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<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "de"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "task"/><meta name = "abstract" content = "Mit Kinematikbefehlen können Sie den Strukturbaum verwalten und Baugruppen mithilfe von kinematischen Einschränkungen animieren. Sie können kinematische Links auf Teile und Baugruppen anwenden."/><meta name = "description" content = "Mit Kinematikbefehlen können Sie den Strukturbaum verwalten und Baugruppen mithilfe von kinematischen Einschränkungen animieren. Sie können kinematische Links auf Teile und Baugruppen anwenden."/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse.htm#cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse"/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-r-Ribbon-Transform.htm#cps-r-Ribbon-Transform"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-t-ActorsTransform-KinematicLinksCreate"/><meta name = "DC.language" content = "de"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Kinematische Links zwischen Akteuren erstellen</title>
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<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Kinematische Links zwischen Akteuren erstellen</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3"><table class = "DocHeaderIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Mit Kinematikbefehlen können Sie den Strukturbaum verwalten und Baugruppen mithilfe von kinematischen Einschränkungen animieren. Sie können kinematische Links auf Teile und Baugruppen anwenden.</span>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class = "DocHeader2"><table class = "DocTopicsSeeAlso" id = "table13"><tr><td class = "TopicsTitle">Siehe auch</td></tr><tr><td><a title = "Mit der Drehpunktausrichtung können Sie ein lokales Koordinatensystem auf eine festgelegte kinematische Bedingung verschieben." href = "cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse.htm#cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse">Drehpunkte ausrichten verwenden</a></td></tr><tr><td><a title = "Die Befehle unter &#34;Transformieren&#34; ermöglichen Ihnen, Ausrichtungen zu konvertieren und zu drehen, sowie auch den Explosionsmodus auf Akteure anzuwenden." href = "cps-r-Ribbon-Transform.htm#cps-r-Ribbon-Transform">Registerkarte "Transformieren"</a></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <div class = "body taskbody">
    <section><ol class = "ol steps"><li class = "li step stepexpand">
        Klicken Sie auf <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Transformieren</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Kind mit Eltern verbinden</span></span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSKinematicLinkChildToParent.png"/>, um Kind-Eltern-Beziehungen zwischen Akteuren zu definieren. Dies kann auch durch Ziehen der Akteure in Baugruppen in der Baugruppenstruktur erreicht werden.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Anmerkung:
    		</span><span class = "notecontent">Ein Kind kann nur ein Elternteil, aber ein Elternteil mehrere Kinder haben.</span></div>

        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Klicken Sie auf <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Transformieren</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Drehpunkttransformations-Modus</span></span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSTransformPivotTransform.png"/> und die Drehpunktausrichtungs-Werkzeuge, um die Drehpunkte der einzelnen Kind-Eltern-Gruppen auszurichten.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <div class = "note"><span class = "run-in.note">Anmerkung:
			</span><span class = "notecontent">Damit Kinematikbewegungen funktionieren, muss der Drehpunkt eines Kindes wie der Drehpunkt des zugehörigen Elternteils ausgerichtet sein, und alle Drehpunkte in einer Kette von Kind-Eltern-Beziehungen müssen in der gleichen Richtung ausgerichtet sein. Durch die Kind-Drehpunkt-Position wird bestimmt, wo der Link angewendet wird, und durch die Eltern-Drehpunkt-Position wird die Linkausrichtung und -bewegung bestimmt. Beispiel: Alle Drehpunkte sind in z-Richtung ausgerichtet und zeigen nach oben oder unten. Mit <span class = "ph uicontrol">Drehpunkte ausrichten</span> können Sie jetzt die Drehpunktausichtung zwischen angegebenen Akteuren kopieren.</span></div>

        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Weisen Sie im Eigenschaftenfeld für das ausgewählte Kind oder Elternteil den geeigneten Linktyp (z. B. <span class = "ph uicontrol">Frei</span> oder <span class = "ph uicontrol">Linear</span>) mithilfe von <span class = "ph uicontrol">Typ verbinden</span> zu.
        <div class = "itemgroup stepresult">Wählen Sie <span class = "ph uicontrol">Freiheitsgrade zeigen/ausblenden</span> aus, um die Bewegungsrichtung zu sehen.</div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Optional können Sie <span class = "ph uicontrol">Begrenzte Verbindungsstellen</span> auswählen und Bewegungsbegrenzungen definieren.
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Wählen Sie <span class = "ph uicontrol">Kinematisch freies Ziehen</span> aus, und ziehen Sie die Akteure, um deren Bewegungen zu visualisieren.
      </li></ol></section>
  </div>

  <div class = "related-links"/>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
