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  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "fr"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "Le workshop Bibliothèque d'animations vous permet de créer rapidement des animations simples à l'aide d'une bibliothèque d'animations génériques prédéfinies."/><meta name = "description" content = "Le workshop Bibliothèque d'animations vous permet de créer rapidement des animations simples à l'aide d'une bibliothèque d'animations génériques prédéfinies."/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-c-Animations.htm#cps-c-Animations"/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-Workshops-AnimationLibrary"/><meta name = "DC.language" content = "fr"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Workshop Bibliothèque d'animations</title>
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  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-r-Workshops-AnimationLibrary">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Workshop Bibliothèque d'animations</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3"><table class = "DocHeaderIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Le workshop Bibliothèque d'animations vous permet de créer rapidement des animations simples à l'aide d'une bibliothèque d'animations génériques prédéfinies.</span>

    <p>Les animations que vous créez dans la bibliothèque d'animations sont capturées dans la barre d'animation.</p>
    <p>Pour afficher ce workshop, cliquez sur <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Workshops</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Publication</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Bibliothèque d'animations</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol"><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsRibbon-AnimationLibrary.png"/></span></span>.</p>
    <p>Sélectionnez un acteur, puis l'animation à lui appliquer, et cliquez sur <span class = "ph uicontrol">Créer</span>.</p>
  </p>
<p>Cette page explique: </p><ul><li><a href = "#r-Templates" id = "toc_rg" title = "Cette zone vous permet d'indiquer le modèle d’animation à utiliser pour le ou les acteurs sélectionnés.">Modèles</a></li><li><a href = "#r-Properties" id = "toc_rg" title = "Pour chaque mouvement de l'animation, vous pouvez définir des propriétés de la caméra et personnaliser les propriétés de déplacement.">Propriétés</a></li><li><a href = "#r-Overview" id = "toc_rg" title = "Fournit un aperçu graphique de la barre d'animation des mouvements dans l'animation et de la durée globale de l'animation.">Présentation</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class = "DocHeader2"><table class = "DocTopicsSeeAlso" id = "table13"><tr><td class = "TopicsTitle">Voir également</td></tr><tr><td><a title = "Composer utilise une animation avec images-clés, qui permet de mettre en place des animations en organisant les acteurs et en prenant des instantanés à des moments donnés, appelés images-clés. Avec Composer vous est fourni un ensemble d'animations génériques prédéfinies, qui vous permet de créer rapidement des animations simples, via le workshop Bibliothèque d'animations. Les utilisateurs expérimentés en langage XML peuvent créer leurs propres animations personnalisées." href = "cps-c-Animations.htm#cps-c-Animations">A propos de la bibliothèque d'animations</a></td></tr><tr><td><a title = "Il est possible de créer rapidement des animations simples, à l'aide d'une bibliothèque d'animations prédéfinies. Une fois que vous avez ajouté plusieurs animations à votre chronologie, vous pouvez facilement gérer les blocs d'animation." href = "cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations">Création d'animations prédéfinies</a></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <div class = "related-links"/>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "r-Templates">
    <h2 class = "title topictitle2">Modèles</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Cette zone vous permet d'indiquer le modèle d’animation à utiliser pour le ou les acteurs sélectionnés.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Templates__entry__1">Nom de la commande</th>
              <th class = "entry" id = "r-Templates__entry__2">Commentaire</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Groupement (Group)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Spécifie le groupe de modèles d'animation dans lequel sélectionner une animation. Les groupes prédéfinis sont <span class = "ph uicontrol">Mise en évidence</span> et <span class = "ph uicontrol">Mouvement</span>. Si certains groupes personnalisés de modèles d'animation sont disponibles dans votre bibliothèque d'animations (sur votre profil utilisateur Composer), ils sont répertoriés ici. Voir <a class = "xref" href = "cps-c-Animations.htm#c-CustomAnimations" title = "Vous pouvez envisager de créer vos propres animations et groupes d'animations personnalisées, si vous avez une expérience suffisante du langage XML.">Animations personnalisées</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Animation</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Spécifie l'animation à utiliser (dans le groupe de modèles d’animation sélectionné). Pour les groupes prédéfinis, les animations disponibles sont les suivantes :<ul class = "ul"><li class = "li">Pour le groupe <span class = "ph uicontrol">Mise en évidence</span> : <span class = "ph uicontrol">Améliorer</span>, <span class = "ph uicontrol">Focaliser</span>, <span class = "ph uicontrol">Validé</span>, <span class = "ph uicontrol">Avertissement</span>.</li><li class = "li">Pour le groupe <span class = "ph uicontrol">Mouvement</span> : <span class = "ph uicontrol">Installer</span>, <span class = "ph uicontrol">Supprimer</span>, <span class = "ph uicontrol">Rouler</span>, <span class = "ph uicontrol">Visser</span>, <span class = "ph uicontrol">Dévisser</span>, <span class = "ph uicontrol">Desserrer</span>.</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Créer</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Crée des animations pour les acteurs sélectionnés. Avant de cliquer sur ce bouton, assurez-vous d'avoir modifié les propriétés d'animation, si nécessaire.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Mettre à jour le déplacement</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Met à jour les propriétés d’un bloc d'animation unique actuellement sélectionné dans la chronologie.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Mettre à jour la sélection</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Met à jour les propriétés d’un bloc d'animation unique actuellement sélectionné dans la chronologie. Utilisez cette commande pour ajouter des acteurs, supprimer des acteurs et remplacer des acteurs dans l’étape/le déplacement prédéfini.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "r-Properties">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Retour au haut de la page" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Propriétés</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Pour chaque mouvement de l'animation, vous pouvez définir des propriétés de la caméra et personnaliser les propriétés de déplacement.</span>

