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<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "it"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "Il workshop Libreria animazioni consente di creare rapidamente semplici animazioni, utilizzando una libreria di animazioni generiche predefinite."/><meta name = "description" content = "Il workshop Libreria animazioni consente di creare rapidamente semplici animazioni, utilizzando una libreria di animazioni generiche predefinite."/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-c-Animations.htm#cps-c-Animations"/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-Workshops-AnimationLibrary"/><meta name = "DC.language" content = "it"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Workshop Libreria animazioni</title>
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  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-r-Workshops-AnimationLibrary">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Workshop Libreria animazioni</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3"><table class = "DocHeaderIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Il workshop Libreria animazioni consente di creare rapidamente semplici animazioni, utilizzando una libreria di animazioni generiche predefinite.</span>

    <p>Le animazioni che si creano nella libreria animazioni sono acquisite nella sequenza temporale.</p>
    <p>Per visualizzare il workshop, fare clic su <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Workshop</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Pubblicazione</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Libreria animazioni</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol"><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsRibbon-AnimationLibrary.png"/></span></span>.</p>
    <p>Selezionare un attore e l'animazione da applicare e fare clic su <span class = "ph uicontrol">Crea</span>.</p>
  </p>
<p>Questa pagina spiega: </p><ul><li><a href = "#r-Templates" id = "toc_rg" title = "Quest'area consente di specificare il modello di animazione da utilizzare per l'attore o gli attori selezionati.">Modelli</a></li><li><a href = "#r-Properties" id = "toc_rg" title = "Per ogni movimento dell'animazione, è possibile definire le proprietà della telecamera e personalizzare le proprietà del movimento.">Proprietà</a></li><li><a href = "#r-Overview" id = "toc_rg" title = "Fornisce un riepilogo grafico della cronologia dei movimenti nell'animazione e della durata globale dell'animazione stessa.">Panoramica</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class = "DocHeader2"><table class = "DocTopicsSeeAlso" id = "table13"><tr><td class = "TopicsTitle">Vedere anche</td></tr><tr><td><a title = "Composer utilizza l'animazione basata sui fotogrammi chiave, che consente di costruire animazioni disponendo gli attori e scattando istantanee in istanti precisi nel tempo, chiamate fotogrammi chiave. Composer include una serie di animazioni generiche predefinite che consentono di creare rapidamente semplici animazioni tramite il workshop Libreria animazioni. Gli utenti esperti di XML possono creare animazioni personalizzate." href = "cps-c-Animations.htm#cps-c-Animations">Informazioni sulla libreria animazioni</a></td></tr><tr><td><a title = "È possibile creare in poco tempo animazioni semplici, utilizzando una libreria di animazioni predefinite. Una volta che le animazioni sono state aggiunte alla sequenza temporale, è possibile gestire facilmente i blocchi di animazioni." href = "cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations">Creazione di animazioni predefinite</a></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <div class = "related-links"/>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "r-Templates">
    <h2 class = "title topictitle2">Modelli</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Quest'area consente di specificare il modello di animazione da utilizzare per l'attore o gli attori selezionati.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Templates__entry__1">Nome comando</th>
              <th class = "entry" id = "r-Templates__entry__2">Descrizione</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">gruppo</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Specifica il gruppo di modelli di animazione in cui selezionare un'animazione. I gruppi predefiniti sono <span class = "ph uicontrol">Evidenziatura</span> e <span class = "ph uicontrol">Movimento</span>. Elenca i gruppi personalizzati di modelli di animazione, se sono disponibili nella libreria animazioni (nel profilo utente Composer). Vedere <a class = "xref" href = "cps-c-Animations.htm#c-CustomAnimations" title = "Se si è esperti di XML, è possibile creare animazioni e gruppi di animazioni personalizzati.">Animazioni personalizzate</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Animazione</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Specifica l'animazione da utilizzare (dal gruppo selezionato di modelli di animazione). Per i gruppi predefiniti le animazioni disponibili sono le seguenti:<ul class = "ul"><li class = "li">Per il gruppo <span class = "ph uicontrol">Evidenziatura</span>: <span class = "ph uicontrol">Migliora</span>, <span class = "ph uicontrol">Stato attivo</span>, <span class = "ph uicontrol">Convalidato</span>, <span class = "ph uicontrol">Avvertenza</span>.</li><li class = "li">Per il gruppo <span class = "ph uicontrol">Movimento</span>: <span class = "ph uicontrol">Installa</span>, <span class = "ph uicontrol">Rimuovi</span>, <span class = "ph uicontrol">Ruota</span>, <span class = "ph uicontrol">Avvita</span>, <span class = "ph uicontrol">Svita</span>, <span class = "ph uicontrol">Allenta</span>.</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Crea</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Crea l'animazione per gli attori selezionati. Prima di selezionare questo pulsante, assicurarsi di aver modificato le proprietà dell'animazione, se necessario.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Aggiorna movimento</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Aggiorna le proprietà di un singolo blocco animazioni attualmente selezionato nella sequenza temporale.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Aggiorna selezione</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Aggiorna le proprietà di un singolo blocco animazioni attualmente selezionato nella sequenza temporale. Utilizzare questo comando per aggiungere attori, eliminare attori o sostituire attori nel passo/movimento predefinito.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "r-Properties">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Torna a inizio pagina" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Proprietà</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Per ogni movimento dell'animazione, è possibile definire le proprietà della telecamera e personalizzare le proprietà del movimento.</span>

