<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>
<!DOCTYPE html
  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "de"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "Der Animationsbibliothek-Workshop ermöglicht Ihnen das schnelle Erstellen einfacher Animationen mithilfe einer Bibliothek mit vordefinierten, generischen Animationen."/><meta name = "description" content = "Der Animationsbibliothek-Workshop ermöglicht Ihnen das schnelle Erstellen einfacher Animationen mithilfe einer Bibliothek mit vordefinierten, generischen Animationen."/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-c-Animations.htm#cps-c-Animations"/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-Workshops-AnimationLibrary"/><meta name = "DC.language" content = "de"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Animationsbibliothek-Workshop</title>
<script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Highlight34.js">
  	/* */
  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-r-Workshops-AnimationLibrary">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Animationsbibliothek-Workshop</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3"><table class = "DocHeaderIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Der Animationsbibliothek-Workshop ermöglicht Ihnen das schnelle Erstellen einfacher Animationen mithilfe einer Bibliothek mit vordefinierten, generischen Animationen.</span>

    <p>Animationen, die Sie in der Animationsbibliothek erstellen, werden auf der Zeitachse erfasst.</p>
    <p>Um diesen Workshop anzuzeigen, klicken Sie auf <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Workshops</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Veröffentlichung</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Animationsbibliothek</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol"><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsRibbon-AnimationLibrary.png"/></span></span>.</p>
    <p>Wählen Sie einen Akteur und anschließend die auf ihn anzuwendende Animation aus und klicken Sie auf <span class = "ph uicontrol">Erstellen</span>.</p>
  </p>
<p>Auf dieser Seite wird erklärt: </p><ul><li><a href = "#r-Templates" id = "toc_rg" title = "In diesem Bereich können Sie angeben, welche Animationsvorlage für den oder die ausgewählten Akteure verwendet werden soll.">Vorlagen</a></li><li><a href = "#r-Properties" id = "toc_rg" title = "Sie können für jede Bewegung der Animation Kameraeigenschaften festlegen und die Bewegungseigenschaften anpassen.">Eigenschaft</a></li><li><a href = "#r-Overview" id = "toc_rg" title = "Bietet eine grafische Übersicht über die Chronologie der Bewegungen in der Animation und über die Gesamtdauer der Animation.">Übersicht</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class = "DocHeader2"><table class = "DocTopicsSeeAlso" id = "table13"><tr><td class = "TopicsTitle">Siehe auch</td></tr><tr><td><a title = "Composer ermöglicht auf Schlüssel-Frames basierende Animationen. Sie können Animationen erstellen, indem Sie Akteure anordnen und Schnappschüsse, die als Schlüssel-Frames bezeichnet werden, zu bestimmten Zeitpunkten aufnehmen. In Verbindung mit Composer wird eine Reihe vordefinierter, generischer Animationen bereitgestellt, die Ihnen das schnelle Erstellen einfacher Animationen über den Animationsbibliothek-Workshop ermöglichen. Benutzer mit XML-Erfahrung können eigene benutzerdefinierte Animationen erstellen." href = "cps-c-Animations.htm#cps-c-Animations">Informationen zur Animationsbibliothek</a></td></tr><tr><td><a title = "Mithilfe einer Bibliothek mit vordefinierten Animationen können Sie schnell einfache Animationen erstellen. Nachdem Sie der Zeitachse mehrere Animationen hinzugefügt haben, können Sie problemlos Animationsblöcke verwalten." href = "cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations">Vordefinierte Animationen erstellen</a></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <div class = "related-links"/>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "r-Templates">
    <h2 class = "title topictitle2">Vorlagen</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">In diesem Bereich können Sie angeben, welche Animationsvorlage für den oder die ausgewählten Akteure verwendet werden soll.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Templates__entry__1">Befehlsname</th>
              <th class = "entry" id = "r-Templates__entry__2">Beschreibung</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Gruppe</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Gibt die Gruppe der Animationsvorlagen zur Auswahl einer Animation an. Vordefinierte Gruppen sind <span class = "ph uicontrol">Highlight</span> und <span class = "ph uicontrol">Bewegung</span>. Wenn in Ihrer Animationsbibliothek (in Ihrem Composer-Benutzerprofil) einige benutzerdefinierte Gruppen von Animationsvorlagen verfügbar sind, werden sie hier aufgeführt. Siehe <a class = "xref" href = "cps-c-Animations.htm#c-CustomAnimations" title = "Sie können eigene benutzerdefinierte Animationsgruppen und Animationen erstellen, sofern Sie über Erfahrung mit XML verfügen.">Benutzerdefinierte Animationen</a>.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Animation</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Legt die zu verwendende Animation fest (aus der ausgewählten Gruppe von Animationsvorlagen). Für vordefinierte Gruppen sind folgende Animationen verfügbar:<ul class = "ul"><li class = "li">Für die Gruppe <span class = "ph uicontrol">Highlight</span>: <span class = "ph uicontrol">Enhance</span>, <span class = "ph uicontrol">Focus</span>, <span class = "ph uicontrol">Validated</span>, <span class = "ph uicontrol">Warning</span>.</li><li class = "li">Für die Gruppe <span class = "ph uicontrol">Bewegung</span>: <span class = "ph uicontrol">Installieren</span>, <span class = "ph uicontrol">Entfernen</span>, <span class = "ph uicontrol">Drehen</span>, <span class = "ph uicontrol">Schrauben</span>, <span class = "ph uicontrol">Herausschrauben</span>, <span class = "ph uicontrol">Lösen</span>.</li></ul></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Erstellen</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Erstellt die Animation für die ausgewählten Akteure. Stellen Sie sicher, dass Sie, falls erforderlich, die Animationseigenschaften bearbeitet haben, bevor Sie auf diese Schaltfläche klicken.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Bewegung aktualisieren</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Aktualisiert die Eigenschaften eines derzeit auf der Zeitachse ausgewählten einzelnen Animationsblocks.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Auswahl aktualisieren</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Templates__entry__2">Aktualisiert die Eigenschaften eines derzeit auf der Zeitachse ausgewählten einzelnen Animationsblocks. Verwenden Sie diesen Befehl zum Hinzufügen, Löschen oder Ersetzen von Akteuren im Schritt bzw. in der vordefinierten Bewegung.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "r-Properties">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Zurück zum Seitenanfang" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Eigenschaft</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Sie können für jede Bewegung der Animation Kameraeigenschaften festlegen und die Bewegungseigenschaften anpassen.</span>

