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<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "fr"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "Le panneau de collaboration répertorie les acteurs de collaboration triés par type."/><meta name = "description" content = "Le panneau de collaboration répertorie les acteurs de collaboration triés par type."/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-LeftPane-Collaboration"/><meta name = "DC.language" content = "fr"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Panneau Collaboration</title>
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  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-r-LeftPane-Collaboration">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Panneau Collaboration</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3" colspan = "2"><table class = "DocThemeIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Le panneau de collaboration répertorie les acteurs de collaboration triés par type.</span>

  </p>
<p>Cette page explique: </p><ul><li><a href = "#r-ToolbarCommands" id = "toc_rg" title = "Les commandes de la barre d'outils permettent de gérer des groupes d'assemblage et de sélection.">Commandes de la barre d'outils</a></li><li><a href = "#r-CollaborationPaneIcons" id = "toc_rg" title = "Cette section décrit les icônes utilisées dans le panneau Collaboration.">Icônes du panneau Collaboration</a></li><li><a href = "#r-Right-clickCommands" id = "toc_rg" title = "Cliquer à l'aide du bouton droit sur un groupe ou acteur pour afficher un menu contextuel.">Commandes par clic droit</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "r-ToolbarCommands__AssemblyTreeToolbarCommands" id = "r-ToolbarCommands">
    <h2 class = "title topictitle2">Commandes de la barre d'outils</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Les commandes de la barre d'outils permettent de gérer des groupes d'assemblage et de sélection.</span>

      <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">Conseil:
				</span><span class = "notecontent">Il est possible de gérer les groupes d'assemblage/sélection en les faisant glisser à partir du panneau.</span></td></tr></table>