    </p>

      <div class = "section" id = "r-Properties__rs-CameraProperties"><h3 class = "title sectiontitle">Proprietà telecamera</h3>
        
        <p>Si possono creare chiavi di telecamera in blocchi animazioni, all'inizio e alla fine del passo. Questa funzione è utile per definire il comportamento della telecamera in tutto il passo.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Note:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">È possibile aggiornare le proprietà della telecamera di un blocco animazioni esistente che non dispone di chiavi di telecamera, dopo aver selezionato il passo corrispondente nella sequenza temporale.</li><li class = "li">Le proprietà della telecamera possono essere applicate solo a un singolo blocco animazioni alla volta. Queste opzioni sono disabilitate quando sono selezionati diversi passi nella sequenza temporale.</li></ul></span></div>
</p>
        <table class = "table"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">Modalità Centratura telecamera</th>
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Descrizione</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Centratura automatica</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Inserisce chiavi di telecamera all'inizio e alla fine del passo. Durante il passo, la telecamera rimane centrata in base agli attori coinvolti nel passo, eseguendo lo zoom in avanti o indietro per prendere in considerazione l'intero movimento. Ciò assicura che l'intero movimento sia sempre visibile durante il passo.<p>Se in seguito si modifica il passo con un conseguente impatto sulla telecamera, le chiavi di telecamera verranno aggiornate di conseguenza.</p><div class = "note"><span class = "run-in.note">Nota:
			</span><span class = "notecontent">Questa modalità influenza solo il fattore di zoom. L'orientamento della telecamera non cambia.</span></div>
</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Centratura manuale</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Inserisce chiavi di telecamera all'inizio e alla fine del passo, in base all'orientamento e al fattore di zoom della telecamera nella vista. Durante il passo, è possibile modificare orientamento e fattore di zoom.</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Nessuna (nessuna centratura)</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Nessuna chiave di telecamera creata. <div class = "note"><span class = "run-in.note">Nota:
			</span><span class = "notecontent">Se si seleziona questa modalità per un passo con chiavi di telecamera, queste vengono rimosse.</span></div>
</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

      <div class = "section" id = "r-Properties__rs-MotionProperties"><h3 class = "title sectiontitle">Proprietà del movimento</h3>
        
