレーションを選択（Select following configurations）</span>。選択したコンフィギュレーションを Composer ファイルとともに保存します。1 つまたは複数のコンフィギュレーションを選択します。</p></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">SOLIDWORKS の外観をインポート（Import SOLIDWORKS appearance）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">すべての外観を SOLIDWORKS ファイルにインポートします。このオプションを次のように指定することもできます。 <ul class = "ul"><li class = "li">Composer で、<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">ファイル（File）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">プロパティ（Properties）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">デフォルト ドキュメント プロパティ（Default Document Properties）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">拡張プロパティ（Advanced Properties）</span></span>をクリックします。<span class = "ph uicontrol">入力 - インポート（INPUT - IMPORT）</span>の下で、<span class = "ph uicontrol">IOSWImportAppearance</span> を有効にします。</li><li class = "li">Composer Sync で、ウィンドウ下部の<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">詳細プロパティ（More Properties）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">拡張プロパティ（Advanced Properties）</span></span>をクリックします。<span class = "ph uicontrol">入力 - インポート（INPUT - IMPORT）</span>の下で、<span class = "ph uicontrol">Batch.IOSWImportAppearance</span> を有効にして、外観のバッチ インポートを有効にします。</li><li class = "li">SOLIDWORKS ソフトウェアで、<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">ツール（Tools）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">オプション（Options）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">システム オプション（System Options）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">エクスポート（Export）</span></span>をクリックします。<span class = "ph uicontrol">ファイル形式（File Format）</span>の下で<span class = "ph uicontrol">SMG</span>を選択し、さらに<span class = "ph uicontrol">SOLIDWORKS の外観をエクスポート（Export SOLIDWORKS appearance）</span>を選択します。</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">SOLIDWORKS のデカールをインポート（Import SOLIDWORKS decals）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">SOLIDWORKS ファイルから Composer ファイルにデカールをインポートします。このオプションを次のように指定することもできます。<ul class = "ul"><li class = "li">Composer で、<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">ファイル（File）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">プロパティ（Properties）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">デフォルト ドキュメント プロパティ（Default Document Properties）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">拡張プロパティ（Advanced Properties）</span></span>をクリックします。<span class = "ph uicontrol">入力 - インポート（INPUT - IMPORT）</span>の下で、<span class = "ph uicontrol">IOSWImportDecals</span> を選択します。</li><li class = "li">Composer Sync で、ウィンドウ下部の<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">詳細プロパティ（More Properties）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">拡張プロパティ（Advanced Properties）</span></span>をクリックします。<span class = "ph uicontrol">入力 - インポート（INPUT - IMPORT）</span>の下で、<span class = "ph uicontrol">Batch.IOSWImportDecals</span> を選択して、デカールのバッチ インポートを有効にします。</li><li class = "li">SOLIDWORKS ソフトウェアで、<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">ツール（Tools）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">オプション（Options）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">システム オプション（System Options）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">エクスポート（Export）</span></span>をクリックします。<span class = "ph uicontrol">ファイル形式（File Format）</span>の下で <span class = "ph uicontrol">SMG</span> を選択し、<span class = "ph uicontrol">SOLIDWORKS のデカールをエクスポート（Export SOLIDWORKS decals）</span>を選択します。</li></ul><div class = "note"><span class = "run-in.note">注:
