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  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "de"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "concept"/><meta name = "abstract" content = "Auf der Seite &#34;Viewport&#34; können Sie Viewport-Einstellungen wie qualitativ hochwertige Rendering-Effekte definieren."/><meta name = "description" content = "Auf der Seite &#34;Viewport&#34; können Sie Viewport-Einstellungen wie qualitativ hochwertige Rendering-Effekte definieren."/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Viewport"/><meta name = "DC.language" content = "de"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Viewport</title>
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  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-Viewport">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Viewport</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3" colspan = "2"><table class = "DocThemeIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Auf der Seite "Viewport" können Sie Viewport-Einstellungen wie qualitativ hochwertige Rendering-Effekte definieren.</span>

    <p>Die folgenden Themen werden behandelt:</p>
  </p>
<p>Auf dieser Seite wird erklärt: </p><ul><li><a href = "#c-HighqualityrenderingOndemand" id = "toc_rg" title = "Composer Player unterstützt erweiterte Rendering-Effekte zum Erstellen qualitativ hochwertiger Bilder.">Wiedergabe in hoher Qualität/Bei Bedarf</a></li><li><a href = "#c-Jitteringoptions" id = "toc_rg" title = "Legen Sie diese Optionen fest, wenn Sie für Anti-Aliasing die Option Flimmern ausgewählt haben.">Bildinstabilitätsoptionen</a></li><li><a href = "#c-General" id = "toc_rg" title = "Definieren Sie die allgemeinen Viewport-Einstellungen.">Allgemein</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <article class = "topic concept nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "c-HighqualityrenderingOndemand">
    <h2 class = "title topictitle2">Wiedergabe in hoher Qualität/Bei Bedarf</h2>

    
    <div class = "body conbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">
        
        <span class = "ph">Composer Player</span> unterstützt erweiterte Rendering-Effekte zum Erstellen qualitativ hochwertiger Bilder.</span>

