<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' ?>
<!DOCTYPE html
  SYSTEM "about:legacy-compat">
<html xmlns:mml = "http://www.w3.org/1998/Math/MathML" lang = "cs"><head><meta charset = "UTF-8"/><meta name = "copyright" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.rights.owner" content = "(C) Copyright 2020"/><meta name = "DC.type" content = "reference"/><meta name = "abstract" content = "Stránka Oprava/zjemnění umožňuje definovat různé vizuální parametry pro překlad nativních CAD souborů."/><meta name = "description" content = "Stránka Oprava/zjemnění umožňuje definovat různé vizuální parametry pro překlad nativních CAD souborů."/><meta name = "DC.format" content = "HTML5"/><meta name = "DC.identifier" content = "cns-r-ConversionProperties-RepairRefinement"/><meta name = "DC.language" content = "cs"/><link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../DSDocUI_XML34.css"/><title>Oprava/zjemnění</title>
<script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Highlight34.js">
  	/* */
  	</script></head><body onLoad = "highlightSearchTerms();" id = "cns-r-ConversionProperties-RepairRefinement">
<a name = "hj-top"> </a><table class = "table1" id = "table11"><tr><td><table class = "DocHeader"><tr><td class = "DocHeader1" colspan = "2"><h1>Oprava/zjemnění</h1></td></tr><tr><td class = "DocHeader4" colspan = "2"/></tr><tr><td class = "DocHeader3" colspan = "2"><table class = "DocThemeIntro" id = "table12"><tr><td class = "Intro1Only"><p class = "header"><p class = "abstract">
    <span class = "shortdesc">Stránka Oprava/zjemnění umožňuje definovat různé vizuální parametry pro překlad nativních CAD souborů.</span>

  </p>
<p>Tato stránka popisuje: </p><ul><li><a href = "#r-Refinement" id = "toc_rg" title = "Nastavení zjemnění určují, jak Composer teseluje model (vytváří jeho síť), což ovlivňuje přesnost modelu.">Zjemnění</a></li><li><a href = "#r-Occlusion" id = "toc_rg" title = "Okluze odebere díly z modelu podle velikosti nebo podle toho, zda se jedná o vnitřní a tudíž neviditelné díly.">Okluze</a></li><li><a href = "#r-SMGoutput" id = "toc_rg" title = "Tyto možnosti ovlivní uložené soubory Composer.">Výstup SMG</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>
  

  
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title2" id = "r-Refinement">
    <h2 class = "title topictitle2">Zjemnění</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
        <span class = "shortdesc">Nastavení zjemnění určují, jak Composer teseluje model (vytváří jeho síť), což ovlivňuje přesnost modelu.</span>

        <p>Nastavíte-li tyto možnosti, dosáhnete nejlepšího kompromisu mezi přesností a velikostí souboru.</p>
        
