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<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "de"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "Die Seite &#34;Viewport&#34; ermöglicht Ihnen, die Viewport-Einstellungen zu verwalten."/><meta name = "description" content = "Die Seite &#34;Viewport&#34; ermöglicht Ihnen, die Viewport-Einstellungen zu verwalten."/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-r-DocumentProperties-Viewport"/><meta name = "DC.language" content = "de"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Viewport</title>
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  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-r-DocumentProperties-Viewport">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Viewport</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3" colspan = "2"><table class = "DocThemeIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Die Seite "Viewport" ermöglicht Ihnen, die Viewport-Einstellungen zu verwalten.</span>

    
    <p>Die folgenden Themen werden behandelt:</p>
  </p>
<p>Auf dieser Seite wird erklärt: </p><ul><li><a href = "#r-General" id = "toc_rg" title = "In diesem Abschnitt können Sie die allgemeinen Viewport-Einstellungen verwalten.">Allgemein</a></li><li><a href = "#r-Outline" id = "toc_rg" title = "In diesem Abschnitt können Sie die Kontureinstellungen verwalten.">Kontur</a></li><li><a href = "#r-Verticalaxis" id = "toc_rg" title = "In diesem Abschnitt können Sie die Einstellungen für vertikale Achsen verwalten.">Vertikale Achse</a></li><li><a href = "#r-Customcameraviews" id = "toc_rg" title = "Sie können mithilfe eines Kugelkoordinatensystems (polare Winkel) bis zu vier benutzerdefinierte Kameraansichtsausrichtungen definieren, um die Kameraposition zu definieren.">Kameraansichten anpassen</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "r-General">
    <h2 class = "title topictitle2">Allgemein</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">In diesem Abschnitt können Sie die allgemeinen Viewport-Einstellungen verwalten.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-General__entry__1">Befehlsname</th>
              <th class = "entry" id = "r-General__entry__2">Beschreibung</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Back culling</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">Aktiviert das Rendern von Rückflächen. Durch Aktivieren von "Back Culling" wird die Geschwindigkeit erhöht. Back Culling ist standardmäßig deaktiviert. Wenn Modellflächen nicht gut ausgerichtet sind, werden dadurch evtl. auch einige Vorderflächen ausgeblendet. <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Anmerkung:
    		</span><span class = "notecontent">Diese Einstellung kann nicht von Sync aus konfiguriert werden.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">BOM-Tabelle</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">Zeigt im Viewport die Stückliste (BOM) an. <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Anmerkung:
    		</span><span class = "notecontent">Diese Einstellung kann nicht von Sync aus konfiguriert werden.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Boden</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">Zeigt den Bodenakteur an, der die Szene realistischer macht.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Anmerkung:
    		</span><span class = "notecontent">Diese Einstellung kann nicht von Sync aus konfiguriert werden.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Texturenpfad</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">(Bei Auswahl von <span class = "ph uicontrol">Boden</span> verfügbar.) Gibt den Dateipfad des Bodenbilds an.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Anmerkung:
    		</span><span class = "notecontent">Diese Einstellung kann nicht von Sync aus konfiguriert werden.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Geist-Deckkraft</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">
                <p>Bestimmt die Transparenz der Geistwiedergabe. Es kann von 0 (transparent) bis 128 (durchscheinend) skaliert werden.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Anmerkung:
    		</span><span class = "notecontent">Sie können auch keine geisterhaft angezeigten Akteure im Viewport auswählen.</span></div>
</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Wiedergabemodus</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-General__entry__2">(Sichtbar, wenn eine bestimmte Umgebungsvariable erstellt wurde.)<p>Definiert den Wiedergabemodus für die Anzeige von Akteuren im Viewport.</p><table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Wichtig:
				</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Diese Einstellung ist standardmäßig ausgeblendet. Um die Einstellung sichtbar zu machen, müssen Sie eine Umgebungsvariable, <span class = "ph filepath filepath">DS_3DVC_OVERRIDE_RENDER_MODE</span>, mit dem Wert <span class = "ph filepath filepath">1</span> erstellen.</li><li class = "li">Composer-Dokumente, die über Sync erstellt wurden, verfügen nicht über diese Einstellung. Sobald ein Dokument in Composer geöffnet wurde, wird der Wiedergabemodus, der in den (Standard-)Dokumenteigenschaften festgelegt wurde, beim Speichern der Datei angewendet.</li></ul></span></td></tr></table>