      <p>Sie können auswählen, wann Effekte auf die Modelle angewendet werden:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Echtzeit</span> – Der Effekt wird während der Navigation und beim Durchführen von Transformationen im Viewport angewendet.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Vorschau in Echtzeit</span> – Eine Annäherung des Effekts wird in Echtzeit angewendet, der vollständige Effekt erst im inaktiven Zustand. Beispielsweise eignet sich das Shadow-Mapping nicht unbedingt für das Rendern in Echtzeit, da es zu viel Rechenleistung erfordert, doch eine Annäherung in Echtzeit ist zum Positionieren der Lichtquellen wichtig.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Im Leerlauf</span> – Wendet den Effekt automatisch an, während sich der Computer im Leerlauf befindet (nicht während des Navigierens oder Durchführens von Transformationen).</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Bei Bedarf</span> – Wendet den Effekt nicht automatisch an. Klicken Sie zum Anwenden von Effekten bei Bedarf auf <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Wiedergeben</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Bei Bedarf</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Hohe Qualität <img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSRenderAntiAliasing.png"/></span></span> (Ribbon), oder drücken Sie <span class = "ph uicontrol">A</span>, während Sie sich im Viewport befinden.</li></ul><div class = "note"><span class = "run-in.note">Anmerkung:
			</span><span class = "notecontent">Nicht alle Optionen sind für alle Effekte verfügbar.</span></div>
</p>
      <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Wichtig:
				</span><span class = "notecontent">Für alle qualitativ hochwertigen Rendering-Effekte außer <span class = "ph uicontrol">Anti-Aliasing</span> muss die Option <span class = "ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span> auf der Seite <span class = "keyword wintitle">Erweiterte Einstellungen</span> aktiviert sein. Außerdem muss der Effekt von Ihrer Grafikkarte unterstützt werden. Siehe <a class = "xref" href = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title = "Auf der Seite „Erweiterte Einstellungen“ können Sie erweiterte Funktionen aktivieren/deaktivieren und Probleme lösen.">Erweiterte Einstellungen</a>.</span></td></tr></table>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">Option</th>
              <th class = "entry" id = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">Beschreibung</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Beleuchtung per Pixel</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>Konfiguriert die Beleuchtung pro Pixel, die auch als Phong-Schattierung bezeichnet wird. Wenn die Option aktiviert ist, zeigt <span class = "ph">Composer Player</span> schattierte Oberflächen unter Berücksichtigung der Farbe und Beleuchtung jedes Pixels an. PPL kann die Beleuchtung von Modellen mit schlechter Vernetzung verbessern.  Wählen Sie den Effektstatus aus:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Aktiviert</span> – Für alle Dokumente aktiviert.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Deaktiviert</span> – Für alle Dokumente deaktiviert.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Dokumenteigenschaften verwenden</span> – gemäß Viewport-Eigenschaft <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Beleuchtung</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Beleuchtung per Pixel</span></span>.</li></ul></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Schatten</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>Konfiguriert das Shadow-Mapping. Wenn diese Option aktiviert ist, hat dies zur Folge, dass Geometrieakteure Schatten werfen und auch aufnehmen, wodurch das Rendering beleuchteter Szenen realistischer wirkt.  Wählen Sie den Effektstatus aus:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Aktiviert</span> – Für alle Dokumente aktiviert.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Deaktiviert</span> – Für alle Dokumente deaktiviert.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Dokumenteigenschaften verwenden</span> – gemäß Viewport-Eigenschaft <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Beleuchtung</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Shadow-Mapping</span></span>.</li></ul></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Umgebungsverdunkelung (AO)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>Konfiguriert den Schattierungseffekt der Umgebungs-Occlusion. Wenn die Option aktiviert ist, wird bei Oberflächen die Lichtschwächung von in der Nähe befindlichen Akteuren berücksichtigt.  Wählen Sie den Effektstatus aus:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Aktiviert</span> – Für alle Dokumente aktiviert.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Deaktiviert</span> – Für alle Dokumente deaktiviert.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Dokumenteigenschaften verwenden</span> – gemäß Viewport-Eigenschaft <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Beleuchtung</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Umgebungsverdunkelung (AO)</span></span>.</li></ul></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Tiefenschärfe</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>Konfiguriert das Tiefenschärfeverhalten. Wenn die Option aktiviert ist, erscheinen Teile der Szene, die sich außerhalb des Kamerabrennpunkts befinden, unscharf. Wählen Sie den Effektstatus aus:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Aktiviert</span> – Für alle Dokumente aktiviert.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Deaktiviert</span> – Für alle Dokumente deaktiviert.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Dokumenteigenschaften verwenden</span> – gemäß Viewport-Eigenschaft <span class = "ph uicontrol">Tiefenschärfe</span>.</li></ul></p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Anti-Aliasing</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">
                <p>Konfiguriert das Modell-Anti-Aliasing. Durch Anti-Aliasing werden die unscharfen Konturen geglättet, um den Eindruck einer höheren Auflösung zu geben. Dabei wird berücksichtigt, wie viel eine ideale Kante die angrenzenden Pixel überlappen sollte. </p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Hardware-Anti-Aliasing</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-HighqualityrenderingOndemand__entry__2">Aktiviert die Mehrfachauswahl bei Hardware-Echtzeit-Anti-Aliasing (MSAA), um die Qualität von 3D- und 2D-Bildern zu erhöhen. Wählen Sie <span class = "ph uicontrol">Deaktivieren</span> aus, um MSAA zu deaktivieren, oder wählen Sie eine Sampling-Auflösung aus: <span class = "ph uicontrol">2</span>, <span class = "ph uicontrol">4</span>, <span class = "ph uicontrol">8</span>, <span class = "ph uicontrol">16</span> oder <span class = "ph uicontrol">32 Beispiele</span>. Höhere Werte sorgen für bessere Ergebnisse, können jedoch evtl. die Leistung beeinträchtigen. Der empfohlene Wert ist 8, aber der optimale Wert hängt ganz von der Hardware ab. Wenn der ausgewählte Wert für Ihre Grafikkarte zu hoch ist, wird einfach der höchste noch unterstützte Wert verwendet.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Anmerkungen:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li">Selbst wenn Ihre Grafikkarte <span class = "ph uicontrol">32 Beispiele</span> unterstützt, kann dabei mehr Grafikspeicher erforderlich sein, als verfügbar ist. Das Ergebnis ist ein schwarzer Viewport. Um das Problem zu beheben, verringern Sie die Sampling-Auflösung, oder deaktivieren Sie das Hardware-MSAA.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span> muss aktiviert sein. Siehe <a class = "xref" href = "cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title = "Auf der Seite „Erweiterte Einstellungen“ können Sie erweiterte Funktionen aktivieren/deaktivieren und Probleme lösen.">Erweiterte Einstellungen</a></li></ul></span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
      <p>
        <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Anmerkung:
    		</span><span class = "notecontent">Der Glow-Effekt kann nicht auf Anwendungsebene konfiguriert werden. Er ist immer auf <span class = "ph uicontrol">Dokumenteigenschaften verwenden</span> und <span class = "ph uicontrol">Echtzeit</span> eingestellt.</span></div>

