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  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "ja"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "concept"/><meta name = "abstract" content = "［ビューポート］ページでは、高品質レンダリング効果など、ビューポート アプリケーション プリファレンスを定義できます。"/><meta name = "description" content = "［ビューポート］ページでは、高品質レンダリング効果など、ビューポート アプリケーション プリファレンスを定義できます。"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Viewport"/><meta name = "DC.language" content = "ja"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>ビューポート</title>
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  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Viewport">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>ビューポート</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3" colspan = "2"><table class = "DocThemeIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">［ビューポート］ページでは、高品質レンダリング効果など、ビューポート アプリケーション プリファレンスを定義できます。</span>

    <p>次のトピックについて説明します。</p>
  </p>
<p>このページで扱う内容: </p><ul><li><a href = "#c-HighqualityrenderingOndemand" id = "toc_rg" title = "Composer Player は、高品質イメージを作成する拡張レンダリング効果をサポートします。">高品質レンダリング/オンデマンド</a></li><li><a href = "#c-Jitteringoptions" id = "toc_rg" title = "［アンチエイリアス］に［ジッター］を選択した場合は、これらのオプションを設定します。">ジッター オプション</a></li><li><a href = "#c-General" id = "toc_rg" title = "一般的なビューポート プリファレンスを定義します。">一般</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <article class = "topic concept nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "c-HighqualityrenderingOndemand">
    <h2 class = "title topictitle2">高品質レンダリング/オンデマンド</h2>

    
    <div class = "body conbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">
        
        <span class = "ph">Composer Player</span> は、高品質イメージを作成する拡張レンダリング効果をサポートします。</span>

      <p>効果をモデルに適用する時点を選択できます。<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">リアルタイム</span> - ビューポートで移動をナビゲートおよび実行中に、効果を適用します。</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">［リアルタイム プレビュー］</span> - リアルタイムで近似の効果を適用し、アイドル中に全効果を適用します。たとえば、リアルタイム レンダリングで影マッピングを行うには、大量の数値計算が必要ですが、リアルタイム近似は、ライトの位置決め時に重要になります。</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">アイドル中</span> - コンピュータのアイドル時（移動をナビゲートまたは実行中ではなく）に、効果を自動的に適用します。</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">オンデマンド</span> - 効果を自動的には適用しません。オンデマンド効果を適用するには、<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">レンダリング</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">オンデマンド</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">高品質 <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSRenderAntiAliasing.png"/></span></span>（リボン）をクリックするか、ビューポート内で<span class = "ph uicontrol">A</span>をクリックします。</li></ul><div class = "note"><span class = "run-in.note">注:
			</span><span class = "notecontent">オプションによっては、一部の効果に対して使用できないものがあります。</span></div>
</p>
      <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">重要:
				</span><span class = "notecontent">
        <span class = "ph uicontrol">アンチ エイリアス</span>以外のすべての高品質レンダリング効果では、<span class = "keyword wintitle">詳細設定</span>ページで<span class = "ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span>オプションを有効にする必要があり、また効果がグラフィック カードでサポートされている必要があります。『<a class = "xref" href = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title = "［詳細設定］ページでは、拡張機能を制御して問題を解決できます。">拡張設定</a>』を参照してください。</span></td></tr></table>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">オプション</th>
              <th class = "entry" id = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">説明</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">ピクセル当たりのライト</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>Phong シェーディングとも呼ばれる、ピクセル単位のライト（PPL）を設定します。これを有効にすると、<span class = "ph">Composer Player</span> は、各ピクセルの色と照明に基づいて、シェーディング サーフェスを表示します。PPLを使用すると、低品質なテッセレーションのモデルでライトの品質を改善できます。効果の状態を選択します。<ul class = "ul"><li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">使用可能</span>］ - すべてのドキュメントに対して有効です。</li><li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">使用不可</span>］ - すべてのドキュメントに対して無効です。</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">ドキュメント設定を使用</span> - <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">ライティング</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">ピクセル単位のライト</span></span>ビューポート プロパティに従います。</li></ul></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">影</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>影マッピングを設定します。有効にすると、形状アクターが影を作り、影に入ることにより、照明されたシーンのレンダリングがより現実的になります。 効果の状態を選択します。<ul class = "ul"><li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">使用可能</span>］ - すべてのドキュメントに対して有効です。</li><li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">使用不可</span>］ - すべてのドキュメントに対して無効です。</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">ドキュメント設定を使用</span> - <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">ライト</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">影マッピング</span></span>ビューポート プロパティに従います。</li></ul></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">周辺隠面</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>周辺隠面（AO）シェーディング効果を設定します。これを有効にすると、サーフェスで近くのアクターからのライト減衰が考慮されます。効果の状態を選択します。<ul class = "ul"><li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">使用可能</span>］ - すべてのドキュメントに対して有効です。</li><li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">使用不可</span>］ - すべてのドキュメントに対して無効です。</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">ドキュメント設定を使用</span> - <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">ライト</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">アンビエント オクルージョン</span></span>ビューポート プロパティに従います。</li></ul></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">被写界深度</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>フィールドの深さ（DOF）の動作を設定します。有効にすると、カメラの焦点から遠いシーン部分が、ぼかして表示されます。効果の状態を選択します。<ul class = "ul"><li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">使用可能</span>］ - すべてのドキュメントに対して有効です。</li><li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">使用不可</span>］ - すべてのドキュメントに対して無効です。</li><li class = "li">［<span class = "ph uicontrol">ドキュメント設定を使用</span>］ - ［<span class = "ph uicontrol">フィールドの深さ</span>］ビューポート プロパティに従います。</li></ul></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">アンチエイリアス</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>モデルのアンチエイリアスを設定します。アンチエイリアスにより、エッジがどの程度隣接するピクセルに重なれば理想的か考慮し、粗いエッジ（ジャギー）をスムーズにして、より高い解像度の外観を提供します。</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">ハードウェアのアンチエイリアス</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">リアルタイム ハードウェア マルチサンプル アンチエイリアシング（MSAA）を有効にして、3D イメージまたは 2D イメージの画質を向上させます。<span class = "ph uicontrol">無効</span>を選択して MSAA を無効にするか、またはサンプリング解像度を、<span class = "ph uicontrol">2</span>、<span class = "ph uicontrol">4</span>、<span class = "ph uicontrol">8</span>、<span class = "ph uicontrol">16</span>、または<span class = "ph uicontrol">32</span>サンプルから選択します。大きい値を選択すると、画質が向上しますが、パフォーマンスは低下します。推奨値は 8 ですが、最適な値はハードウェアによって異なります。グラフィックカードでサポートされる値よりも大きい値を選択すると、サポートされている値の中で最も大きい値が使用されます。<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">注:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">グラフィックカードでサポートされている場合でも、<span class = "ph uicontrol">［32］サンプル</span>では使用可能なビデオ メモリを上回るメモリが必要になる可能性があります。その結果、ビューポートに何も表示されません。問題を解決するには、サンプリングの解像度を低くするか、ハードウェア MSAA を無効にします。</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span> を有効にする必要があります。参照 <a class = "xref" href = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title = "［詳細設定］ページでは、拡張機能を制御して問題を解決できます。">拡張設定</a></li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
      <p>
        <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">注:
    		</span><span class = "notecontent">グロー効果は、アプリケーション レベルでは設定変更できません。常に、［<span class = "ph uicontrol">ドキュメント設定を使用</span>］および［<span class = "ph uicontrol">リアルタイム</span>］になります。</span></div>