      </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Refinement__entry__1">Název příkazu</th>
              <th class = "entry" id = "r-Refinement__entry__2">Popis</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Relativní</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">
                <p>Specifikuje metodu triangulace:</p>
                <ul class = "ul">
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Chyba tětivy</span> – všechny geometrie mají stejnou chybu tětivy. Chyba tětivy je vzdálenost mezi trojúhelníky, které definují geometrii v aplikaci Composer, a hranami původní geometrie. Když přesunete posuvník na <span class = "ph uicontrol">vysokou kvalitu</span>, snížíte chybu tětivy a zvýšíte kvalitu sestavy.<p>Na tomto obrázku je černý kruh původní geometrií. Modré trojúhelníky definují geometrii v aplikaci Composer. Chyba tětivy je vzdálenost znázorněná červenými šipkami.</p><p><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ChordalError.png"/><br/></p></li>
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Odchylka normály</span> – všechny geometrie mají stejnou odchylku normály. Odchylka normály je úhel mezi normálami hran, které definují trojúhelníkovou geometrii aplikace Composer. Když přesunete posuvník na <span class = "ph uicontrol">vysokou kvalitu</span>, snížíte odchylku normály a zvýšíte kvalitu sestavy.<p>Na obrázku je černý kruh původní geometrií. Modré trojúhelníky definují geometrii v aplikaci Composer. Odchylka normály je úhel mezi červenými šipkami.</p><p><br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/NormalDeviation.png"/><br/></p></li>
                </ul>
                <p>Rozdíl mezi těmito dvěma metodami triangulace je viditelný pro scény obsahující geometrii různých velikostí. Zvažte montáž jednoho velmi velkého válce a jednoho velmi malého válce.</p>
                <p>Protože chyba tětivy je konstantní, s <span class = "ph uicontrol">chybou tětivy</span> má mnohoúhelník vepisující velký válec mnohem více stran. Výsledkem je lepší geometrie velkého válce než malého válce.</p>
                <p>
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ChordalErrorRelative.png"/><br/>
                </p>
                <p>Protože odchylka normály je konstantní, s <span class = "ph uicontrol">odchylkou normály</span> mají mnohoúhelníky vepisující oba válce stejný počet stran. Výsledkem je lepší geometrie malého válce než velkého válce.</p>
                <p>
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/NormalDeviationRelative.png"/><br/>
                </p>
                <p>Degradaci geometrie můžete optimalizovat přesunutím posuvníku mezi <span class = "ph uicontrol">vysokou kvalitou</span> (pro optimální kvalitu triangulace), <span class = "ph uicontrol">střední</span> a <span class = "ph uicontrol">nízkou kvalitou</span>.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Absolutní (pouze zkušení uživatelé, používejte opatrně)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">
                <p>Definuje triangulační aproximace.</p>
                <p>
                  <table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Důležité:
				</span><span class = "notecontent">Tato možnost je doporučena pouze pro odborné uživatele. Konfigurace absolutního zpřesnění je časově náročná a měla by být použita pouze v případě, že relativní zjemnění vede k nepřijatelným výsledkům.</span></td></tr></table>

                </p>
                <p>Tyto tři parametry můžete nastavit nezávisle. Nastavíte-li více než jeden, jejich efekty se zkombinují.</p>
                <ul class = "ul">
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Chyba tětivy</span> – odchylka v milimetrech mezi nativní CAD geometrií a mozaikovanými modely.</li>
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Odchylka normály</span> – úhel vytvořený mezi normálami trojúhelníkových ploch.</li>
                  <li class = "li">
                    <span class = "ph uicontrol">Délka hrany</span> – délka trojúhelníkových hran v milimetrech.<p><div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Poznámka:
    		</span><span class = "notecontent">Není vhodné pro soubory <span class = "ph">SOLIDWORKS</span>.</span></div>
</p></li>
                </ul>
                <p>Pro každý parametr zadejte hodnoty, které definují maximální limity.</p>
              </td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Povolit automatickou opravu (oprava je časově náročná)</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Refinement__entry__2">Kontroluje chybějící trojúhelníky, nesprávné díry v síti, nadbytečné plochy a další problémy s neprůchodností a snaží se opravit problémy přidáním trojúhelníků. Tato možnost snižuje rychlost importu, proto ji používejte pouze v případě, že je mozaikování špatné. Chcete-li importovat soubory bez kontroly nesprávné geometrie, zrušte výběr této možnosti.</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title3" id = "r-Occlusion">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Zpět na začátek" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Okluze</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
        <span class = "shortdesc">Okluze odebere díly z modelu podle velikosti nebo podle toho, zda se jedná o vnitřní a tudíž neviditelné díly.</span>