    </p>

      <div class = "section" id = "r-Properties__rs-CameraProperties"><h3 class = "title sectiontitle">Kameraeigenschaften</h3>
        
        <p>Sie können am Anfang und am Ende des Schritts Kameraschlüssel in Animationsblöcken erzeugen. Dies ist hilfreich, um das Verhalten der Kamera im gesamten Schritt zu definieren.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Anmerkungen:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Sie können die Kameraeigenschaften eines vorhandenen Animationsblocks, der keine Kameraschlüssel hat, nach Auswahl des entsprechenden Schritts auf der Zeitachse aktualisieren.</li><li class = "li">Kameraeigenschaften können nur jeweils auf einen einzelnen Animationsblock angewendet werden. Diese Optionen sind deaktiviert, wenn mehrere Schritte in der Zeitachse ausgewählt sind.</li></ul></span></div>
</p>
        <table class = "table"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">Modus zur Kamerazentrierung</th>
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Beschreibung</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Automatisch zentrieren</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Fügt Kameraschlüssel am Anfang und am Ende des Schritts hinzu. Im gesamten Schritt bleibt die Kamera entsprechend den am Schritt beteiligten Akteuren zentriert und vergrößert bzw. verkleinert die Ansicht, um die ganze Bewegung zu berücksichtigen. Dadurch wird sichergestellt, dass die ganze Bewegung im gesamten Verlauf des Schritts sichtbar ist.<p>Wenn Sie den Schritt später auf eine Weise ändern, die Auswirkungen auf die Kamera hat, werden die Kameraschlüssel entsprechend aktualisiert.</p><div class = "note"><span class = "run-in.note">Anmerkung:
			</span><span class = "notecontent">Dieser Modus wirkt sich nur auf den Zoomfaktor aus. Die Kameraausrichtung ändert sich nicht.</span></div>
</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Manuelles Zentrieren</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Fügt am Anfang und am Ende des Schritts Kameraschlüssel basierend auf der Ausrichtung und dem Zoomfaktor der Kamera im Viewport hinzu. Sie können diese Ausrichtung und den Zoomfaktor im gesamten Schritt beliebig ändern.</td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Keine (keine Zentrierung)</span>
                </td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-CameraProperties__entry__2">Es werden keine Kameraschlüssel erzeugt. <div class = "note"><span class = "run-in.note">Anmerkung:
			</span><span class = "notecontent">Wenn dieser Modus für einen Schritt mit vorhandenen Kameraschlüsseln ausgewählt wird, werden die Schlüssel entfernt.</span></div>
</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