    </p>

      <div class = "section" id = "r-Properties__rs-CameraProperties"><h3 class = "title sectiontitle">Propriétés de caméra</h3>
        
        <p>Vous pouvez créer des clés de caméra dans les blocs d’animation, au début et à la fin de l'étape. Cette option est très utile pour définir le comportement de la caméra tout au long de l'étape.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Remarques:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Vous pouvez mettre à jour les propriétés de caméra d’un bloc d’animation existant qui n'a aucune clé de caméra, après avoir sélectionné l'étape correspondante dans la chronologie.</li><li class = "li">Les propriétés de la caméra ne peuvent être appliquées qu’à un seul bloc d’animation à la fois. Ces options sont désactivées lorsque plusieurs étapes sont sélectionnées dans la chronologie.</li></ul></span></div>
</p>
        <table class = "table"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">Mode Centrage de la caméra</th>
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Commentaire</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Centrage automatique</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Insère des clés de caméra au début et à la fin de l'étape. Tout au long de l'étape, la caméra reste centrée en fonction des acteurs impliqués dans l'étape, en appliquant un zoom avant ou arrière pour prendre en compte le déplacement dans son intégralité. Cela permet de garantir que l’ensemble du mouvement reste visible à tout moment tout au long de l'étape.<p>Si vous modifiez ultérieurement l'étape de telle sorte qu’elle a un impact sur la caméra, les clés de caméra seront mises à jour en conséquence.</p><div class = "note"><span class = "run-in.note">Remarque:
			</span><span class = "notecontent">Ce mode a uniquement une influence sur le facteur de zoom. L'orientation de la caméra ne change pas.</span></div>
</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Centrage manuel</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Insère des clés de caméra au début et à la fin de l'étape en fonction du facteur d’orientation et de zoom de la caméra dans la fenêtre. Tout au long de cette étape, vous êtes libre de modifier ce facteur d'orientation et de zoom.</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Aucun (aucun centrage)</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Aucune clé de caméra n’est créée. <div class = "note"><span class = "run-in.note">Remarque:
			</span><span class = "notecontent">Si vous sélectionnez ce mode pour une étape avec des clés de caméra existantes, celles-ci sont supprimées.</span></div>
</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

      <div class = "section" id = "r-Properties__rs-MotionProperties"><h3 class = "title sectiontitle">Propriétés de déplacement</h3>
        