    </p>

      <table class = "table"><caption/><colgroup><col style = "width:33.33333333333333%"/><col style = "width:33.33333333333333%"/><col style = "width:33.33333333333333%"/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-ToolbarCommands__entry__1">Icône</th>
              <th class = "entry" id = "r-ToolbarCommands__entry__2">Nom de la commande</th>
              <th class = "entry" id = "r-ToolbarCommands__entry__3">Commentaire</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSAssySelectionMode.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Mode de Sélection Assemblage</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__3">Sélectionne les nœuds d'assemblages parents au lieu des nœuds de feuilles (géométrie) lorsque vous sélectionnez des acteurs dans l'arbre d'assemblage ou le viewport. En mode par défaut (lorsque le mode de sélection d'assemblage n'est pas sélectionné, également appelé mode de sélection de pièce), toutes les géométries choisies sont sélectionnées. En mode de sélection d'assemblage, le viewport possède une bordure bleue. Vous pouvez également sélectionner des assemblages en mode par défaut :<ul class = "ul"><li class = "li">Appuyer sur <span class = "ph uicontrol">Alt</span> pendant que vous effectuez une sélection dans le viewport.</li><li class = "li">Après avoir sélectionné un acteur dans le viewport, appuyez sur la touche flèche gauche. Ceci sélectionne l'assemblage qui contient l'acteur sélectionné. Continuez à appuyer sur la flèche gauche ou droite pour changer votre sélection.</li></ul>Les couleurs de sélection et de mise en surbrillance dépendent du mode de sélection. Choisir des couleurs dans <span class = "keyword wintitle">Propriétés de document - Sélection</span>. Voir <a class = "xref" href = "cps-r-DocumentProperties-Selection.htm#cps-r-DocumentProperties-Selection" title = "La page Sélection vous permet de spécifier les propriétés de sélection et de surbrillance dans les modes de sélection par défaut et d'assemblage, ainsi que les propriétés de sélection et de surbrillance pour la mise en surbrillance croisée des informations de fabrication de produit (PMI).">Sélection</a>. Utiliser le mode de sélection d'assemblage dès que possible pour améliorer les performances et créer des animations plus simples à conserver (car les acteurs héritent des clés d'assemblage). Par exemple, vous disposez d'un assemblage avec 10 000 pièces. Pour modifier l'opacité de l'assemblage complet lors d'une animation, activer le mode de sélection d'assemblage, sélectionner l'assemblage et modifiez l'opacité. Cela crée une clé d'animation. Une alternative consiste à utiliser le mode par défaut, à sélectionner l'assemblage (qui sélectionne les 10 000 pièces) et à modifier l'opacité. Cela crée 10 000 clés. Les performances avec une clé sont meilleures qu'avec 10 000 clés. De plus, si vous ajoutez une autre pièce à l'assemblage, la clé d'assemblage s'applique automatiquement à la nouvelle pièce. Vous pouvez également utiliser le mode de sélection d'assemblage pour implémenter un mouvement composé, où les acteurs se déplacent dans plusieurs directions. Un exemple courant de mouvement composé est lorsque vous combinez la translation d'un assemblage d'écrous ou de boulons à la rotation des écrous ou boulons individuels. Cela permet aux écrous ou boulons de tourner autour de leurs propres axes tandis que le groupe entier d'écrous ou de boulons se déplace.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Remarque:
    		</span><span class = "notecontent">Les propriétés disponibles pour un assemblage peuvent différer des propriétés disponibles pour les acteurs de géométrie individuels.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSFilterKinemetricTreeItems.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Voir les Acteurs avec Liens Cinématiques</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__3">Répertorie dans l'arbre d'assemblage les acteurs avec liens cinématiques uniquement. Voir <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Transform.htm#r-KinematicCommands" title = "Les commandes de Cinématique vous permettent de gérer la structure de l'arbre d'assemblage et d'animer les assemblages avec des contraintes de cinématique. Vous pouvez appliquer des liaisons cinématiques à des pièces et des assemblages.">Commandes Cinématique</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSCreateSelection.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Créer un Jeu de Sélection </span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__3">Crée un jeu de sélection contenant les acteurs sélectionnés. La sélection d'un jeu de sélection sélectionne tous les acteurs du jeu, et le panneau Propriétés affiche les propriétés communes à tous les acteurs du jeu. Utiliser des jeux de sélection pour manipuler de manière répétitive les mêmes acteurs. Les jeux de sélection sont répertoriés dans le panneau Assemblage si le jeu contient uniquement des acteurs de géométrie et dans le panneau Collaboration si le jeu contient au moins un acteur de collaboration. Lorsque vous créez un jeu de sélection, son nom est sélectionné pour que vous puissiez saisir un autre nom.