        
        <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/><col/></colgroup><tbody class = "tbody">
              <tr class = "row">
                <td class = "entry">
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ExampleOcclusion1.png"/><br/>
                </td>
                <td class = "entry">
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ExampleOcclusion2.png"/><br/>
                </td>
                <td class = "entry">
                  <br/><img class = "image" src = "../CpsUserImages/ExampleOcclusion3.png"/><br/>
                </td>
              </tr>
              <tr class = "row">
                <td class = "entry">Původní model</td>
                <td class = "entry" colspan = "2">Zjištěny vnitřní díly</td>
              </tr>
            </tbody></table>
      </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-Occlusion__entry__6">Název příkazu</th>
              <th class = "entry" id = "r-Occlusion__entry__7">Popis</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Odebrat malé díly</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">Odstraní díly menší, než je zadané procento celkové velikosti scény. Výpočet používá objem ohraničujícího rámečku, nikoli skutečný objem dílu. Pokud například zadáte 10 %, budou odstraněny pouze díly, které se vejdou do ohraničujícího rámečku, který je 10 % celé scény.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Odebrat interní díly</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">Odstraní díly, které jsou interní a proto nejsou viditelné. <span class = "ph">Platí pouze pro soubory smg, .smgXml nebo .smgProj.</span></td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Použít na</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">(K dispozici, pokud je vybrána možnost <span class = "ph uicontrol">Odstranit interní díly</span>.) Okluze běží na:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Načítání pohledu</span></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Pohledy</span></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Animace</span></li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Vše</span></li></ul><div class = "note collapse"><span class = "run-in.note">Poznámka:
    		</span><span class = "notecontent">U okluze se nezohledňují aktory s klíči vlastností neprůsvitnost, posunutí nebo textura s průhledností.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">3D</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">(K dispozici, pokud je vybrána možnost <span class = "ph uicontrol">Odstranit interní díly</span>.) Provádí okluzi na 3D modelu. Snímky jsou pořízeny z různých zorných bodů. V režimu animace se snímky snímají podél animace kamery. Vyberte jednu z následujících možností:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Rychlost</span> – používá méně poloh kamery, což vede k rychlejšímu výpočtu.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Kvalita</span> – použije více poloh kamery.</li></ul>Chcete-li provést okluzi v 2D náhledu, zrušte zaškrtnutí této možnosti.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Odřízněte trojúhelníky</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">(K dispozici, pokud je vybrána možnost <span class = "ph uicontrol">Odstranit interní díly</span>.) Spouští okluzi na trojúhelnících aktoru namísto aktorů. Po provedení analýzy můžete odstranit skryté trojúhelníky. Obrysy zůstanou viditelné, dokud soubor znovu neotevřete.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Vytvořit sadu výběrů okludovaných aktorů</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">Vytvoří jednu sadu výběru složenou ze všech uzavřených aktorů.<div class = "note"><span class = "run-in.note">Poznámka:
			</span><span class = "notecontent">Tato možnost umožňuje ručně zkontrolovat výsledek v aplikaci Composer po převodu.</span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__6">
                <span class = "ph uicontrol">Odstraňte okludované aktory</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-Occlusion__entry__7">Odstraní z výsledného souboru Composer (výstupní soubor) uzavřené subjekty.<table class = "Remark" id = "table132"><tr><td class = "Remark"><span class = "run-in.important">Důležité:
				</span><span class = "notecontent">Tato operace je nevratná. Jakmile jsou okludované aktory odstraněny z výstupního souboru, nebudete je moci načíst.</span></td></tr></table>
</td>
            </tr>
            
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
  <article class = "topic reference nested1" aria-labelledby = "ariaid-title4" id = "r-SMGoutput">
    <p><map name = "FPMap1"><area href = "#hj-top" title = "Zpět na začátek" shape = "rect" coords = "416, 0, 435, 10"/></map><span class = "itemsprite"/></p><h2 class = "title topictitle2">Výstup SMG</h2>

    
    <div class = "body refbody"><p class = "abstract">
      <span class = "shortdesc">Tyto možnosti ovlivní uložené soubory Composer.</span>