      </p>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic concept nested1" aria-labelledby = "c-Jitteringoptions__Jittering" id = "c-Jitteringoptions">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Zurück zum Seitenanfang" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Bildinstabilitätsoptionen</h2>

    
    <div class = "body conbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Legen Sie diese Optionen fest, wenn Sie für <span class = "ph uicontrol">Anti-Aliasing</span> die Option <span class = "ph uicontrol">Flimmern</span> ausgewählt haben.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "c-Jitteringoptions__entry__1">Option</th>
              <th class = "entry" id = "c-Jitteringoptions__entry__2">Beschreibung</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-Jitteringoptions__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Anzahl der Durchläufe</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-Jitteringoptions__entry__2">
                <p>(Verfügbar, wenn <span class = "ph uicontrol">Flimmern</span> ausgewählt ist.) Gibt die Anzahl der einzelnen internen Rendervorgänge an, die durchgeführt werden, um den Effekt zu erzielen. Mehr Durchläufe erfordern mehr Zeit, führen aber zu besseren Ergebnissen.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-Jitteringoptions__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Außenradius</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-Jitteringoptions__entry__2">
                <p>(Verfügbar, wenn <span class = "ph uicontrol">Flimmern</span> ausgewählt ist.) Gibt an, welcher Teil einer Szene scharf angezeigt wird. Je mehr Sie sich vom Brennpunkt entfernen, desto unschärfer wird das Bild. Je höher der Wert, desto höher die Tiefenschärfe.</p>
              </td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic concept nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "c-General">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Zurück zum Seitenanfang" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Allgemein</h2>

    
    <div class = "body conbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Definieren Sie die allgemeinen Viewport-Einstellungen.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "c-General__entry__1">Option</th>
              <th class = "entry" id = "c-General__entry__2">Beschreibung</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Statistiken anzeigen</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__2">Zeigt während des Navigierens unten im Viewport die Statistiken (wie z. B. die Anzahl der Akteure, Dreiecke und Punkte) an.<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.tip">Tipp:
				</span><span class = "notecontent">Drücken Sie auf <span class = "ph uicontrol">S</span>, um diese Funktion beim Navigieren in der Szene entweder ein- oder auszuschalten.</span></td></tr></table>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Für Texte die Standard GUI-Schriftart verwenden (geöffnete Dokumente müssen neu geladen werden)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__2">
                <p>Verwendet die Schriftart der grafischen Benutzeroberfläche von <span class = "ph">Composer Player</span> (abhängig vom Computer) für Interaktionstext, wie Text-Anmerkungen und 2D-Textfelder. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird für Interaktionstext standardmäßig Arial Unicode MS verwendet. Um die Schriftart eines Akteurs zu ändern, legen Sie im Eigenschaftenfeld die Eigenschaft <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Text</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Schriftart</span></span> fest.</p>
                <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Anmerkung:
    		</span><span class = "notecontent">Verwenden Sie Unicode-Schriftarten, um sicherzustellen, dass Zeichen aus anderen Sprachen korrekt dargestellt werden. Falls Sie häufig mit mehreren Sprachen arbeiten, sollten Sie einen <span class = "ph">Composer Player</span>-Stil definieren, der die Schriftart festlegt, oder das entsprechende Sprachpaket von Microsoft installieren.</span></div>

              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Papier anzeigen</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "c-General__entry__2">
                <p>Zeigt im Viewport die Papierränder an.<div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Anmerkung:
    		</span><span class = "notecontent">Definieren Sie den Papierbereich unter [Standard] Dokumenteigenschaften – Papierbereich. Siehe <a class = "xref" href = "cps-r-DocumentProperties-PaperSpace.htm#cps-r-DocumentProperties-PaperSpace" title = "Über die Seite &#34;Papierbereich&#34; können Sie die Ränder und die Ausrichtung des Papierbereichs konfigurieren.">Papierbereich</a></span></div>
</p>
              </td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