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSCreateHotspotSet.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Créer un Hotspot </span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__3">Crée un hotspot contenant les acteurs sélectionnés. Les hotspots sont des groupes d'acteurs, similaires à des jeux de sélection, avec propriétés de surbrillance, tooltip et liaison partagés, et qui peuvent avoir priorité sur les acteurs individuels. Bien que les hotspots puissent être actifs dans le viewport, leur objectif principal est la définition de hotspots personnalisés dans la sortie vectorielle (voir <a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-HotspotsTab" title = "L'onglet Hotspots vous permet de gérer les hotspots dans la sortie vectorielle.">Onglet Hotspots</a>). Les hotspots peuvent contenir des acteurs de géométrie et la plupart des acteurs de collaboration (hormis le sol, les plans de coupe et les autres acteurs non vectorisables).<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Remarques:
    		</span><span class = "notecontent">Les hotspots sont toujours répertoriés dans le panneau Assemblage, même lorsque le hotspot contient des acteurs de collaboration. Pour créer un hotspot :<ol class = "ol"><li class = "li">Sélectionner un ou plusieurs acteurs.</li><li class = "li">Cliquer sur <span class = "ph uicontrol">Créer un Hotspot</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSCreateHotspotSet.png"/>.<p>Le nouveau hotspot apparaît sous <span class = "ph uicontrol">Hotspots</span><img class = "image" src = "../CpsUserImages/PanelAssemblyTreeHotspots.png"/> dans l'arbre d'assemblage et les propriétés du hotspot apparaissent dans le panneau des Propriétés. Voir <a class = "xref" href = "cps-r-Properties-Hotspot.htm#cps-r-Properties-Hotspot" title = "Vous pouvez définir les propriétés du viewport dans le panneau des Propriétés.">Propriétés</a>.</p></li><li class = "li">Vous pouvez éventuellement saisir le nom du hotspot ou appuyer sur <span class = "ph uicontrol">Entrée</span> pour accepter le nom par défaut.</li><li class = "li">Spécifiez les propriétés du hotspot dans le panneau des Propriétés.</li></ol></span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSAlphabeticOrder.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Trier Alphabétiquement </span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__3">Trie l'arbre par ordre alphabétique. Par défaut, l'ordre des acteurs pour les assemblages SOLIDWORKS correspond à celui du système de CAO.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSTreeColumns.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Configurer les colonnes</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__3">Affiche la boîte de dialogue <span class = "keyword wintitle">Configurer les Colonnes</span>, dans laquelle vous sélectionnez les colonnes à afficher. Voir <a class = "xref" href = "cps-c-ui-DialogBoxes-ConfigureColumns.htm#cps-c-ui-DialogBoxes-ConfigureColumns" title = "La boîte de dialogue Configurer les colonnes permet de configurer les colonnes des panneaux Assemblage et BOM.">Configurer les colonnes</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSSearchObjects.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Recherche d'acteurs</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__3">Affiche le panneau <span class = "keyword wintitle">Rechercher</span>, où vous pouvez rechercher des acteurs. Voir <a class = "xref" href = "cps-c-ui-DialogBoxes-Search.htm#cps-c-ui-DialogBoxes-Search" title = "Le panneau Rechercher permet de trouver des acteurs en fonction des valeurs de propriété et de méta-propriété.">Rechercher</a>.<p>Cliquer sur <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSRibbonMenu.png"/> pour accéder aux commandes <span class = "ph uicontrol">Rechercher l'Acteur Suivant</span> et <span class = "ph uicontrol">Rechercher l'Acteur Précédent</span>, qui trouvent l'acteur suivant ou précédent en utilisant les critères de recherche actuels.</p></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSSelectObjects.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Sélectionner des Acteurs</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-ToolbarCommands__entry__3">Affiche le panneau <span class = "keyword wintitle">Sélectionner</span>, où vous pouvez sélectionner des acteurs en utilisant les fonctionnalités avancées. Voir <a class = "xref" href = "cps-c-ui-DialogBoxes-Select.htm#cps-c-ui-DialogBoxes-Select" title = "Le panneau Sélectionner permet de sélectionner des pièces et des assemblages en fonction de leur niveau de hiérarchie dans l'arbre d'assemblage.">Sélectionner</a>.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "r-CollaborationPaneIcons">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Retour au haut de la page" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Icônes du panneau Collaboration</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Cette section décrit les icônes utilisées dans le panneau Collaboration.</span>

