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<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "ja"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "concept"/><meta name = "abstract" content = "［カメラ］ページでは、カメラのプリファレンスを設定できます。"/><meta name = "description" content = "［カメラ］ページでは、カメラのプリファレンスを設定できます。"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera"/><meta name = "DC.language" content = "ja"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Camera</title>
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  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Camera</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3" colspan = "2"><table class = "DocThemeIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">［<span class = "ph uicontrol">カメラ</span>］ページでは、カメラのプリファレンスを設定できます。</span>

  </p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <div class = "body conbody">
    <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
          <tr class = "row">
            <th class = "entry" id = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera__entry__1">オプション</th>
            <th class = "entry" id = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera__entry__2">説明</th>
          </tr>
        </thead><tbody class = "tbody">
          <tr class = "row">
            <td class = "entry" headers = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera__entry__1">
              <span class = "ph uicontrol">デフォルト遠近角度</span>
            </td>
            <td class = "entry" headers = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera__entry__2">
              <p>遠近モードでは、遠近角度を定義します。遠近モードでは、アクター サイズは、カメラ ビューポートからの距離に依存します。遠近モードでは、肉眼で見るように表示されます。平行線は、遠ざかるほど消滅点に向かって収束していきます。<table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody"><tr class = "row"><td class = "entry"><img class = "image" src = "../CpsUserImages/PerspectiveOn45.png"/></td><td class = "entry"><img class = "image" src = "../CpsUserImages/PerspectiveOn180.png"/></td></tr><tr class = "row"><td class = "entry">45 度</td><td class = "entry">180 度</td></tr></tbody></table>直交モードでは、カメラからの距離の効果が解消されます（アクター サイズは一定のまま）。</p>
            </td>
          </tr>
          <tr class = "row">
            <td class = "entry" headers = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera__entry__1">
              <span class = "ph uicontrol">最小 FPS</span>
            </td>
            <td class = "entry" headers = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera__entry__2">秒単位の最小フレーム数（fps）を 0 から 30 の範囲で定義します。ナビゲーション中に、3D カーネルが詳細レベルに適応し、fps に対応します。</td>
          </tr>
          <tr class = "row">
            <td class = "entry" headers = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera__entry__1">
              <span class = "ph uicontrol">自由な回転移動(拘束なし)</span>
            </td>
            <td class = "entry" headers = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera__entry__2">回転中に、垂直拘束を解消します。<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">ヒント:
				</span><span class = "notecontent">回転中に<span class = "ph uicontrol">Ctrl</span>キーを押すことにより（<span class = "ph uicontrol">Ctrl</span> + 右マウス ボタン）、フリー回転を有効にすることもできます。</span></td></tr></table>
</td>
          </tr>
          <tr class = "row">
            <td class = "entry" headers = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera__entry__1">
              <span class = "ph uicontrol">慣性</span>
            </td>
            <td class = "entry" headers = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera__entry__2">これにより、モデルの回転後またはパニング後も、カメラが引き続き移動します。モデルをより高速に回転またはパンすると、停止後もより大きく移動します。</td>
          </tr>
          <tr class = "row">
            <td class = "entry" headers = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera__entry__1">
              <span class = "ph uicontrol">すべてのビューポートに共通のナビゲーション モード</span>
            </td>
            <td class = "entry" headers = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera__entry__2">ドキュメント ビューポートのすべてのウィンドウに、同じナビゲーション モードを使用します。異なるモード（たとえば、あるウィンドウ枠で<span class = "ph uicontrol">回転モード</span>を使用し、別のウィンドウ枠で<span class = "ph uicontrol">パン モード</span>を使用するなど）を使用するには、このオプションをクリアします。<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">ヒント:
				</span><span class = "notecontent">複数のビューポート ウィンドウ枠を作成するには、<span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">ウィンドウ</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">ビューポート</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">レイアウト <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSLayout31.png"/></span></span>をクリックします。</span></td></tr></table>
<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">注:
    		</span><span class = "notecontent">このオプションは、別のドキュメントのビューポートには影響しません。</span></div>
</td>
          </tr>
          <tr class = "row">
            <td class = "entry" headers = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera__entry__1">
              <span class = "ph uicontrol">揮発性ナビゲーション モード(選択モードに自動的に戻る)</span>
            </td>
            <td class = "entry" headers = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera__entry__2">別のモード（<span class = "ph uicontrol">パン</span>、<span class = "ph uicontrol">回転</span>、<span class = "ph uicontrol">ズーム</span>）を使用した後に、<span class = "ph uicontrol">選択モード</span>を自動的に有効にします。最後に選択したモードを維持するには、このオプションをクリアします。</td>
          </tr>
          <tr class = "row">
            <td class = "entry" headers = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera__entry__1">
              <span class = "ph uicontrol">キーボード ナビゲーション</span>
            </td>
            <td class = "entry" headers = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera__entry__2">
              <span class = "ph uicontrol">パニング増分</span>オプションと<span class = "ph uicontrol">回転およびロールの増分オプション</span>を有効します。これらのオプションを使用すると、キーボード ショートカットを使用してパニング、回転、ロールに使用する増分値を指定できます。</td>
          </tr>
          <tr class = "row">
            <td class = "entry" headers = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera__entry__1">
              <span class = "ph uicontrol">パニング増分</span>
            </td>
            <td class = "entry" headers = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera__entry__2">
              <span class = "ph uicontrol">［Ctrl］+ 矢印キー</span>によってパニングする際に使用される増分値を指定します。デフォルト値は 5 ピクセルです。</td>
          </tr>
          <tr class = "row">
            <td class = "entry" headers = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera__entry__1">
              <span class = "ph uicontrol">回転およびロールの増分</span>
            </td>
            <td class = "entry" headers = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Camera__entry__2">
              <span class = "ph uicontrol">［Shift］ + 矢印キー</span>によって回転する際に使用される増分値、および、<span class = "ph uicontrol">［Alt］ + 矢印キー</span>によって、ロールにする際に使用される増分値を指定します。デフォルト値は 1.00 度です。</td>
          </tr>
        </tbody></table>
  </div>

</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
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