<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>
<!DOCTYPE html
  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "cs"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "task"/><meta name = "abstract" content = "Kinematické příkazy umožňují spravovat strukturu stromu sestavy a animovat sestavy pomocí kinematických omezení. Kinematické vazby můžete použít na díly a sestavy."/><meta name = "description" content = "Kinematické příkazy umožňují spravovat strukturu stromu sestavy a animovat sestavy pomocí kinematických omezení. Kinematické vazby můžete použít na díly a sestavy."/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse.htm#cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse"/><meta name = "DC.relation" scheme = "URI" content = "cps-r-Ribbon-Transform.htm#cps-r-Ribbon-Transform"/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cps-t-ActorsTransform-KinematicLinksCreate"/><meta name = "DC.language" content = "cs"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Vytváření kinematických vazeb mezi aktory</title>
<script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Highlight34.js">
  	/* */
  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cps-t-ActorsTransform-KinematicLinksCreate">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Vytváření kinematických vazeb mezi aktory</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3"><table class = "DocHeaderIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Kinematické příkazy umožňují spravovat strukturu stromu sestavy a animovat sestavy pomocí kinematických omezení. Kinematické vazby můžete použít na díly a sestavy.</span>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class = "DocHeader2"><table class = "DocTopicsSeeAlso" id = "table13"><tr><td class = "TopicsTitle">Viz také</td></tr><tr><td><a title = "Pomocí zarovnání kruhových čas můžete přesunout místní souřadný systém do definovaného kinematického stavu." href = "cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse.htm#cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse">Použití funkce Zarovnat kruhové čáry</a></td></tr><tr><td><a title = "Příkazy transformace umožňují posunout a otočit zarovnání a rozložit objekty." href = "cps-r-Ribbon-Transform.htm#cps-r-Ribbon-Transform">Záložka Transformace</a></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <div class = "body taskbody">
    <section><ol class = "ol steps"><li class = "li step stepexpand">
        Klepnutím na <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Transformovat</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Spojit potomka s rodičem</span></span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSKinematicLinkChildToParent.png"/> vytvoříte mezi aktory vztahy potomka-rodiče. Toho lze také dosáhnout přetažením aktorů do sestav ve stromu sestavy.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Poznámka:
    		</span><span class = "notecontent">Potomek může mít pouze jednoho rodiče, ale rodič může mít více potomků.</span></div>

        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Klepnutím na možnost <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Transformovat</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Režim transformace kruhových čas</span></span><img class = "image" src = "../Icons3DVIA/I_CPSTransformPivotTransform.png"/> a na nástroje pro zarovnání kruhových čar každé skupiny potomka-rodiče.
        <div class = "itemgroup stepresult">
          <div class = "note"><span class = "run-in.note">Poznámka:
			</span><span class = "notecontent">Aby kinematické pohyby fungovaly, musí být kruhová čára potomka ve stejném směru jako kruhová čára rodiče a všechny kruhové čáry v řetězci vztahů mezi potomkem a rodičem musí být zarovnány stejným směrem. Umístění kruhových čar potomka určuje, kde bude odkaz použit a umístění kruhových čar rodiče určuje orientaci spojení a pohyb. Například všechny kruhové čáry mohou mít směr z směřující nahoru nebo dolů. Pomocí funkce <span class = "ph uicontrol">Zarovnat kruhové čáry</span> můžete kopírovat zarovnání kruhových čar mezi stanovenými aktory.</span></div>

        </div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        V podokně Vlastnosti pro vybrané potomky nebo rodiče přiřaďte příslušný <span class = "ph uicontrol">Typ spojení</span> (např. <span class = "ph uicontrol">Volné</span> nebo <span class = "ph uicontrol">Lineární</span>) a osu.
        <div class = "itemgroup stepresult">Vyberte <span class = "ph uicontrol">Zobrazit/skrýt stupně volnosti</span>, chcete-li zobrazit směr pohybu.</div>
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Volitelně vyberte <span class = "ph uicontrol">Omezené spoje</span> a určete omezení pohybu.
      </li><li class = "li step stepexpand">
        Vyberte <span class = "ph uicontrol">Kinematické volné přetažení</span> a přetažením aktorů zobrazte jejich pohyby.
      </li></ol></section>
  </div>

  <div class = "related-links"/>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