      <div class = "section" id = "r-Properties__rs-MotionProperties"><h3 class = "title sectiontitle">Bewegungseigenschaften</h3>
        
        <p>Eine Animation besteht aus verschiedenen Bewegungen. In diesem Bereich können Sie die Eigenschaften der einzelnen Bewegung der ausgewählten Animation anpassen. Alle Bewegungseigenschaften weisen eine Startzeit, eine Endzeit und weitere Parameter auf.<div class = "note"><span class = "run-in.note">Anmerkung:
			</span><span class = "notecontent">Bei den im Folgenden aufgelisteten Eigenschaften handelt es sich um bestehende Eigenschaften. Alle Bewegungen weisen unterschiedliche Eigenschaften auf. Somit hängen die verfügbaren Eigenschaften von der von Ihnen ausgewählten Animation ab.</span></div>
</p>
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col style = "width:50%"/><col style = "width:50%"/></colgroup><thead class = "thead">
              <tr class = "row">
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">Bewegungseigenschaftskategorie</th>
                <th class = "entry" id = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">Parameter (außer „Startzeit“ und „Endzeit“)</th>
              </tr>
            </thead><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">DisplayImage</span>: Zeigt ein Bild an einer angegebenen Position im Viewport an.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Oben</span>: Abstand des Bilds von der oberen Rand des Viewports</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Links</span>: Abstand des Bilds vom linken Rand des Viewports</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Größe</span>: Bildgröße (mit gesperrtem Seitenverhältnis)</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Bild</span>: Bildpfad</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Text anzeigen</span>: Zeigt ein Textfenster an einer angegebenen Position im Viewport an.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Oben</span>: Abstand des Bilds von der oberen Rand des Viewports</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Links</span>: Abstand des Bilds vom linken Rand des Viewports</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Text</span>: Anzuzeigender Text</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Schriftgröße</span>: Größe der für den Text verwendeten Schrift</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Schriftart</span>: Für den Text verwendete Schriftart</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Schriftfarbe</span>: Für den Text verwendete Schriftfarbe</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Hintergrundfarbe</span>: Im Texthintergrund verwendete Farbe</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Blinken</span>: Hebt ausgewählte Akteure hervor.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Farbe</span>: Beim Blinken zu verwendende Farbe (kann auf „Unbestimmt“ gesetzt werden)</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Intensität</span>: Die Intensität der Ausstrahlung</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Wiederholung</span>: Anzahl der Blinkaktionen</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Drehen</span>: Dreht ausgewählte Akteure.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Achse (X, Y, Z)</span>: Rotationsachse. <span class = "ph">Statt Werte einzugeben, können Sie auf <span class = "ph uicontrol">Auswählen</span> klicken, um die Position im Viewport auszuwählen. Mithilfe der Alt-Taste können Sie den Mittelpunkt einer Achse auswählen. Mithilfe der Umschalttaste können Sie die ausgewählte Achse umkehren.</span></li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Winkel</span>: Drehwinkel</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Maßstab</span>: Skaliert ausgewählte Akteure vom Drehpunktursprung aus neu.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Maßstabsfaktor</span>: Maßstabsfaktor des ausgewählten Akteurs</li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Wiederholung</span>: Häufigkeit, mit der der Maßstabsfaktor auf den ausgewählten Akteur angewendet wird</li>
                  </ul>
                  <div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Anmerkungen:
    		</span><span class = "notecontent">
                    <p>- Die Drehpunktdefinition darf zu der Zeit nicht animiert werden. Definieren Sie den Drehpunkt des Objekts zum Zeitpunkt 0 vor dem Schritt.</p>
                    <p>- Dieser Schritt kann für eine Auswahl von Akteuren verwendet werden. Die ausgewählten Akteure dürfen keine unter- oder übergeordnete Beziehung aufweisen (andernfalls bewegt sich der untergeordnete Akteur, wenn ein untergeordneter Akteur und sein übergeordneter Akteur durch eine Skalierungs- oder Verschiebungsbewegung animiert werden, zweimal, also einmal durch die Bewegung seines übergeordneten Akteurs und einmal durch seine eigene Bewegung).</p>
                  </span></div>