      <a name = "ix-"> </a>
      <p>Pour afficher ou masquer un acteur dans le viewport, cochez ou décochez la case en regard du nom de l'acteur.</p>
      <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">Conseil:
				</span><span class = "notecontent">Il est également possible de masquer un acteur dans le viewport en le sélectionnant et en appuyant sur <span class = "ph uicontrol">H</span>. Cliquer sur un nom d'acteur pour sélectionner l'acteur. Cliquer avec le bouton droit de la souris sur un acteur pour accéder à des fonctions telles que copier, coller et supprimer.</span></td></tr></table>

      <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Remarque:
    		</span><span class = "notecontent">Si un nœud ne contient aucun acteur, il n'est possible ni de le développer ni de le sélectionner.</span></div>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">Icône</th>
              <th class = "entry" id = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">Nom de la commande</th>
              <th class = "entry" id = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Commentaire</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSAnnotationLabel.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Annotations</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Répertorie les annotations de la scène, telles que les labels et les liens. Voir <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Author.htm#r-AnnotationsCommands" title = "Les commandes d'annotation vous permettent d'ajouter des étiquettes, des callouts, des liens et d'autres annotations à vos modèles.">Commandes d'annotations</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSAnnotationCallout.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Callouts</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Répertorie les callouts. Vous pouvez créer des BOM ID et des callouts automatiquement à partir du workshop BOM. Voir <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Author.htm#r-AnnotationsCommands" title = "Les commandes d'annotation vous permettent d'ajouter des étiquettes, des callouts, des liens et d'autres annotations à vos modèles.">Commandes d'annotations</a> et <a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-BOM.htm#r-DefinitionTab" title = "L'onglet Définition vous permet d'indiquer de quelle manière les BOM ID sont attribués aux acteurs de géométrie.">Onglet Définition</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSCameraKey.png" title = "Create Camera key"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Caméra</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Répertorie les acteurs de caméra. Les caméras vous permettent de voir votre scène à partir de différentes perspectives. L'acteur <span class = "ph filepath filepath">Camera</span> est défini par défaut et ne peut pas être supprimé. Créer des caméras supplémentaires grâce à la commande <span class = "ph uicontrol">Ajouter une caméra</span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSCameraCreate.png"/>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSCoordinateSystem.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Systèmes de coordonnées</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Répertorie les systèmes de coordonnées définis par l'utilisateur. Voir <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Author.htm#r-MeasurementsCommands" title = "Les commandes Mesure vous permettent de créer des labels à partir des dimensions de modèle, telles que les angles et les distances.">Commandes de mesure</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSCuttingPlaneCreate.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Plans de coupe</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">
                <p>Répertorie les plans de coupe. Voir <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Author.htm#r-CuttingPlanesCommands" title = "Les commandes de Plan de coupe vous permettent de créer et de gérer des vues en coupe de vos modèles.">Commandes de plan de coupe</a>.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSEnvironment.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Environnement</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Répertorie les acteurs d'environnement suivants :<ul class = "ul"><li class = "li"><a class = "xref" href = "cps-c-Viewport.htm#cps-c-Viewport__Compass">Compass</a><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSCompass.png"/></li><li class = "li"><a class = "xref" href = "cps-c-Viewport.htm#cps-c-Viewport__Ground">Sol</a><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSRenderGround.png"/></li></ul><div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Remarque:
    		</span><span class = "notecontent">Pour sélectionner ces acteurs (par exemple, pour modifier leurs propriétés dans le panneau des Propriétés), cliquer sur <span class = "ph uicontrol">Compass</span> ou <span class = "ph uicontrol">Sol</span> dans le panneau Collaboration. Vous pouvez également sélectionner ces acteurs dans le viewport en déplaçant une zone de sélection, mais uniquement si ce sont les seuls acteurs sélectionnés.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSIntersectionLines.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Lignes d'intersection</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">
                <p>Répertorie les lignes d'intersection enregistrées à partir d'une détection de collisions. Voir <a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-Clearance.htm#cps-r-Workshops-Clearance" title = "Le workshop Contrôle d'Interférences effectue une détection de collisions statique, un contrôle d'interférences et des tests de distance minimale.">Contrôle d'interférences</a>.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSLightPositional.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Lumières</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Répertorie les lumières. Voir <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Render.htm#r-LightingCommands" title = "Les commandes d'Eclairage vous permettent de contrôler l'illumination de votre modèle. Vous pouvez choisir parmi plusieurs modes d'éclairage standard (prédéfinis), créer des sources d'éclairage personnalisées et appliquer des effets d'éclairage.">Commandes d'éclairage</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSMagneticLines.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Lignes magnétiques</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Répertorie les lignes magnétiques. Voir <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Author.htm#r-ToolsCommands" title = "Les grilles et les lignes magnétiques vous aident à placer et aligner les acteurs dans votre scène.">Commandes d'outils</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSMarkupRedlining.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Marquages</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Répertorie les acteurs de marquage des scènes, tels que les flèches, marquages, cercles et polylignes. Voir <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Author.htm#r-MarkupsCommands" title = "Les commandes de marquage vous permettent de créer et gérer des acteurs qui améliorent vos modèles, tels que des flèches et marquages.">Commandes de marquage</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSMeasurementLinearLength.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Mesures</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Répertorie les acteurs de mesure des scènes. Voir <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Author.htm#r-MeasurementsCommands" title = "Les commandes Mesure vous permettent de créer des labels à partir des dimensions de modèle, telles que les angles et les distances.">Commandes de mesure</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSMarkupImage2D.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Panneaux</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Répertorie les panneaux 2D et 3D, y compris la table de BOM. Voir <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Author.htm#r-PanelsCommands" title = "Les commandes de panneau vous permettent d'insérer des images (2D et 3D) et des zones de texte 2D dans votre scène 3D.">Commandes de panneau</a> et <a class = "xref" href = "cps-r-Workshops-BOM.htm#cps-r-Workshops-BOM" title = "Le workshop BOM vous permet de gérer la liste et la table de BOM (nomenclature). Une nomenclature est une liste de pièces, qui représente une partie essentielle de la conception et de la fabrication de la plupart des produits.">Workshop BOM</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSPathCreateNonAssociativePath.png"/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Chemins</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Répertorie les chemins associatifs et non-associatifs. Voir <a class = "xref" href = "cps-r-Ribbon-Author.htm#r-PathsCommands" title = "Les commandes de Chemins vous permettent de créer des lignes associatives et non associatives qui montrent le déplacement des acteurs dans les vues ou durant les animations.">Commandes de chemins</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">
                