			</span><span class = "notecontent">以下が適用されます。<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">SOLIDWORKS のデカールをインポート（Import SOLIDWORKS decals）</span>チェック ボックスは、<span class = "ph uicontrol">SOLIDWORKS の外観をインポート（Import SOLIDWORKS appearance）</span>チェック ボックスの影響を受けません。<span class = "ph uicontrol">SOLIDWORKS の外観をインポート（Import SOLIDWORKS appearance）</span>を選択解除し、<span class = "ph uicontrol">SOLIDWORKS のデカールをインポート（Import SOLIDWORKS decals）</span>を選択すると、SOLIDWORKS ファイルの色とテクスチャはインポートされません。デカールのみが Composer ファイルにインポートされます。</li><li class = "li">Composer のデカールの外観は、SOLIDWORKS のデカールと同じになります。SOLIDWORKS のデカールのプロパティ（サイズ、位置、マッピング、マスキングなど）は Composer でサポートされます。</li><li class = "li">複数のコンフィギュレーションを持つ SOLIDWORKS ファイルをインポートすると、各コンフィギュレーションに固有のデカールがインポートされます。</li><li class = "li">Composer では、フェースごとに最大 4 つのデカールがサポートされます。</li></ul></span></div>
<p>SOLIDWORKS Composer でデカールを正しくレンダリングするには:<ul class = "ul"><li class = "li">OpenGL バージョン 1.3 以降を使用します</li><li class = "li"><span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">アプリケーション設定（Application Preferences）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">ハードウェア サポート（Hardware Support）</span></span>の<span class = "ph uicontrol">グラフィック（Graphics）</span>で、<span class = "ph uicontrol">3D OpenGL ハードウェア アクセラレーションを有効にする（Enable 3D OpenGL hardware acceleration）</span>を選択します。</li></ul></p></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">SOLIDWORKS BOM をインポート（Import SOLIDWORKS BOM）</span>
                
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">部品およびアセンブリの BOM を SOLIDWORKS ファイルにインポートします。インポート後、Composer ですべての BOM プロパティにアクセスして編集できます。このオプションを次のように指定することもできます。 <ul class = "ul"><li class = "li">Composer で、<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">ファイル（File）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">プロパティ（Properties）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">デフォルト ドキュメント プロパティ（Default Document Properties）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">拡張プロパティ（Advanced Properties）</span></span>をクリックします。<span class = "ph uicontrol">入力 - インポート（INPUT - IMPORT）</span>の下で、<span class = "ph uicontrol">IOSWImportBOM</span> を有効にします。</li><li class = "li">Composer Sync で、ウィンドウ下部の<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">詳細プロパティ（More Properties）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">拡張プロパティ（Advanced Properties）</span></span>をクリックします。<span class = "ph uicontrol">入力 - インポート（INPUT - IMPORT）</span>の下で、<span class = "ph uicontrol">Batch.IOSWImportBOM</span> を有効にして、BOM のバッチ インポートを有効にします。</li><li class = "li">SOLIDWORKS ソフトウェアで、<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">ツール（Tools）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">オプション（Options）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">システム オプション（System Options）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">エクスポート（Export）</span></span>をクリックします。<span class = "ph uicontrol">ファイル形式（File Format）</span>の下で<span class = "ph uicontrol">SMG</span>を選択し、さらに<span class = "ph uicontrol">SOLIDWORKS BOM をエクスポート（Export SOLIDWORKS BOM）</span>を選択します。</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">SOLIDWORKS 展開ビューおよび保存したビューをインポート（Import SOLIDWORKS Explode Views and Saved Views）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">すべての展開ビュー、保存したビュー、名前付きビューを SOLIDWORKS ファイルにインポートします。このオプションを次のように指定することもできます。 <ul class = "ul"><li class = "li">Composer で、<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">ファイル（File）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">プロパティ（Properties）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">デフォルト ドキュメント プロパティ（Default Document Properties）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">拡張プロパティ（Advanced Properties）</span></span>をクリックします。<span class = "ph uicontrol">入力 - インポート（INPUT - IMPORT）</span>の下で、<span class = "ph uicontrol">IOSWImportExplodeViews</span> を有効にします。</li><li class = "li">Composer Sync で、ウィンドウ下部の<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">詳細プロパティ（More Properties）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">拡張プロパティ（Advanced Properties）</span></span>をクリックします。<span class = "ph uicontrol">入力 - インポート（Input - Import）</span>の下で <span class = "ph uicontrol">Batch.IOSWImportExplodeViews</span> を有効にして、展開ビュー、保存したビュー、および名前付きビューのバッチ インポートを有効にします。