<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Anmerkung:
    		</span><span class = "notecontent">Diese Einstellung kann nicht von Sync aus konfiguriert werden.</span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "r-Outline">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Zurück zum Seitenanfang" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Kontur</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">In diesem Abschnitt können Sie die Kontureinstellungen verwalten.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Outline__entry__1">Befehlsname</th>
              <th class = "entry" id = "r-Outline__entry__2">Beschreibung</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Outline__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Mindestwinkel</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Outline__entry__2">
                <p>Gibt den Mindestwinkel zwischen zwei Flächenebenen an, der eine Kontur mit scharfen Kanten definiert. Kleinere Werte erzeugen mehr Linien.<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">Tipp:
				</span><span class = "notecontent">Die Eigenschaft <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Kontur</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Mindestwinkel</span></span> (Eigenschaftenfeld) legt den Konturwinkel pro Geometrieakteur fest.</span></td></tr></table>
</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Outline__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Gleiche Konturfarbe für alle Akteure</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Outline__entry__2">Stellt die Standardkonturfarbe für alle Akteure auf die ausgewählte Farbe ein. Legt <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Kontur</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Farbe</span></span> (Eigenschaftenfeld) fest, um die Konturfarben für jeden Akteur zu ändern. Um Konturfarben basierend auf Akteurfarben zu verwenden, deaktivieren Sie diese Option.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-Verticalaxis">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Zurück zum Seitenanfang" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Vertikale Achse</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">In diesem Abschnitt können Sie die Einstellungen für vertikale Achsen verwalten.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Verticalaxis__entry__1">Befehlsname</th>
              <th class = "entry" id = "r-Verticalaxis__entry__2">Beschreibung</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Verticalaxis__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Vertikale Achse</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Verticalaxis__entry__2">Legt nach dem Laden die standardmäßige vertikale Achse fest. Die vertikale Achse vereinfacht das Navigieren und Positionieren des Bodens. Die vertikale Achse wird in der Composer-Datei gespeichert. <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Anmerkung:
    		</span><span class = "notecontent">Diese Einstellung kann nicht von Sync aus konfiguriert werden.</span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title5" id = "r-Customcameraviews">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Zurück zum Seitenanfang" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Kameraansichten anpassen</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Sie können mithilfe eines Kugelkoordinatensystems (polare Winkel) bis zu vier benutzerdefinierte Kameraansichtsausrichtungen definieren, um die Kameraposition zu definieren.</span>

      <p>Composer verwendet die beste Kameradrehung, um die Vertikalität des Viewports beizubehalten. </p>
    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Customcameraviews__entry__1">Befehlsname</th>
              <th class = "entry" id = "r-Customcameraviews__entry__2">Beschreibung</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Name</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__2">Legt den Namen der benutzerdefinierten Ansicht fest, wie unter <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Start</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Navigieren</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Kamera ausrichten <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSNavigateAlignmentOnFacet.png"/></span></span> aufgelistet.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Theta Θ</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__2">Bestimmt den Längenwinkel, d. h., den Winkel auf der x-y-Ebene, die sich um die z-Achse dreht.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Phi Φ</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__2">Dies ist der Breitenwinkel (bei dem es sich um die Erhebung über oder unter der x-y-Ebene handelt).</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Ortho</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Customcameraviews__entry__2">Erzeugt die orthogonale Ansicht. Durch orthogonale Ansichten ist kein Entfernungseffekt mehr vorhanden (d. h., die Größen der Akteure bleiben konstant). Um eine perspektivische Ansicht zu erzeugen, muss diese Option deaktiviert werden.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