      </p>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic concept nested1" aria-labelledby = "c-Jitteringoptions__Jittering" id = "c-Jitteringoptions">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "ページの先頭に戻る" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">ジッター オプション</h2>

    
    <div class = "body conbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">［<span class = "ph uicontrol">アンチエイリアス</span>］に［<span class = "ph uicontrol">ジッター</span>］を選択した場合は、これらのオプションを設定します。</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "c-Jitteringoptions__entry__1">オプション</th>
              <th class = "entry" id = "c-Jitteringoptions__entry__2">説明</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-Jitteringoptions__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">パスの数</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-Jitteringoptions__entry__2">
                <p>（［<span class = "ph uicontrol">ジッター</span>］を選択した場合に使用可能）。エフェクトを作成するための内部レンダリング数を指定します。パス数を増やすと実行時間が長くなりますが、よりよい結果を得ることができます。</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-Jitteringoptions__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">半径</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-Jitteringoptions__entry__2">
                <p>（［<span class = "ph uicontrol">ジッター</span>］を選択した場合に使用可能）。鮮明に表示するシーンの部分を指定します。焦点から遠ざかると、イメージがぼやけます。値を大きくすると、フィールドの深さが大きくなります（より鮮明になります）。</p>
              </td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic concept nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "c-General">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "ページの先頭に戻る" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">一般</h2>

    
    <div class = "body conbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">一般的なビューポート プリファレンスを定義します。</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "c-General__entry__1">オプション</th>
              <th class = "entry" id = "c-General__entry__2">説明</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">統計を表示</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__2">ナビゲーション中に、ビューポートの下部に統計情報（アクター数、三角形の数、点の数など）を表示します。<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">ヒント:
				</span><span class = "notecontent">シーンのナビゲーション時に<span class = "ph uicontrol">S</span>キーを押すと、この機能が切り替わります。</span></td></tr></table>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">GUIの既定のフォントをテキストに使用します(開いているドキュメントの再ロードを行います)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__2">
                <p>ラベルおよびテキスト 2D パネルなどのコラボレーション テキストには、<span class = "ph">Composer Player</span> のグラフィカル インターフェース フォント（コンピュータに依存）を使用します。このオプションをクリアすると、コラボレーション テキストはデフォルトで Arial Unicode MS となります。アクター フォントを変更するには、［プロパティ］ウィンドウ枠で<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">テキスト</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">フォント</span></span>プロパティを設定します。</p>
                <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">注:
    		</span><span class = "notecontent">外国語の文字を正しくレンダリングするには、Unicode フォントを使用します。頻繁に複数の言語を使用して作業する場合は、フォントを指定した <span class = "ph">Composer Player</span> スタイルを定義するか、Microsoft から提供されている関連する言語パックをインストールすることを検討してください。</span></div>

              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">ペーパーを表示</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__2">
                <p>用紙の余白をビューポートに表示します。<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">注:
    		</span><span class = "notecontent">［（デフォルト）ドキュメント プロパティ］-［ペーパー空間］でペーパー空間を定義します。参照 <a class = "xref" href = "cps-r-DocumentProperties-PaperSpace.htm#cps-r-DocumentProperties-PaperSpace" title = "[ペーパー スペース] ページでは、ペーパー空間の余白と方向を設定できます。">ペーパー スペース</a></span></div>
</p>
              </td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