</li><li class = "li">SOLIDWORKS ソフトウェアで、<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">ツール（Tools）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">オプション（Options）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">システム オプション（System Options）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">エクスポート（Export）</span></span>をクリックします。<span class = "ph uicontrol">ファイル形式（File Format）</span>の下で<span class = "ph uicontrol">SMG</span>を選択し、さらに<span class = "ph uicontrol">SOLIDWORKS 展開ビューおよび保存したビューをエクスポート（Export SOLIDWORKS Exploded views and Saved Views）</span>を選択します。</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">SOLIDWORKS アセンブリ エンベロープをインポート（Import SOLIDWORKS assembly envelope）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "reference_u5j_cx4_x4b__table_qzb_nx4_x4b__entry__2">すべての SOLIDWORKS アセンブリ エンベロープをインポートします。このオプションを次のように指定することもできます。 <ul class = "ul"><li class = "li">Composer で、<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">ファイル（File）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">プロパティ（Properties）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">デフォルト ドキュメント プロパティ（Default Document Properties）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">拡張プロパティ（Advanced Properties）</span></span>をクリックします。<span class = "ph uicontrol">入力 - インポート（INPUT - IMPORT）</span>の下で、<span class = "ph uicontrol">IOSWImportEnvelope</span> を有効にします。</li><li class = "li">Composer Sync で、ウィンドウ下部の<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">詳細プロパティ（More Properties）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">拡張プロパティ（Advanced Properties）</span></span>をクリックします。<span class = "ph uicontrol">入力 - インポート（INPUT - IMPORT）</span>の下で、<span class = "ph uicontrol">Batch.IOSWImportEnvelope</span> を有効にして、エンベロープ形状のバッチ インポートを有効にします。</li><li class = "li">SOLIDWORKS ソフトウェアで、<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">ツール（Tools）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">オプション（Options）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">システム オプション（System Options）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">エクスポート（Export）</span></span>をクリックします。<span class = "ph uicontrol">ファイル形式（File Format）</span>の下で<span class = "ph uicontrol">SMG</span>を選択し、さらに<span class = "ph uicontrol">SOLIDWORKS アセンブリ エンベロープをエクスポート（Export SOLIDWORKS assembly envelope）</span>を選択します。</li></ul></td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "r-Import__Import" id = "r-Import">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "ページの先頭に戻る" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">インポート</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">インポート オプションを設定できます。</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Import__entry__1">コマンド名</th>
              <th class = "entry" id = "r-Import__entry__2">説明</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">インポート プロファイル（Import profile）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">選択された形式に対して推奨されるインポート オプションを設定します。<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">注:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">プロファイルを選択すると、すべてのインポート オプションが読み取り専用になります。プロファイル設定を優先させるには、[<span class = "ph uicontrol">カスタム</span>] を選択します。</li><li class = "li">[入力] ページを再度表示すると、プロファイルは [<span class = "ph uicontrol">カスタム</span>] に戻りますが、インポート オプションの設定は維持されます。</li><li class = "li">新しいインポート プロファイルを再定義または作成することはできません。</li><li class = "li">インポート プロファイルは、Sync の［インポート オプション（Import Options）］ページでは使用できません。必要に応じてインポート オプションを手動で設定してください。</li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">パートごとのアクターへファイルをマージ（Merge file into one actor per part）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">多体パーツを含むパーツを単一アクターとしてインポートします。多体パーツを個別のアクターとしてロードするには、このオプションをクリアします。<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">ヒント:
				</span><span class = "notecontent">CAD 形状を変更する場合にこのオプションを選択すると、更新を容易に行うことができます。識別子は、ボディー名ではなく、パーツ名に基づいています。フィーチャーを変更すると、ボディー名を変更できます。</span></td></tr></table>
<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">注:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">SOLIDWORKS モデルについては、このオプションによってすべてのパーツ形状がマージされ、パーツと形状ノードの両方の単一ノードが Composer アセンブリ ツリーに作成されます。その他の CAD 形式については、このオプションによってパーツ形状がマージされますが、形状ノードでパーツ ノードが作成されます。</li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">インスタンス名をインポート（Import instance names）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">パーツ名（#PN#）の後にインスタンス名（#IN#）を追加します: #PN# (#IN#)。#PN# と #IN# は、メタプロパティとしても追加できるので、これらのメタプロパティにリンクする注釈を追加できます。<div class = "note"><span class = "run-in.note">注:
			</span><span class = "notecontent">プロダクト リファレンスのルート ノードの直下に集約されている 3D シェイプを含む 3DXML ファイルをインポートする際には、3D シェイプ リファレンスの名前および 3D シェイプ インスタンスの名前の両方をインポートする場合、このオプションを必ず選択してください。</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">メタプロパティをインポート（Import meta-properties）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">パーツ番号（P/N）、記号表示、およびリビジョン番号などのユーザー定義属性をインポートします。メタプロパティは、［プロパティ（Properties）］ウィンドウ枠に文字列タイプのユーザー プロパティとして表示されます。 <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">注:
    		</span><span class = "notecontent">メタプロパティは、3DXML（*.3dxml）、Pro/E Creo（*.prt、*.asm）、および STEP（*.stp、*.step）ファイルからインポートできます。</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">アセンブリ ツリー名を多重定義（Overload assembly tree names）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">所定のメタプロパティに関連付けられたテキスト値を使用して（デフォルトの Actor.Name プロパティの代わり）、アセンブリ ツリーにアクター名を表示します。<p>テキスト ボックスに、V_Name 値がデフォルトで入力されます。これで、Meta.V_Name メタプロパティに関連付けられている値が表示されます。デフォルトの値が、ニーズに合致しない場合は、別のメタプロパティの名前を入力します。</p><div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">注:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">このオプションは、［<span class = "ph uicontrol">メタプロパティをインポート</span>］が選択されている場合にのみ使用できます。</li><li class = "li">このオプションを反映させるには、現在の Composer ドキュメントを閉じてからまた開くか、アセンブリ ツリーをリフレッシュする操作を実行します。</li><li class = "li">メタプロパティが構成固有のプロパティである場合は、接尾辞 _cfg をプロパティ名に追加します。</li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">ボディーとしてインポート（Import as bodies）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">パーツをソリッド ボディーとしてインポートします。個別のフェースとしてパーツをインポートするには、このオプションをクリアし、[<span class = "ph uicontrol">パートごとのアクターへファイルをマージ</span>] をクリアします。[<span class = "ph uicontrol">パートごとのアクターへファイルをマージ</span>] を選択した場合は、[<span class = "ph uicontrol">ボディーとしてインポート</span>] に何を選択したかに関係なく、多体パーツが単一ボディーとしてインポートされます。</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">インポート領域、ボリューム、慣性軸（Import area, volumes, inertia axes）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">
                <p>アセンブリ レベルでメタプロパティとして、CAD モデルからのサーフェスおよびボリューム情報を表示します。このオプションは、CAD ファイルを Composer 形式に変換する場合にのみ役立ちます。</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">点をインポート（Import points）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">点形状をインポートします。</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">曲線をインポート（Import curves）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">曲線形状（曲線、ワイヤー、ワイヤーフレーム）をインポートします。</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">自由曲面をインポート（Import free faces）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">サーフェス ボディー（補助フェース）をインポートします。</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">非表示コンポーネントをインポート（Import hidden components (no show)） </span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">アセンブリ内の非表示パーツ、および多体パーツ内のボディーをインポートおよび表示します。非表示のコンポーネントは、セレクション セットに格納されています。<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">注:
    		</span><span class = "notecontent"> 非表示のコンポーネントはインポートされません。</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">座標系をインポート（Import coordinate systems）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">座標系をインポートします。<p><div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">注:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">[<span class = "ph uicontrol">パートごとのアクターへファイルをマージ</span>] を選択すると、座標系はインポートされません。</li><li class = "li">このオプションを使用する場合は、注意が必要です。モデルは、多数の座標系を持つ場合があります。</li></ul></span></div>