                
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__1">
                <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/PanelAssemblyTreeSelections.png"/><br/>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__2">
                <span class = "ph uicontrol">Jeux de Sélection</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-CollaborationPaneIcons__entry__3">Répertorie les jeux de sélection contenant au moins un acteur de collaboration. Voir <a class = "xref" href = "cps-r-LeftPane-Assembly.htm#cps-r-LeftPane-Assembly" title = "Le panneau Assemblage vous permet de voir et de gérer la structure de vos modèles.">Panneau Assemblage</a>.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-Right-clickCommands">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Retour au haut de la page" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Commandes par clic droit</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Cliquer à l'aide du bouton droit sur un groupe ou acteur pour afficher un menu contextuel.</span>

      <p>
        <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Remarque:
    		</span><span class = "notecontent">Il est également possible de copier, couper et coller des acteurs de collaboration avec les commandes <span class = "ph uicontrol">Ctrl+C</span>, <span class = "ph uicontrol">Ctrl+X</span> et <span class = "ph uicontrol">Ctrl+V</span>, respectivement. Voir <a class = "xref" href = "cps-c-CopyPaste.htm#cps-c-CopyPaste" title = "Les commandes Copier/Coller permettent de copier, couper et coller des acteurs de géométrie et de collaboration. Il est également possible de coller du texte et des images depuis d'autres applications dans Composer afin de créer des labels et des panneaux 2D.">A propos du copier/coller</a> pour plus d'informations.</span></div>

      </p>
    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Right-clickCommands__entry__1">Nom de la commande</th>
              <th class = "entry" id = "r-Right-clickCommands__entry__2">Commentaire</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Supprimer les Acteurs</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__2">Supprime les acteurs sélectionnés.<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Important:
				</span><span class = "notecontent">La suppression d'un acteur le supprime de toutes les vues. Pensez à masquer plutôt qu'à supprimer les acteurs.</span></td></tr></table>
<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">Conseil:
				</span><span class = "notecontent">Pour supprimer tous les acteurs du même type, cliquer à l'aide du bouton droit sur le nœud parent (comme <span class = "ph uicontrol">Annotations</span> ou <span class = "ph uicontrol">Callouts</span>) et cliquer sur <span class = "ph uicontrol">Supprimer les Acteurs</span>.</span></td></tr></table>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Renommer l'Acteur</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__2">Renomme l'acteur sélectionné.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Ajouter les Acteurs à la Sélection</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__2">(Disponible lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit sur un jeu de sélection.) Ajoute les acteurs sélectionnés au jeu de sélection.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Supprimer les Acteurs du Jeu de Sélection</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__2">(Disponible lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit sur un acteur sous un jeu de sélection.) Supprime les acteurs sélectionnés du jeu de sélection.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Supprimer le Jeu de Sélection</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__2">(Disponible lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit sur un jeu de sélection.) Supprime les jeux de sélection sélectionnés.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Sélectionner les Acteurs avec Association Cassée</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__2">Sélectionne tous les acteurs de collaboration dont les acteurs de géométrie associés ont été supprimés. Pour plus d'informations sur l'associativité, voir <a class = "xref" href = "cps-c-Actors.htm#cps-c-Actors" title = "Les commandes de Création vous permettent d'améliorer les modèles avec des marquages 3D, des annotations, des dimensions et d'autres acteurs de collaboration.">A propos des acteurs et de l'associativité</a>.<p>Par exemple, la mise à jour d'un document Composer avec un fichier de CAO contenant la géométrie supprimée peut entraîner des acteurs de collaboration, tels que des mesures et labels, avec des associations cassées. Utiliser cette commande pour sélectionner ces acteurs de collaboration, puis supprimez-les ou associez-les à d'autres acteurs de géométrie.</p></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Tout Développer</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__2">Affiche les trois nœuds.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Tout Réduire</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Right-clickCommands__entry__2">Affiche uniquement les nœuds d'arbre de niveau supérieur.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