        <p>Un'animazione è composta da diversi movimenti. Quest'area consente di personalizzare le proprietà di ciascun movimento dell'animazione selezionata. Tutti i movimenti hanno un'ora di inizio, un'ora di fine e altri parametri.<div class = "note"><span class = "run-in.note">Nota:
			</span><span class = "notecontent">Quelle elencate di seguito sono tutte proprietà esistenti. Tutti i movimenti hanno proprietà diverse, pertanto le proprietà disponibili dipendono dall'animazione selezionata.</span></div>
</p>
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">Categoria delle proprietà di movimento</th>
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">Parametri (diversi da Ora di inizio e Ora di fine)</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Visualizza immagine</span>: visualizza un'immagine nel viewport, nella posizione specificata.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">In alto</span>: distanza dell'immagine dall'inizio del viewport</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Sinistra</span>: distanza dell'immagine dal margine sinistro del viewport</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Dimensioni</span>: dimensioni dell'immagine (con proporzioni bloccate)</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Immagine</span>: percorso dell'immagine</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Visualizza testo</span>: visualizza un pannello di testo nel viewport, nella posizione specificata.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">In alto</span>: distanza dell'immagine dall'inizio del viewport</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Sinistra</span>: distanza dell'immagine dal margine sinistro del viewport</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Testo</span>: testo da visualizzare</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Dimensioni carattere</span>: dimensioni del carattere da usare per il testo</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Famiglia carattere</span>: famiglia del carattere da usare per il testo</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Colore carattere</span>: colore del carattere da usare per il testo</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Colore sfondo</span>: colore da utilizzare sullo sfondo del testo</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Flash</span>: evidenzia gli attori selezionati.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Colore</span>: colore da utilizzare durante il lampeggiamento (può essere impostato su Non definito)</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Intensità</span>: intensità dell'emissione</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Ripetizione</span>: numero di lampeggiamenti</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Ruota</span>: ruota gli attori selezionati.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Asse (X, Y, Z)</span>: asse di rotazione. <span class = "ph">Invece di digitare i valori, è possibile fare clic su <span class = "ph uicontrol">Seleziona</span> per selezionare la posizione nel viewport. Utilizzare Alt per selezionare il centro di un'asse e Maiusc per tornare all'asse selezionato.</span></li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Angolo</span>: angolo di rotazione</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Scala</span>: ridimensiona gli attori selezionati dall'origine del pivot.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Rapporto di scala</span>: rapporto di scala dell'attore selezionato</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Ripetizione</span>: numero di applicazioni del rapporto di scala all'attore selezionato</li>
                  </ul>
                  <div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Note:
    		</span><span class = "notecontent">
                    <p>- La definizione del pivot non deve essere animata nel tempo. Definire il pivot dell'oggetto al tempo 0, prima della fase.</p>
                    <p>- La fase può essere applicata a una selezione di attori. Gli attori selezionati non devono avere alcun attore padre (altrimenti, se un attore figlio e il suo attore padre sono entrambi animati con un movimento Scala o Traslazione, l'attore figlio si sposta due volte, una volta con il movimento dell'attore padre, una volta con il proprio movimento).</p>
                  </span></div>

                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Imposta colore</span>: cambia il colore degli attori selezionati.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Colore</span>: colore dell'attore selezionato durante l'animazione (può essere impostato su Non definito)</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Imposta trasparenza</span>: cambia l'opacità degli attori selezionati.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Trasparenza</span>: opacità dell'attore selezionato durante l'animazione</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Trasforma</span>: consente di spostare liberamente gli attori selezionati.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Posizione (X, Y, Z)</span>: posizione finale dell'attore selezionato. <span class = "ph">Invece di digitare i valori, è possibile fare clic su <span class = "ph uicontrol">Seleziona</span> per selezionare la posizione nel viewport. Utilizzare Alt per selezionare il centro di un'asse e Maiusc per tornare all'asse selezionato.</span></li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Traslazione</span>: trasla gli attori selezionati.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Asse (X, Y, Z)</span>: asse di traslazione, cioè il vettore normalizzato lungo il quale viene applicata la traslazione. <p>Fare clic su <span class = "ph uicontrol">Seleziona asse</span> per selezionare l'asse in 3D.</p><p>Fare clic su <span class = "ph uicontrol">Seleziona punto</span> per selezionare un punto in 3D. In questo modo viene calcolato un vettore nel sistema di coordinate globale tra questo punto e l'origine del pivot dell'attore o attori selezionati.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Note:
    		</span><span class = "notecontent"><p>- Se sono selezionati più attori e se tutti gli attori hanno la stessa origine, viene utilizzata l'origine del pivot comune. In caso contrario, viene utilizzato il centro del rettangolo di selezione.</p><p>- La definizione del pivot non deve essere animata nel tempo. Definire il pivot dell'oggetto al tempo 0, prima della fase.</p><p>- La fase può essere applicata a una selezione di attori. Gli attori selezionati non devono avere alcun attore padre (altrimenti, se un attore figlio e il suo attore padre sono entrambi animati con un movimento Scala o Traslazione, l'attore figlio si sposta due volte, una volta con il movimento dell'attore padre, una volta con il proprio movimento).</p></span></div>
</p></li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Distanza</span>: distanza di traslazione</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-Overview">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Torna a inizio pagina" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Panoramica</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Fornisce un riepilogo grafico della cronologia dei movimenti nell'animazione e della durata globale dell'animazione stessa.</span>

      <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/Animations-Overview.png"/><br/>
    </p>
</div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