        <p>Une animation est composée de différents mouvements. Cette zone permet de personnaliser les propriétés de chaque mouvement de l'animation sélectionnée. Toutes les propriétés de déplacement ont une heure de début, une heure de fin et d'autres paramètres.<div class = "note"><span class = "run-in.note">Remarque:
			</span><span class = "notecontent">Les propriétés répertoriées ci-dessous sont toutes des propriétés existantes. Tous les mouvements ont des propriétés différentes et, par conséquent, les propriétés disponibles dépendent de l'animation que vous avez sélectionnée.</span></div>
</p>
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">Catégorie de propriété du mouvement</th>
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">Paramètres (autres que Heure de début et Heure de fin)</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">DisplayImage</span> : affiche une image dans la fenêtre, à un emplacement spécifié.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Haut</span> : distance de l'image à partir du haut de la fenêtre</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Gauche</span> : distance de l'image à partir de la gauche de la fenêtre</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Taille</span> : taille de l'image (avec Aspect Ratio verrouillé)</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Image</span> : chemin de l'image</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Displaytext</span> : affiche un panneau de texte dans la fenêtre, à un emplacement spécifié.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Haut</span> : distance de l'image à partir du haut de la fenêtre</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Gauche</span> : distance de l'image à partir de la gauche de la fenêtre</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Texte</span> : texte à afficher</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Taille de la police</span> : taille de la police à utiliser pour le texte</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Famille de police</span> : famille de la police à utiliser pour le texte</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Couleur de la police</span> : couleur de la police à utiliser pour le texte</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Couleur d'arrière-plan</span> : couleur à utiliser dans l'arrière-plan du texte</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Clignotement</span> : met en évidence les acteurs sélectionnés.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Couleur</span> : couleur à utiliser pour le clignotement (peut être définie sur Indéfini)</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Intensité</span> : intensité de l'émission</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Répétition</span> : nombre de clignotements</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Rotation</span> : fait pivoter les acteurs sélectionnés.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Axe (X, Y, Z)</span> : axe de rotation. <span class = "ph">Au lieu d'entrer les valeurs, vous pouvez cliquer sur <span class = "ph uicontrol">Choisir</span> pour sélectionner la position dans la fenêtre. Vous pouvez utiliser Alt pour choisir le centre d'un axe, et Maj pour inverser l'axe sélectionné.</span></li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Angle</span> : angle de rotation</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Echelle</span> : redimensionne les acteurs sélectionnés depuis l'origine du pivot.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Rapport d'échelle</span> : rapport d'échelle de l'acteur sélectionné</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Répétition</span> : indique combien de fois appliquer le rapport d'échelle à l'acteur sélectionné</li>
                  </ul>
                  <div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Remarques:
    		</span><span class = "notecontent">
                    <p>- La définition du pivot ne doit pas être animée dans le temps. Définissez le pivot de l'objet au temps 0, avant l'étape.</p>
                    <p>- Cette étape peut être appliquée à une sélection d'acteurs. Les acteurs sélectionnés ne doivent pas avoir de relation parentale (dans le cas contraire, si un acteur enfant et son acteur parent sont tous deux animés par un mouvement de translation ou de mise à l'échelle, l'acteur enfant se déplacera deux fois, une fois par le biais du mouvement de son parent, une autre par le biais de son propre mouvement).</p>
                  </span></div>

                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">SetColor</span> : change la couleur des acteurs sélectionnés.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Couleur</span> : couleur de l’acteur sélectionné pendant l'animation (peut être définie sur Indéfini)</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">SetTransparency</span> : modifie l'opacité des acteurs sélectionnés.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Transparence</span> : opacité de l'acteur sélectionné pendant l'animation</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Transformer</span> : déplace librement les acteurs sélectionnés.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Position (X, Y, Z)</span> : position finale de l'acteur sélectionné. <span class = "ph">Au lieu d'entrer les valeurs, vous pouvez cliquer sur <span class = "ph uicontrol">Choisir</span> pour sélectionner la position dans la fenêtre. Vous pouvez utiliser Alt pour choisir le centre d'un axe, et Maj pour inverser l'axe sélectionné.</span></li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Translation</span> : déplace les acteurs sélectionnés par translation.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Axe (X, Y, Z)</span> : axe de translation, c'est-à-dire le vecteur normalisé selon lequel la translation est appliquée. <p>Cliquez sur <span class = "ph uicontrol">Sélectionner l'axe</span> pour sélectionner l'axe dans la vue 3D.</p><p>Cliquez sur <span class = "ph uicontrol">Sélectionner un point</span> pour sélectionner un point dans la vue 3D. Un vecteur est calculé dans le repère monde, entre ce point et de l'origine du pivot du ou des acteurs sélectionnés.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Remarques:
    		</span><span class = "notecontent"><p>- Si plusieurs acteurs sont sélectionnés, et si tous les acteurs ont la même origine, alors l'origine commune du pivot est utilisée. Dans le cas contraire, le centre de la boîte d'encombrement est utilisé.</p><p>- La définition du pivot ne doit pas être animée dans le temps. Définissez le pivot de l'objet au temps 0, avant l'étape.</p><p>- Cette étape peut être appliquée à une sélection d'acteurs. Les acteurs sélectionnés ne doivent pas avoir de relation parentale (dans le cas contraire, si un acteur enfant et son acteur parent sont tous deux animés par un mouvement de translation ou de mise à l'échelle, l'acteur enfant se déplacera deux fois, une fois par le biais du mouvement de son parent, une autre par le biais de son propre mouvement).</p></span></div>
</p></li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Distance</span> : distance de translation</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-Overview">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Retour au haut de la page" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Présentation</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Fournit un aperçu graphique de la barre d'animation des mouvements dans l'animation et de la durée globale de l'animation.</span>

      <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/Animations-Overview.png"/><br/>
    </p>
</div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