    </p>

      <table class = "table frame-none"><caption/><colgroup><col/><col/></colgroup><thead class = "thead">
            <tr class = "row">
              <th class = "entry" id = "r-SMGoutput__entry__1">Název příkazu</th>
              <th class = "entry" id = "r-SMGoutput__entry__2">Popis</th>
            </tr>
          </thead><tbody class = "tbody">
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-SMGoutput__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Komprese</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-SMGoutput__entry__2">Nastavuje míru komprese v souborech, která ovlivňuje kvalitu mozaikování modelu.<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Nízká (vysoká kvalita)</span> – 32 bajtů/bod, vysoká kvalita měření, velký soubor</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Střední</span> – 16 bajtů/bod</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Vysoká (nízká kvalita)</span> – 8 bajtů/bod, nízká kvalita měření, malý soubor</li></ul>Algoritmus komprese používá ohraničující rámeček definovaný souřadnicemi: xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax. Tento ohraničující rámeček je rozdělen na několik krychlí podle vybrané kvality komprese:<ul class = "ul"><li class = "li">Nízká (vysoká kvalita): 2^32 * 2^32 * 2^32</li><li class = "li">Střední: 2^16 * 2^16 * 2^16</li><li class = "li">Vysoká (nízká kvalita): 2^8 * 2^8 * 2^8</li></ul>Všechny horní části (xi, yi, zi) triangulace jsou umístěny na horní části krychlí obsažených v ohraničujícím rámečku.<div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Poznámky:
    		</span><span class = "notecontent"><p>Při ukládání souboru se střední nebo vysokou kompresí byste měli vzít v úvahu následující:</p><ul class = "ul"><li class = "li">Nelze se vrátit k původní kvalitě. Chcete-li tak učinit, musíte znovu importovat soubory CAD.</li><li class = "li">Střední nebo vysoká komprese má vliv na přesnost geometrie. V případě velkých dílů, kde je většina přesnosti převzata polohou objektu, je ponechána malá přesnost pro prvky, jako jsou malé plochy, čáry nebo vrcholy.</li><li class = "li">Střední nebo vysoká komprese může způsobit problémy se zobrazením (jako jsou malé díry viditelné v síti dílu, překrývající se plochy, z-fight, vzhled nežádoucích přímek v technickém vyobrazení atd.) ve vektorovém výstupu generovaném dílnou Technické vyobrazení.</li></ul><p>Pokud je pro vás důležitá přesnost geometrie, doporučujeme použít možnost <span class = "ph uicontrol">Nízká (vysoká kvalita)</span>.</p></span></div>
</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-SMGoutput__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Zapsat normály</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-SMGoutput__entry__2">Uloží směry normál pro všechny plochy v souboru. Aplikace Composer potřebuje tyto informace k zobrazení ven směřujících nebo vnějších ploch dílů a sestav. Je-li tato možnost vybrána, je velikost souboru větší, ale doba načítání souboru je kratší, protože aplikace Composer nemusí tyto informace vypočítat. Normála k rovnému povrchu je trojrozměrný vektor kolmý k povrchu. Normála k nerovnému povrchu v bodě „p“ na povrchu je vektor kolmý k tečné rovině k tomuto povrchu v bodě „p“.</td>
            </tr>
            <tr class = "row">
              <td class = "entry" headers = "r-SMGoutput__entry__1">
                <span class = "ph uicontrol">Počet úrovní podrobností</span>
              </td>
              <td class = "entry" headers = "r-SMGoutput__entry__2">Určuje, kolik úrovní detailů (LOD) je vytvořeno a uloženo v souborech <span class = "ph filepath filepath">.smgGeom</span> pro každý aktor geometrie během převodu. LOD určuje detail sítě aktoru. Například šroub může mít v kontextu vozidla nižší hodnotu LOD než v kontextu motoru. Tato možnost spolupracuje s možností zpřesnění <span class = "ph uicontrol">Relativní</span>; hodnota LOD je hodnota posuvníku <span class = "ph uicontrol">Relativní</span> dělená číslem LOD:<ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">1</span> - Vytvoří jeden LOD s využitím hodnoty posuvníku <span class = "ph uicontrol">Relativní</span>.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">2</span> – Vytvoří dvě LOD. Pokud je například hodnota <span class = "ph uicontrol">Relativní</span> 0,8, hodnoty LOD jsou 0,8 a 0,4.</li><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">3</span> – Vytvoří tři LOD. Pokud je například hodnota <span class = "ph uicontrol">Relativní</span> 0,8, hodnoty LOD jsou 0,8, 0,4 a 0,26.</li></ul><div class = "notes collapse"><span class = "run-in.notes">Poznámky:
    		</span><span class = "notecontent"><ul class = "ul"><li class = "li"><span class = "ph uicontrol">Počet úrovní detailů</span> je ignorován, když je vybrána možnost importu <span class = "ph uicontrol">Sloučit soubor do jednoho aktoru na díl</span>.</li></ul>V aplikaci Composer možnost <span class = "ph uicontrol">Použít úroveň detailu</span> ([Výchozí] vlastnosti dokumentu - Projekt) určuje, který LOD se má použít při otevírání projektu. Můžete také načíst jednotlivé díly zadáním určité LOV; ve stromu sestavy klikněte pravým tlačítkem na díl a vyberte příkaz <span class = "ph menucascade"><span class = "ph uicontrol">Produkt</span><abbr> &gt; </abbr><span class = "ph uicontrol">Načíst produkty (zvolit LOD)</span></span>.</span></div>
</td>
            </tr>
          </tbody></table>
    </div>

  </article>
</td></tr></table><script type = "text/javascript" src = "../DSDocUI_Bottom34.js">/* */</script></body>
</html>
