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<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "fr"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "task"/><meta name = "abstract" content = "Utiliser les acteurs de collaboration pour améliorer vos modèles."/><meta name = "description" content = "Utiliser les acteurs de collaboration pour améliorer vos modèles."/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-t-GettingStarted-DiggerUse.htm#cps-t-GettingStarted-DiggerUse"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-t-GettingStarted-CollaborativeActorAdd"/><meta name = "DC.language" content = "fr"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Ajout d'acteurs de collaboration</title>
<script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Highlight34.js">
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  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-t-GettingStarted-CollaborativeActorAdd">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Ajout d'acteurs de collaboration</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3"><table class = "DocHeaderIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Utiliser les acteurs de collaboration pour améliorer vos modèles.</span>
Composer fournit un grand nombre d'acteurs de collaboration, y compris des marquages, annotations, mesures et plans de coupe.</p>

</p></td></tr></table></td><td class = "DocHeader2"><table class = "DocTopicsSeeAlso" id = "table13"><tr><td class = "TopicsTitle">Voir également</td></tr><tr><td><a title = "L'outil Digger permet de zoomer sur les pièces d'un modèle, de modifier l'opacité et la visibilité et de capturer une image 2D." href = "cps-t-GettingStarted-DiggerUse.htm#cps-t-GettingStarted-DiggerUse">Utilisation de Digger</a></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <div class = "body taskbody">
    <section><ol class = "ol steps"><li class = "li step stepexpand">
        Faire glisser la vue <span class = "ph uicontrol">initiale</span> vers le viewport.
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Cliquez sur <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Création</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Marquages</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Flèche</span></span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSMarkupArrow.png"/>.
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Déplacer le pointeur de la souris dans le viewport.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <p>Une flèche rouge est liée au pointeur de la souris. La barre d'état au bas de la fenêtre Composer affiche les instructions pour la création de la flèche.</p>
        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Cliquer pour positionner le point de départ de la flèche.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <p>
            <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">Conseil:
				</span><span class = "notecontent">Si l'on clique sur un acteur, la flèche devient associée à cet acteur. Par exemple, le déplacement de l'acteur déplace également la flèche associée.</span></td></tr></table>

          </p>
        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Déplacer le pointeur de la souris pour modifier la longueur et la direction de la flèche, puis cliquer pour placer le point de fin de la flèche.
        <div class = "itemgroup stepresult">La flèche est ajoutée au viewport, et une autre flèche est liée au pointeur de la souris.</div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Ajoutez une seconde flèche au viewport, puis appuyez sur <span class = "ph uicontrol">Echap</span> pour quitter l'outil de flèche.
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Avec la seconde flèche toujours sélectionnée, modifiez les valeurs <span class = "ph uicontrol">Opacité</span> et <span class = "ph uicontrol">Couleur de fond</span> de la flèche dans le panneau des Propriétés.
        <p>Tout comme les acteurs de géométrie, les acteurs de collaboration possèdent des propriétés.</p>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Dans le viewport, déplacez les différentes ancres de flèche (triangles jaunes et points rouges) pour modifier les propriétés de forme et de taille de la flèche.
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Cliquer sur <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Création</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Annotations</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Etiquette</span></span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSAnnotationLabel.png"/>.
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Cliquer sur un acteur dans le viewport, cliquer à nouveau pour positionner l'étiquette, puis appuyer sur <span class = "ph uicontrol">Echap</span> pour quitter l'outil.
        <p>Par défaut, le texte de l'étiquette est le nom de l'acteur auquel elle est associée.</p>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Avec l'étiquette toujours sélectionnée, dans le panneau des Propriétés, sous <span class = "ph uicontrol">Texte</span>, pour <span class = "ph uicontrol">Texte</span>, sélectionner<span class = "ph uicontrol"> Chaîne</span>.
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Pour la propriété <span class = "ph uicontrol">Chaîne du texte</span>, saisir <span class = "ph filepath filepath">My Label</span> et appuyer sur <span class = "ph uicontrol">Entrée</span>.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <p>Le texte de l'étiquette change du nom de l'acteur à <span class = "ph filepath filepath">My Label</span>.</p>
          <p>
            <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">Conseil:
				</span><span class = "notecontent">Pour saisir plusieurs lignes de texte, cliquer sur <img class = "image" src = "../CpsUserImages/Dotdotdot.png"/> dans le champ <span class = "ph uicontrol">Chaîne du texte</span>, saisir le texte dans la boîte de dialogue Texte, puis cliquer sur <span class = "ph uicontrol">OK</span>.</span></td></tr></table>

          </p>
        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Dans le panneau Vues, cliquer sur <span class = "ph uicontrol">Actualiser la Vue</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSViewUpdate.png"/> pour enregistrer vos modifications.
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Du côté droit du viewport, cliquer sur la flèche bleue vers le haut.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <p>Une boîte orange avec des coins à cercle blanc apparaît autour de la flèche indiquant qu'elle est sélectionnée. Il s'agit d'un acteur de collaboration appelé Panneau Image 2D et qui est utilisé pour ajouter des images à votre scène.</p>
          <p>
            <img class = "image" src = "../CpsUserImages/GettingStartedBlueArrow.png"/>
          </p>
        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Dans le panneau des Propriétés, dans le groupe <span class = "ph uicontrol">Evénement</span>, examinez la propriété <span class = "ph uicontrol">Lien</span>.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <p>Un événement est une action qui se déroule lorsque vous cliquer sur un acteur. Le lien <span class = "ph uicontrol">vue://haut</span> active la vue Composer appelée <span class = "ph uicontrol">haut</span>. Vous avez cliqué sur la flèche pour la sélectionner, mais rien ne s'est passé. C'est parce qu'un événement est uniquement actif dans Composer Player ou lorsque Composer exécute une simulation de Player.</p>
        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Dans le coin inférieur droit de la fenêtre Composer, cliquer sur <span class = "ph uicontrol">Mode Design</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSEditDesignMode.png"/> pour décocher l'option.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <p>Composer est désormais en mode Jouer et non en mode Design.</p>
        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Dans le viewport, cliquer sur la flèche bleue vers le haut.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <p>L'assemblage de curseur se déplace vers le haut.</p>
        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Cliquer sur chacune des autres icônes :
        <ul class = "ul choices">
          <li class = "li choice">La flèche vers le bas active la vue <span class = "ph uicontrol">bas</span>.</li>
          <li class = "li choice">Le bouton d'arrêt (carré) affiche la vue <span class = "ph uicontrol">initiale</span>.</li>
          <li class = "li choice">Le panneau dans le coin inférieur gauche du viewport affiche la vue <span class = "ph uicontrol">éclatée</span>.</li>
        </ul>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Cliquer sur <span class = "ph uicontrol">Mode Design</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSEditDesignMode.png"/> pour activer le mode Design.
      </li></ol></section>
  </div>

  <div class = "related-links"/>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