</p></td>
            </tr>
            
            
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol"> テクスチャをインポート（Import textures）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">アクター フェースに、UV テクスチャを含めて、テクスチャをインポートします。<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">注:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Composer では、各フェースに 1 つのテクスチャをインポートできます（単一チャネル）。形状に複数チャネルのテクスチャがある場合、Composer は、最初のチャネルのみインポートします。</li><li class = "li">インポートされたテクスチャによってアクターの <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">テクスチャ</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">マップ パス</span></span> プロパティを変更すると、フェースによるテクスチャが失われます。指定されたテクスチャは、すべてのアクター フェースに適用されます。</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">環境効果</span>、<span class = "ph uicontrol">混合</span>および<span class = "ph uicontrol">透過性</span>などのテクスチャ プロパティを、インポートされたテクスチャに適用できます。</li><li class = "li">インポートされたテクスチャのアクターの場合、<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">テクスチャ</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">投影モード</span></span> プロパティは <span class = "ph uicontrol">インポートしたテクスチャ</span> に設定されます。投影モードを変更すると、インポートされたテクスチャが失われます。</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Composer ドキュメントの更新</span> コマンドにより、インポートされたテクスチャの UV 座標が更新されます。<span class = "ph uicontrol">マップ パス</span> や <span class = "ph uicontrol">スケール</span> など、Composer で実行されたテクスチャ プロパティの変更は維持されます。</li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
            
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">PMI をインポート（Import PMI）</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Import__entry__2">製品製造情報（PMI）データを SOLIDWORKS モデルからインポートします。Composer は以下をインポートします。 <ul class = "ul"><li class = "li">寸法</li><li class = "li">データム</li><li class = "li">寸法の公差</li><li class = "li">形状公差</li><li class = "li">直径や角度などの特殊記号</li><li class = "li">サーフェス仕上げ</li></ul><p>インポート時に PMI 色を変更するには、<span class = "ph uicontrol">色を上書き（Overwrite color）</span>を選択し、インポートされたすべての PMI データに適用される色を選択します。PMI データを <span class = "ph filepath filepath">*.smg</span> ファイルにインポートすると、Composer Player に PMI データが表示されます。</p><p>Composer は、<span class = "keyword wintitle">アセンブリ（Assembly）</span>タブのルート ノードの下にある <span class = "ph uicontrol">PMI データ（SOLIDWORKS）（PMI Data (SOLIDWORKS)）</span>フォルダに PMI データを保存します。チェック ボックスをオンまたはオフにして、PMI データを表示または非表示にします。</p><p>Composer は、注釈ビューを SOLIDWORKS から、3D ビューを SOLIDWORKS MBD からなどのように、ビューベースのデータをインポートします。Composer は、これらのビューを、Composer の<span class = "keyword wintitle">アセンブリ（Assembly）</span>タブのルート ノードの下にある <span class = "ph uicontrol">PMI ビュー（SOLIDWORKS）（PMI Views (SOLIDWORKS)）</span>フォルダに保存します。<span class = "ph uicontrol">3D ビュー（3D Views）</span>および<span class = "ph uicontrol">注釈ビュー（Annotation Views）</span>のサブフォルダには、インポートされたビューのこれらの特定カテゴリが含まれます。</p><div class = "note"><span class = "run-in.note">注:
			</span><span class = "notecontent"><p>PMI データを <span class = "ph filepath filepath">*.smg</span> ファイルにインポートすると、Composer Player に PMI データが表示されます。Composer Sync も、PMI データを SOLIDWORKS モデルから <span class = "ph filepath filepath">*.smg</span> ファイルにインポートします。</p><p>SOLIDWORKS ソフトウェアからこの機能を有効にするには、<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">ツール（Tools）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">オプション（Options）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">システム オプション（System Options）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">エクスポート（Export）</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">SMG</span></span> をクリックして、<span class = "ph uicontrol">PMI をエクスポート（Export PMI）</span>を選択します。</p></span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-Refinement">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "ページの先頭に戻る" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">改良</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