                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">SetColor</span>: Ändert die Farbe der ausgewählten Akteure.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Farbe</span>: Farbe des ausgewählten Akteurs während der Animation (kann auf „Unbestimmt“ gesetzt werden)</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">SetTransparency</span>: Ändert die Deckkraft der ausgewählten Akteure.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Transparenz</span>: Deckkraft des ausgewählten Akteurs während der Animation</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Transformieren</span>: Verschiebt die ausgewählten Akteure frei.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Position (X, Y, Z)</span>: endgültige Position des ausgewählten Akteurs. <span class = "ph">Statt Werte einzugeben, können Sie auf <span class = "ph uicontrol">Auswählen</span> klicken, um die Position im Viewport auszuwählen. Mithilfe der Alt-Taste können Sie den Mittelpunkt einer Achse auswählen. Mithilfe der Umschalttaste können Sie die ausgewählte Achse umkehren.</span></li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__1">
                  <span class = "ph uicontrol">Verschieben</span>: Verschiebt die ausgewählten Akteure.</td>
                <td class = "entry" headers = "r-Properties__rs-MotionProperties__entry__2">
                  <ul class = "ul">
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Achse (X, Y, Z)</span>: Verschiebungsachse, also der normalisierte Vektor, an dem die Verschiebung angewendet wird. <p>Klicken Sie auf <span class = "ph uicontrol">Achse auswählen</span>, um die Achse in der 3D-Ansicht auszuwählen</p><p>Klicken Sie auf <span class = "ph uicontrol">Punkt auswählen</span>, um einen Punkt in der 3D-Ansicht auszuwählen. Damit wird ein Vektor im Weltkoordinatensystem zwischen diesem Punkt und dem Ursprung des Drehpunkts des oder der ausgewählten Akteure berechnet.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Anmerkungen:
    		</span><span class = "notecontent"><p>- Wenn mehrere Akteure ausgewählt sind und alle Akteure den gleichen Ursprung haben, wird der gemeinsame Drehpunktursprung verwendet. Andernfalls wird die Mitte des Rahmens verwendet.</p><p>- Die Drehpunktdefinition darf zu der Zeit nicht animiert werden. Definieren Sie den Drehpunkt des Objekts zum Zeitpunkt 0 vor dem Schritt.</p><p>- Dieser Schritt kann für eine Auswahl von Akteuren verwendet werden. Die ausgewählten Akteure dürfen keine unter- oder übergeordnete Beziehung aufweisen (andernfalls bewegt sich der untergeordnete Akteur, wenn ein untergeordneter Akteur und sein übergeordneter Akteur durch eine Skalierungs- oder Verschiebungsbewegung animiert werden, zweimal, also einmal durch die Bewegung seines übergeordneten Akteurs und einmal durch seine eigene Bewegung).</p></span></div>
</p></li>
                    <li class = "li">
                      <span class = "ph uicontrol">Abstand</span>: Verschiebungsabstand</li>
                  </ul>
                </td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </div>

    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-Overview">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Zurück zum Seitenanfang" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Übersicht</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Bietet eine grafische Übersicht über die Chronologie der Bewegungen in der Animation und über die Gesamtdauer der Animation.</span>

      <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/Animations-Overview.png"/><br/>
    </p>
</div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