        <span class = "shortdesc">調整設定により、Composer がモデルをテッセレート（メッシュ）する方法が決まります。これは、モデルの精度に影響します。</span>

        <p>精度とファイル サイズの関係が最も適切になるように、これらのオプションを設定します。</p>
        
      </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Refinement__entry__1">コマンド名</th>
              <th class = "entry" id = "r-Refinement__entry__2">説明</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">相対</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">
                <p>三角形分割の方法を指定します。</p>
                <ul class = "ul">
                  <li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">弦誤差</span>］ - すべての形状には、同じ弦誤差があります。弦誤差は、Composer で形状を定義する三角形と元の形状のエッジの間の距離です。スライダを［<span class = "ph uicontrol">高画質</span>］に移動すると、弦誤差が減少し、アセンブリの画質が向上します。<p>このイメージでは、黒色の円が元の形状です。青色の三角形により、Composer での形状が定義されます。弦誤差は、赤色の矢印によって表された距離です。</p><p><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ChordalError.png"/><br/></p></li>
                  <li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">法線偏差</span>］ - すべての形状には、同じ法線偏差があります。法線偏差とは、Composer の三角形状を定義するエッジの法線間の角度です。スライダを <span class = "ph uicontrol">［高画質</span>］に移動すると、法線偏差が減少し、アセンブリの画質が向上します。<p>イメージでは、黒色の円が元の形状です。青色の三角形により、Composer での形状が定義されます。法線偏差は、赤色の矢印間の角度です。</p><p><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/NormalDeviation.png"/><br/></p></li>
                </ul>
                <p>これら 2 つの三角形分割方法の違いは、様々なサイズの形状を含むシーンによって、見ることができます。1 つの非常に大きいシリンダのアセンブリと、1 つの非常に小さいシリンダのアセンブリについて考えてみます。</p>
                <p>［<span class = "ph uicontrol">弦誤差</span>］に関しては、弦誤差は一定のため、大きいシリンダに内接する多角形には、小さいシリンダのものに比べてより多くの側面があります。大きいシリンダの形状のほうが、小さいシリンダの形状よりも高画質に見えます。</p>
                <p>
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ChordalErrorRelative.png"/><br/>
                </p>
                <p>［<span class = "ph uicontrol">法線偏差</span>］に関しては、法線偏差は一定のため、両方のシリンダに内接する多角形には、同じ数の側面があります。小さいシリンダの形状のほうが、大きいシリンダの形状よりも高画質に見えます。</p>
                <p>
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/NormalDeviationRelative.png"/><br/>
                </p>
                <p>スライダを［<span class = "ph uicontrol">高画質</span>］（最適な三角形分割の画質）、［<span class = "ph uicontrol">中</span>］、［<span class = "ph uicontrol">低画質</span>］の間で移動させることによって、形状の劣化を最大限に抑えることができます。</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">絶対(上級ユーザー向け。使用注意)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">
                <p>三角形分割の近似を定義します。</p>
                <p>
                  <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">重要:
				</span><span class = "notecontent">このオプションは、エキスパート ユーザーに対してのみ推奨されます。絶対的な改良の設定には時間がかかるので、相対的な改良プロダクトの結果が適切でない場合のみ使用すべきです。</span></td></tr></table>

                </p>
                <p>これら 3 つのパラメータは、個別に設定できます。複数のパラメータを設定すると、その効果が組み合わされます。</p>
                <ul class = "ul">
                  <li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">弦誤差</span>］ - ネイティブ形状 CAD とテッセレート モデル間の、ミリメートル単位の変動です。</li>
                  <li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">法線偏差</span>］ - 三角形フェースの法線間に形成される角度です。</li>
                  <li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">エッジの長さ</span>］ - ミリメートル単位の三角形エッジの長さです。<p><div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">注:
    		</span><span class = "notecontent">ファイルおよび <span class = "ph">SOLIDWORKS</span> ファイルに関しては、考慮されていません。</span></div>
</p></li>
                </ul>
                <p>各パラメータに対して、最大制限を定義する値を指定します。</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">自動修復有効(修復は時間が必要)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">欠落三角形、メッシュ内の不正な穴、余分なフェース、およびその他の不連続性の問題をチェックし、三角形を追加して問題の修復を試みます。このオプションではインポート速度が低下するため、テッセレーションが不十分な場合にのみ使用します。不正な形状のチェックを行わずにファイルをインポートするには、このオプションをクリアします。</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
